プレイ・競技に関する FAQ
このページでは、参加者がプレイ中に気になりやすい短い質問をまとめています。 主催者として事前案内やトラブル時の運用判断まで確認したい場合は、運営ノウハウ もご覧ください。
印刷された地図を利用できますか?
有料の プレイヤープラン に登録すると、印刷用のコース地図を PDF でダウンロードできます。
また、一部のイベントでは主催者が独自の印刷用 PDF ファイルを提供している場合があります。
プレイ中にどのくらいの通信量が発生しますか?
プレイ中は主に以下の通信が発生します。
背景地図画像のダウンロード
地図のスクロールや拡大・縮小に伴い、表示に必要な範囲の地図タイル画像をサーバーからダウンロードします。1つのタイルは 256×256 ピクセルの画像で、約 100KB です。
一度ダウンロードしたタイル画像は端末にキャッシュされるため、同じ範囲を再表示する際には通信は発生しません。
スポット見本写真のダウンロード
プレイ中にスポットの見本写真を表示すると、写真画像をダウンロードします。写真1枚あたり 1〜2MB 程度です。こちらもキャッシュされます。
ライブトラッキング情報のアップロード
ライブトラッキングを有効にしてスタートした場合、位置情報を継続的にサーバーにアップロードします。通信量は概ね 1時間あたり 0.2〜1MB 程度です。
プレイを開始する前に、Wi-Fi 環境で以下を行っておくと、プレイ中の通信量を大幅に抑えられます。
- プレイする範囲の地図を表示して拡大・縮小しておく(タイルのキャッシュ)
- スポットの見本写真を表示しておく
主催者が事前案内に入れる内容を整理したい場合は、運営ノウハウ — 参加者への案内 をご覧ください。
写真を撮らなくても得点は加算されますか?
はい、写真を撮らなくても計時と得点の加算は行われます。
- スポット訪問の得点は 「パンチ」ボタンを押したタイミング で加算されます
- フィニッシュの計時も 「フィニッシュ」ボタンを押したタイミング で行われます
ただし、写真は通過した証拠として重要ですので、できる限り撮影することをおすすめします。イベント主催者が写真撮影を必須ルールとしている場合は、写真がないと成績が無効になることがあります。
地図を回転させるにはどうしたらいいですか?
2通りの方法で行えます。
- 画面左側のスライドバーを上下にドラッグする
- 2本指を画面に触れてひねる(回転ジェスチャー)
パンチ後にカメラ画面を閉じてしまいました
スポットの近くにいれば、もう一度パンチボタンを押すとカメラを起動できます。ただし、パンチ済みのためパンチボタンはグレーになっています。
パンチボタンを押してもカメラが起動しない場合は、スマホのカメラアプリで写真を撮影しておいてください。フィニッシュ後にリザルト画面からスポットの写真をアップロードできます。
主催者向けの扱い方は、運営ノウハウ — トラブル時の運用判断 で整理しています。
写真がアップロードされません
通信状態が良くないと写真のアップロードに失敗する可能性があります。スマホ内のアルバムには写真が保存されているはずです。
スポットでのパンチが記録されていれば、フィニッシュ後にリザルト画面からスポットの写真をアップロードできます。
同じエントリー番号で複数人がプレイするとどうなりますか?
通常プレイでは、同じエントリー番号で複数人がプレイしても得点は合算されません。順位表には、その中で最も上位の記録だけが反映されます。
これは、複数人チームで代表者端末とは別にバックアップ記録を残したいときなどに使われます。得点を合算して競いたい場合は、チームプレイ を利用してください。
また、1つのアカウントを複数端末で同時に使うことはできません。複数端末で同時に記録する場合は、端末ごとに別アカウントでログインしてください。