Paramètres de catégorie
Une catégorie associe un parcours à des règles de compétition, et c'est l'unité que les participants sélectionnent et jouent réellement. Vous pouvez créer plusieurs catégories sur un même parcours avec des règles différentes, par exemple le temps limite et la méthode de validation.
Un parcours définit où vont les participants et selon quelle structure d'itinéraire. Une catégorie définit les règles selon lesquelles ils jouent ce parcours. En cas de doute, consultez aussi Comprendre la structure d'un événement.
Paramètres de base
| Élément | Description |
|---|---|
| Nom de la catégorie | Nom affiché aux participants (obligatoire) |
| Sous-titre | Description complémentaire de la catégorie |
| Instructions et commentaires | Règles de compétition et remarques |
| Type de parcours | Le type de parcours (Score / Score (départ et arrivée libres) / Ordre imposé). Il ne peut plus être modifié après la création |
| Parcours | Choisir le parcours utilisé par cette catégorie, sous l'intitulé Parcours en bas de l'écran |

Paramètres du temps de compétition
Le nom et la signification du champ de temps dépendent du type de parcours.
| Élément | Score / Score (départ et arrivée libres) | Ordre imposé |
|---|---|---|
| Champ de temps | Limite de temps (h:m) | Durée maximale de jeu (h:m) |
| Plage autorisée | De 1 minute à 23 heures 59 minutes (obligatoire ; ne peut pas être 0 ni rester vide) | De 10 minutes à 23 heures 59 minutes (sur le Web, de 0 minute à 23 heures 59 minutes ; 0 correspond à 8 heures) |
| Une fois le temps écoulé | Le jeu continue et une pénalité de retard est déduite selon le dépassement | Le jeu se termine automatiquement à cet instant et l'enregistrement passe en DNF |
| Pénalité pour chaque minute excédée | Points retirés par minute lorsque le temps limite est dépassé (0 à 1000). Le dépassement est arrondi à la minute supérieure (1 seconde de dépassement compte pour une minute entière) | Aucune (non utilisée pour Ordre imposé) |
| Fin automatique du jeu | Le temps limite plus 1 heure, ou 8 heures, selon la plus longue des deux durées | À la durée maximale de jeu |
L'heure de fin automatique découle du champ de temps et ne se règle pas séparément. Le dépassement est évalué sur le temps de jeu hors tronçons de pause du chronométrage, augmenté des ajouts de temps du bouton de position actuelle. À la fin automatique, l'application du participant affiche un message, la partie se termine et l'enregistrement passe en DNF.
Modifier le temps limite ou les pénalités affecte les résultats déjà en cours ou déjà terminés.
Paramètres de validation
La méthode de validation se choisit dans Validation aux postes de contrôle.
| Méthode | Description | Rayon de validation par défaut |
|---|---|---|
| Validation manuelle & Photo | Touchez le bouton pour enregistrer, puis prenez une photo avec la caméra | 40 m |
| Validation manuelle | Enregistrer en touchant le bouton | 20 m |
| Validation automatique | Enregistre automatiquement lorsque le participant entre dans le rayon du poste | 40 m |
| Validation automatique & arrivée manuelle | Les postes de contrôle sont validés automatiquement, mais l'arrivée est enregistrée manuellement avec un bouton | 40 m |
Voici quelques repères pour choisir la méthode.
- Validation manuelle & Photo — Convient aux événements où le passage est enregistré par une photo. C'est aussi la méthode recommandée si vous utilisez des quiz (voir la mise en garde ci-dessous)
- Validation manuelle — Enregistre le passage d'une simple pression sur le bouton, sans photo
- Validation automatique — Le passage est enregistré dès que l'on s'approche du poste : cette méthode convient au MTBO (course d'orientation à VTT), où il est difficile de manipuler le smartphone, et aux événements où vous souhaitez suivre les coureurs en suivi en direct. Recommandez aux participants un brassard pour smartphone
- Validation automatique & arrivée manuelle — Avec la validation automatique, un participant qui a validé au moins un poste de contrôle termine sans confirmation dès qu'il entre dans la zone de l'arrivée. Choisissez cette méthode pour éviter que des participants d'un parcours au score ne terminent involontairement en passant près du point d'arrivée
Par défaut, le rayon de validation est « Réglé à la valeur par défaut » (le rayon de validation par défaut de chaque méthode, indiqué dans le tableau ci-dessus), et peut être réglé sur 10 m (déconseillé), 15 m (déconseillé), 20 m, 30 m, 40 m ou 60 m. Le rayon de validation est la distance, depuis le centre du poste, à partir de laquelle le participant peut valider.

Le GPS peut présenter une erreur de quelques mètres à quelques dizaines de mètres, en particulier à l'intérieur, en sous-sol ou à proximité de bâtiments élevés. Si le rayon de validation est trop petit, les participants peuvent avoir du mal à valider même lorsqu'ils se trouvent juste devant le poste. À titre indicatif, utilisez 20 à 40 mètres dans les environnements extérieurs dégagés et 40 à 60 mètres là où la précision du GPS est susceptible d'être faible.
Pour les catégories qui utilisent des quiz, Validation manuelle & Photo est recommandé. Seule cette méthode ouvre automatiquement, juste après la validation, l'écran des détails du poste avec son bouton Quiz. Les quiz fonctionnent aussi avec la validation manuelle, la validation automatique et la validation automatique & arrivée manuelle, mais les participants doivent toucher eux-mêmes le poste sur la carte pour ouvrir l'écran des détails et répondre (Guide des méthodes de validation — Validation avec quiz). Sur iPhone, l'application affiche « pas de quiz programmé » dans la description de ces méthodes, mais vous pouvez tout de même attribuer des quiz et les participants peuvent y répondre.
La méthode de validation définie ici décide si la validation se fait automatiquement à l'approche ou avec un bouton, ainsi que ce qui se passe après la validation (prise de photo, ou ouverture automatique de l'écran des détails d'un poste avec quiz). Le fait qu'un poste soit validé par QR est défini séparément dans le « Validation par QR code » (mode QR) des paramètres de l'événement (des remplacements poste par poste sont également possibles ; pour les détails, voir Validation par QR code). Les deux se combinent indépendamment : par exemple, avec « GPS + QR (les deux requis) × Validation manuelle & Photo », la caméra s'ouvre après le scan du QR. Toutefois, sur les postes dont le mode QR est « QR uniquement » ou « GPS + QR (les deux requis) », la validation automatique (enregistrement automatique à l'entrée dans le rayon) comme la validation avec le bouton sont désactivées, et les participants doivent obligatoirement scanner le QR. Pour la vue côté participant, voir aussi le Guide des méthodes de validation.
Dès qu'au moins un QR bonus (Écran de gestion de l'événement — QR bonus) est configuré sur un parcours au score, le bouton de scan QR s'affiche sur l'écran de jeu, même si l'événement est réglé pour ne pas utiliser la « Validation par QR code » (il sert à scanner les QR bonus).
Paramètres d'équipe
Activer Jouer en équipe (Scores combinés) lors de la création de la catégorie active le mode compétition par équipe : les points des postes visités par les membres de l'équipe sont cumulés. La taille de l'équipe ne peut pas être définie à la création et vaut 3 par défaut ; vous pouvez ensuite la modifier de 2 à 999 avec Taille maximale de l'équipe sur l'écran d'édition de la catégorie.

Les contraintes suivantes s'appliquent.
- Les paramètres d'équipe ne peuvent être indiqués qu'à la création de la catégorie. Ils ne peuvent être ni activés ni désactivés ensuite
- Indisponible sur les parcours à ordre imposé (Score / Score (départ et arrivée libres) uniquement)
- La méthode « Validation automatique » ne peut pas être choisie. Elle disparaît des options dans l'application (le Web la propose encore, mais l'application ne l'applique pas)
- Le QR bonus est inutilisable (aucun point n'est ajouté même si un participant le scanne). Le bonus combo, lui, fonctionne en équipe et s'ajoute au score de l'équipe
Pour l'ensemble du fonctionnement (numéros d'équipe, consignes aux participants, lecture des résultats), consultez Configurer le jeu en équipe.
Départ groupé (Forfait organisateur)
Si vous définissez une date et une heure de début, la catégorie passe en mode départ groupé, où tous les participants partent en même temps. Les participants peuvent se préparer à partir environ cinq minutes avant l'heure configurée.
Activez Définir l’heure du départ en masse et saisissez la date et l'heure de départ (sur iPhone dans deux champs, Date du départ en masse et Heure de départ ; sur Android et sur le Web dans un seul champ). Saisissez l'heure dans le fuseau horaire de l'appareil. Pour le comportement de l'application des participants autour de l'heure de départ (préparation 5 minutes avant, départ automatique dans les 60 secondes, retards), consultez Participer à la compétition — Règles de temps, de départ et d'arrivée.

L'application des participants charge la date et l'heure de départ à l'ouverture de l'écran de jeu. Si vous les modifiez ensuite, la modification n'atteint pas les participants qui ont déjà l'écran de jeu ouvert. Les participants qui ont déjà préparé leur départ ne reçoivent pas la modification, même s'ils rouvrent l'écran de jeu. Si vous devez la modifier le jour même, demandez aux participants qui n'ont pas encore préparé leur départ de fermer puis de rouvrir l'écran de jeu.
Paramètres de visibilité
| Réglage | Description |
|---|---|
| Public | Visible par les participants et jouable |
| Lecture seule | Visible mais non jouable. Utile pour vérifier une catégorie avant sa publication |
| Invisible | Non affiché aux participants |
Dans un événement nécessitant une approbation, si vous ne publiez que des catégories d'entraînement (2 postes ou moins et une limite de temps de 60 minutes ou moins), les participants ne peuvent ni demander leur inscription ni s'enregistrer par QR. Afin d'offrir un point d'entrée pour que les participants soient approuvés, veillez à régler au moins une catégorie principale sur « Public ». Les participants approuvés pour une catégorie principale peuvent également jouer aux catégories d'entraînement (voir Gestion des demandes et des approbations — Paramètres d'approbation).
Paramètres de localisation
| Élément | Options | Description |
|---|---|---|
| Mode de suivi de la localisation | Standard (par défaut) / Économie d'énergie intelligente 1 / Économie d'énergie intelligente 2 | Fréquence d'enregistrement du GPS. Standard est le plus détaillé et le plus précis, mais consomme plus de batterie |
| Afficher l'emplacement actuel | Toujours afficher l'emplacement actuel / Seulement quand le bouton de localisation est tapé (par défaut) / Désactiver le bouton de localisation | Comportement du bouton de position actuelle sur l'écran du participant |
Paramètres avancés du bouton de position actuelle
Il s'agit d'un réglage de handicap qui impose un « coût » au bouton de position actuelle, lorsque vous souhaitez faire jouer les participants uniquement à la boussole ou à la carte. Les options de réglage apparaissent progressivement dans l'ordre suivant.
- Réglez Afficher l'emplacement actuel sur Seulement quand le bouton de localisation est tapé (c'est la condition d'entrée. Avec « Toujours afficher l'emplacement actuel » ou « Désactiver le bouton de localisation », les options suivantes n'apparaissent pas).
- Activez Utiliser les paramètres avancés du bouton de localisation.
- Les 3 options suivantes apparaissent alors (toutes exprimées par utilisation).
| Élément | Description |
|---|---|
| Nombre maximum d'utilisations (0 = illimité) | Nombre de fois où le bouton de position actuelle peut être utilisé. La valeur 0 signifie illimité |
| Temps ajouté par utilisation (minutes) | Temps ajouté au temps de jeu à chaque utilisation. Saisi en minutes (converti et enregistré en secondes en interne). 0 pour aucun ajout |
| Points déduits par utilisation | Points retirés du score à chaque utilisation. 0 pour aucune déduction. Non affiché sur les parcours à ordre imposé, car la déduction n'y a aucun effet |

La déduction s'applique sur les parcours autres qu'à ordre imposé (Score, Score (départ et arrivée libres), etc.). Sur les parcours à ordre imposé, le score dépend du nombre de postes visités, donc l'option de déduction n'est pas affichée et n'a aucun effet. En revanche, le temps ajouté et le nombre maximum d'utilisations s'appliquent sur tous les parcours.
Si vous définissez un nombre maximum d'utilisations, un temps ajouté, ou une déduction sur un parcours autre qu'à ordre imposé, le bouton de position actuelle du participant affiche un contour orange (le signe qu'« il y a un coût »). Lorsqu'un nombre maximum d'utilisations, une déduction ou un temps ajouté est configuré, une boîte de dialogue de confirmation apparaît à l'appui avant d'afficher la position (si un nombre maximum d'utilisations est défini, le nombre d'utilisations restantes est également indiqué, et choisir « Annuler » ne décompte aucune utilisation). Une fois le nombre maximum d'utilisations atteint, le bouton reste cliquable, mais la position ne s'affiche plus : seul le message « Vous avez atteint la limite d'utilisation » apparaît et le compteur n'augmente pas. Pour les détails, consultez aussi le Guide des actions pendant le jeu.
Pour les catégories en mode jeu en équipe, les paramètres avancés du bouton de position actuelle ne s'affichent pas du tout et ne peuvent pas être configurés.
Ces réglages ne s'appliquent qu'aux événements normaux (Ordre imposé / Score / Score (départ et arrivée libres)). Ils ne sont pas pris en compte pour les événements permanents, etc. De plus, si les 3 options sont toutes à 0 (valeur par défaut), le bouton de position actuelle fonctionne normalement, sans aucun coût.
Différences entre les modes de suivi de la localisation
L'application affiche l'explication suivante sur l'écran de réglage.
- Standard — Collecte toujours la position au plus court intervalle possible. Idéal lorsque vous avez besoin d'un suivi en temps réel ou de journaux de trajet très précis
- Économie d'énergie intelligente 1 — Lorsque le participant s'éloigne d'une certaine distance du poste le plus proche, l'application allonge automatiquement l'intervalle de mise à jour, puis revient à une fréquence élevée dès qu'il revient à portée. Adapté aux événements de longue durée
- Économie d'énergie intelligente 2 — S'il s'éloigne bien au-delà de cette distance, l'intervalle est encore allongé pour maximiser l'économie d'énergie
Vente de parcours payants (Forfait organisateur)
Sur l'écran de modification de la catégorie, vous pouvez choisir une gamme de prix pour un parcours payant dans Type de prix. Vous pouvez vérifier l'état des ventes dans la carte Historique des ventes de parcours payants sur l'écran de gestion de l'événement.
- Durée pendant laquelle les acheteurs peuvent jouer — Les acheteurs peuvent jouer autant de fois qu'ils le souhaitent pendant 30 jours à compter du jour de l'achat. Les parties sur les parcours payants ne sont pas comptées dans les créneaux de jeu quotidiens : le nombre de personnes pouvant jouer par jour n'est donc pas limité
- Modifier le prix — Vous pouvez modifier le type de prix par la suite (sans limite du nombre de modifications). Les personnes ayant déjà acheté le parcours peuvent continuer à jouer pendant 30 jours à compter du jour de l'achat, même après la modification. Si vous repassez en Gratuit, la catégorie est de nouveau soumise aux créneaux de jeu quotidiens et tout le monde peut télécharger le PDF enregistré
- Paiements au créateur — Lorsqu'un parcours dont le prix est de 300 yens ou plus est acheté, environ 70 % du prix d'achat diminué de 120 yens sont versés au créateur du parcours. Le paiement est effectué par virement bancaire une fois que le montant total à verser atteint 5 000 yens (les frais de virement sont déduits). Pour recevoir les paiements, faites une demande via Demander le paiement dans l'écran de modification de la catégorie. Cette demande sert uniquement à recevoir les paiements : vous pouvez vendre le parcours sans l'avoir faite
La vente de parcours payants n'est disponible que pour les organisateurs utilisant l'App Store / Google Play du Japon. Sur les boutiques hors Japon, l'élément Type de prix n'apparaît pas dans l'écran de modification de la catégorie.
Autres réglages
| Élément | Description |
|---|---|
| À partir du numéro / Jusqu'au numéro | La plage de numéros de dossard utilisée par cette catégorie. Une fois définie, le numéro saisi lors de l'accueil par QR est vérifié par rapport à cette plage (par exemple, Solo Hommes 101-199, Solo Femmes 201-299). La catégorie ne peut pas être enregistrée si la plage chevauche celle d'une autre catégorie. Un participant qui s'enregistre avec un numéro hors plage voit « Ce numéro est hors de la plage de dossards de la catégorie sélectionnée. » |
| Importer un fichier PDF (Forfait organisateur) | Importe une carte imprimable (PDF) pour cette catégorie. Pour une catégorie gratuite, tous ceux qui peuvent voir la catégorie peuvent la télécharger ; pour une catégorie payante, seuls les acheteurs la reçoivent. Indisponible sur le Web |
| Parcours (attribution) | Le parcours attribué à la catégorie. Seuls les parcours du même type que la catégorie peuvent être sélectionnés. Vous pouvez aussi créer et modifier des parcours depuis cet écran |
Le Type de parcours de la catégorie (Score / Score (départ et arrivée libres) / Ordre imposé) ne se choisit qu'à la création et ne peut pas être modifié sur l'écran d'édition. Pour le changer, recréez la catégorie.
Établir des résultats hommes / femmes ou parents-enfants
Il existe deux façons d'obtenir des résultats par division (hommes / femmes, parents-enfants, etc.). Si vous voulez présenter un classement par division, séparez les catégories ; si vous voulez surtout présenter le classement général, gardez une seule catégorie et séparez les plages de numéros de dossard.
| Séparer les catégories | Même catégorie, plages de numéros séparées | |
|---|---|---|
| Réglage | Créez une catégorie par division et attribuez-leur le même parcours | Gardez une seule catégorie, fixez la plage de numéros de chaque division et communiquez-la (par exemple, hommes 101-199, femmes 201-299) |
| Affichage du classement | Le classement et la liste des résultats sont séparés par division | Tout le monde figure dans un seul classement. Pour les résultats d'une division, filtrez la liste des résultats par plage de numéros de dossard et triez-la par Classement (en Ordre imposé, ce tri se fait sur le score : avec des points de quiz, il peut différer du classement) |
| Vérification du numéro à l'accueil | À partir du numéro / Jusqu'au numéro de chaque catégorie permettent de refuser, dès l'accueil, un numéro qui ne correspond pas à la division | Seule la plage de la catégorie entière peut être vérifiée |
| Cas adaptés | Vous récompensez chaque division. Le temps limite ou les règles varient selon la division | Vous mettez en avant le classement général. Les divisions sont nombreuses et vous ne voulez pas multiplier les catégories |
Pour le filtrage de la liste des résultats, consultez Résultats et export de données — Nombre de résultats affichés et filtrage.
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