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Participer à la compétition

Cette page explique le déroulement depuis le choix d'une catégorie (parcours) de l'événement jusqu'à l'arrivée.

Cette page concerne le jeu individuel standard. Dans les cas suivants, consultez la page correspondante.

Règles à respecter pendant l'événement​

Pour participer en toute sécurité et profiter de l'événement, respectez les règles suivantes.

  • N'entrez pas dans les propriétés privées
  • Respectez le code de la route
  • Suivez les informations et les consignes de l'organisateur. Les moyens de déplacement autorisés (à pied, à vélo, en transports en commun, etc.) varient selon l'événement : respectez les règles de l'événement
  • Si vous risquez de ne pas arriver dans le temps limite (la durée maximale de jeu pour un parcours en ordre imposé), contactez l'organisateur

Si quelque chose n'est pas clair ou vous inquiète, renseignez-vous auprès de l'organisateur avant l'événement.

Commencer à jouer​

Préparer le départ​

  1. Sur l'écran des détails de l'événement, choisissez la catégorie (parcours) à laquelle vous souhaitez participer : l'écran de la catégorie s'ouvre.
  2. Appuyez sur Lancer le parcours pour afficher l'écran de la carte (si votre nom affiché ou votre numéro de dossard n'est pas encore renseigné, il vous est d'abord demandé de le saisir).
  3. Appuyez sur le bouton Préparez-vous en bas de l'écran (lorsque vous êtes loin du point de départ, il affiche « Aller plus près du point de départ. »).
  4. Une boîte de dialogue de confirmation du nom affiché apparaît. Saisissez votre numéro de dossard si nécessaire.
  5. Choisissez d'activer ou de désactiver le suivi en direct (partage de position). Il est activé par défaut. Dans les événements où l'organisateur active toujours le suivi en direct, l'interrupteur n'est pas affiché et vous partez avec le suivi activé.
L'écran de la carte avant le départ. Les postes sont affichés sur la carte, avec le bouton Préparez-vous en bas et un bouton ✕ en bas à droite
Écran de la carte avant le départ
La boîte de dialogue de confirmation du départ. Les champs du nom affiché et du numéro de dossard, l'interrupteur Activer le suivi en direct activé, et les boutons Départ et Annuler
Boîte de dialogue de confirmation du départ

Pour revenir à l'écran précédent sans partir, touchez le bouton ✕ à l'écran. Le bouton ✕ ne s'affiche qu'avant le départ ; il n'apparaît ni pendant le jeu ni après l'arrivée.

Sur Android

Sur l'écran de la carte, le bouton Retour de l'appareil et le geste de retour (balayage depuis le bord de l'écran) sont inopérants. C'est un comportement voulu, destiné à éviter que l'écran de jeu ne se ferme par une fausse manipulation pendant que vous déplacez la carte ; ils ne réagissent ni avant le départ ni pendant le jeu.

Sur iOS

Sur l'écran de la carte, le geste de retour par balayage depuis le bord de l'écran est inopérant.

À propos du point de départ​

  • Parcours au score et parcours à ordre imposé — Vous devez vous trouver à proximité du poste de départ (dans le rayon de validation de la catégorie : par défaut, environ 20 m en validation manuelle et environ 40 m en validation automatique ou par caméra).
  • Parcours au score (départ et arrivée libres) — Vous pouvez partir de n'importe où.
Si vous tentez de partir loin du point de départ

Dans une catégorie dont la méthode de validation est la validation automatique (y compris Validation automatique & arrivée manuelle), l'application demande « Voulez-vous démarrer automatiquement lorsque vous approcherez du point de départ ? ». Appuyez sur Départ automatique : le bouton passe à Prêt au départ automatique et le jeu démarre automatiquement dès que vous vous approchez du point de départ. Pendant l'attente, le bouton ne réagit pas ; pour annuler, fermez l'écran avec ✕. Avec les autres méthodes de validation, l'application vous invite à vous approcher du point de départ ; uniquement si vous devez absolument partir de là où vous êtes, vous pouvez choisir Sauter le point de départ (selon l'événement, votre résultat peut être considéré comme non officiel).

Le bouton vert en bas de l'écran affichant Prêt au départ automatique après avoir choisi Départ automatique
En cas de départ groupé

Pour les événements où l'organisateur a défini une heure de début, si l'écran de jeu est ouvert près du poste de départ à partir d'environ 5 minutes avant cette heure, vous êtes prêt au départ sans appuyer sur le bouton, et le jeu démarre automatiquement à l'heure de début. Sinon, le départ est automatique si vous êtes près du poste de départ dans les 60 secondes suivant l'heure de début ; au-delà, vous partez manuellement (dans les deux cas, le chronométrage commence à l'heure de début).

Lorsque les informations du poste de départ s'affichent juste après le départ

Sur un parcours avec quiz, si le poste de départ possède une description, l'écran des détails du poste de départ peut s'afficher automatiquement juste après le départ. Le bouton Prendre la photo de cet écran permet de prendre une photo (aucun quiz ne peut être associé à un poste de départ : il n'y a donc pas de quiz à y répondre). Dans un événement classique, aucune photo n'est nécessaire au point de départ et cet écran ne s'affiche pas. Il ne s'affiche pas non plus dans les événements à départ groupé.

Comprendre l'écran de la carte​

Pendant le jeu, les informations suivantes s'affichent sur l'écran de la carte.

L'écran de la carte pendant le jeu. Le numéro 1 est le panneau d'informations en haut, 2 le bouton des messages sur le bord droit, 3 le zoom, 4 la position actuelle, 5 le menu et 6 le bouton de scan QR
① Panneau d'informations ② Messages ③ Zoom ④ Position actuelle ⑤ Menu ⑥ Scanner un QR Code

Panneau d'informations en haut de l'écran​

  • Temps écoulé (ou temps restant pour les parcours au score et les parcours au score à départ et arrivée libres)
  • Score (points obtenus)
  • Nombre de postes visités / nombre total de postes
  • Distance parcourue
  • Allure (affichée uniquement lorsque vous jouez avec un résultat de référence ; elle indique l'écart avec la référence sous la forme − avance / + retard)
  • Précision du GPS

Affichage sur la carte​

MarqueurSignification
Triangle violetPoste de départ
Cercle violet (numéroté)Poste de contrôle (non visité)
Cercle vert clairPoste de contrôle (visité)
Cercle bleuPoste où le chronométrage s'arrête (Pause ; bleu foncé une fois passé). Sur un parcours en ordre imposé, la ligne d'un tronçon non chronométré est aussi en bleu
Cercle rougePoste à score négatif
Point bleuVotre position actuelle

Le poste d'arrivée s'affiche également sous la forme d'un cercle violet. Les postes dont le symbole cartographique est masqué (postes secrets) ne s'affichent pas sur la carte.

Boutons de commande​

  • Valider — Le bouton principal en bas de l’écran. En validation manuelle, touchez-le à portée d’un poste ; en validation par photo, prenez ensuite une photo. Son libellé change selon le poste proche et votre progression : préparation du départ, arrivée ou nouvelle photo, par exemple. La validation automatique enregistre le passage dès que vous entrez dans la zone, sans appuyer sur le bouton
  • Zoom avant / Zoom arrière — Agrandir ou réduire la carte
  • Position actuelle — Recentrer la carte sur votre position. Selon la configuration de l'événement, le bouton de position actuelle peut ne pas s'afficher, ou votre position peut n'apparaître que quelques secondes lorsque vous appuyez dessus
  • Menu — Ouvrir un menu regroupant la liste des postes, les informations du parcours et les actions telles que l'arrivée ou l'abandon
  • Scanner un QR Code — Pour les événements où l'on valide par QR code, un bouton de scan QR apparaît à l'extrémité droite des boutons du bas. Il n'apparaît qu'après le départ (pendant le jeu) ; appuyez dessus pour activer la caméra et lire le QR code du poste. Il s'affiche également dans les événements ayant un QR bonus configuré (voir Points bonus (QR et combinaison))
Lorsque le bouton de scan QR n'est pas utilisable

Sur les parcours réglés sur « GPS + QR (les deux requis) », le bouton de scan QR reste atténué et inutilisable tant que vous ne vous êtes pas approché du poste. Une fois à proximité du poste, il devient utilisable.

Toutefois, dans les événements ayant un QR bonus configuré (parcours de type score), le bouton de scan reste toujours utilisable, quelle que soit votre distance au poste. Le QR de validation d'un poste ne peut être lu qu'à proximité, mais le QR bonus se scanne où que vous soyez.

Lorsque vous faites pivoter la carte, une boussole apparaît ; appuyez dessus pour revenir à l'orientation vers le nord.

Lorsque le bouton de position actuelle est soumis à une limite d'utilisation ou à une pénalité

L'organisateur peut imposer au bouton de position actuelle une limite d'utilisation ou une pénalité (déduction de points / ajout de temps).

  • Contour orange — Lorsque le bouton de position actuelle est entouré d'un contour orange, cela signale que son utilisation a un coût (limite d'utilisation ou ajout de temps, ou bien une déduction de points sur les parcours autres qu'à ordre imposé).
  • Boîte de dialogue de confirmation — Lorsque vous appuyez sur un bouton de position actuelle qui a un coût (une limite d'utilisation, une déduction de points ou un ajout de temps), une boîte de dialogue de confirmation apparaît avant d'afficher votre position. Si une déduction de points ou un ajout de temps est configuré, la boîte de dialogue en indique le détail ; si une limite d'utilisation est configurée, elle indique le nombre d'utilisations restantes (« Vous pouvez encore l'utiliser N fois. »). Appuyez sur Afficher pour afficher votre position et décompter une utilisation, ou sur Annuler pour ne rien faire (votre position ne s'affiche pas et aucune utilisation n'est décomptée).
  • Comptage des utilisations — Une utilisation n'est comptée que lorsque l'affichage de la position réussit. Si l'acquisition du GPS échoue, le message « Impossible d’obtenir la position actuelle » s'affiche, et il n'y a ni comptage ni pénalité.
  • Lorsque la limite est atteinte — Une fois la limite d'utilisation atteinte, appuyer sur le bouton n'affiche plus votre position et le message « Vous avez atteint la limite d'utilisation » s'affiche.
  • Ajout au temps de jeu — L'ajout de temps s'ajoute à votre temps de jeu. Lorsque vous jouez seul, la pénalité de retard et l'heure de fin automatique (comme la durée maximale de jeu en ordre imposé) arrivent d'autant plus tôt.

Le nombre d'utilisations et la pénalité sont également enregistrés dans les résultats.

L'écran de la carte pendant le jeu. Appuyer sur le bouton de position actuelle entouré d'un contour orange, en bas, ouvre la boîte de dialogue Afficher la position, qui indique la déduction de points, le nombre d'utilisations restantes et les boutons Annuler et Afficher

Éléments du menu​

Ces éléments s'ouvrent depuis le bouton Menu en bas de l'écran. Ceux qui apparaissent dépendent de la situation (avant ou pendant la partie, type de parcours, jeu en équipe ou non).

Le menu ouvert pendant le jeu. Paramètres de l'Application, Liste des postes, Postes visités, Abandonner, Zoomer pour voir tous les postes, Informations sur le parcours, Modifier votre pseudo pour cet événement, Mettre à jour le numéro de dossard et Afficher les autres participants
ÉlémentRôle
Paramètres de l'ApplicationOuvre les paramètres de l'application (paramètres de jeu et paramètres généraux)
Liste des postes / Postes visitésLa liste des postes, ainsi que les photos et l'état d'envoi des postes visités
Arrivée / AbandonnerFranchir l'arrivée manuellement, ou abandonner (DNF)
Sauter le poste attendu suivantSur un parcours en ordre imposé, saute le poste suivant et continue
Zoomer pour voir tous les postesAjuste le zoom pour afficher tout le parcours
Informations sur le parcoursAffiche le type de parcours, le temps limite (durée maximale de jeu en ordre imposé), le nombre de postes, etc.
Modifier votre pseudo pour cet événement / Définir le numéro de dossard (ou Mettre à jour le numéro de dossard une fois défini)Modifie le pseudo ou le numéro de dossard utilisé pour cet événement, même pendant la partie (indisponible dans les catégories en équipe)
Afficher les autres participants / Cacher les autres participants, Participants actuelsAffiche ou masque la position des autres participants sur la carte, et liste les participants. Absent lorsque l'organisateur a masqué les autres joueurs. En jeu en équipe, ces éléments deviennent Afficher les autres membres de l'équipe / Liste des membres de l'équipe
Mettre à jour le nom de l'équipeDonne un nom à votre équipe en jeu en équipe
Importer un fichier GPXAvant le départ, crée un enregistrement de jeu à partir d'un fichier GPX (montre GPS, etc.)
Tester la détection des balises à proximité / Test son de validation automatiqueVérifie à l'avance la réception des balises Bluetooth ou le son de validation automatique
Sauter le point de départ (généralement non utilisé)Commence la partie là où vous êtes, sans aller au point de départ. Selon l'événement, votre résultat peut être considéré comme non officiel

Visiter un poste (validation)​

Lorsque vous arrivez à proximité d'un poste de contrôle, vous pouvez effectuer une validation (enregistrer le passage). La méthode de validation varie selon la configuration de la catégorie.

Principales méthodes de validation​

MéthodeFonctionnement
Validation automatiqueL'enregistrement se fait automatiquement lorsque vous entrez dans la zone du poste
Validation manuelleAppuyez sur le bouton en bas de l'écran pour enregistrer
Validation par caméraValidation manuelle + prise de photo. Appuyez sur le bouton : la validation est enregistrée, puis la caméra s'active pour prendre une photo
Validation par QR codeScannez le QR code affiché au poste pour enregistrer. Sur les parcours où le QR est activé, un bouton de scan apparaît en bas de l'écran

Lorsque la validation réussit, l'application vous le signale par une vibration et un son. Pour la validation automatique, vous pouvez choisir parmi trois sons, dont une voix qui annonce le numéro du poste et votre temps. Pour en savoir plus, consultez Guide des méthodes de validation — Son et vibration de la validation.

Postes à valider par QR code

Si vous appuyez sur le bouton de validation habituel à un poste qui doit être validé par QR code, le message « Validez ce poste en scannant son QR code. » s'affiche. Choisissez Scanner pour activer la caméra. Il s'agit d'une fonction distincte de l'enregistrement par QR (la vérification des participants sur la liste).

Détails sur les méthodes de validation

Pour le fonctionnement et la configuration de chaque méthode de validation, y compris la validation par QR code, consultez le Guide des méthodes de validation.

Événements où vous pouvez obtenir des points bonus

Sur les parcours au score, il est parfois possible d'obtenir des points bonus en plus de la visite des postes. Il existe deux types : le QR bonus, que vous ajoutez en scannant un QR code bonus pendant le jeu, et le Bonus combo, ajouté automatiquement lorsque vous visitez le nombre requis de postes désignés. Pendant le jeu sur un parcours au score, si l'événement a un QR bonus configuré, le bouton de scan QR s'affiche même avec une configuration qui n'utilise pas la validation par QR code.

Le QR bonus est réservé au jeu individuel. Si vous le scannez dans une catégorie de jeu en équipe, le message « Les codes QR bonus ne sont pas encore disponibles dans les événements par équipes. » s'affiche. Le Bonus combo, lui, est aussi crédité en jeu en équipe. Par ailleurs, dans les catégories où un Bonus combo est configuré, l'écran de la catégorie affiché avant le départ présente un tag orange « Bonus combo » ainsi que la liste des postes ciblés et des seuils.

Pour en savoir plus, consultez Points bonus (QR et combinaison).

Liste des postes​

Depuis l'option Liste des postes du menu, vous pouvez consulter la liste de tous les postes du parcours.

  • Nom et points du poste
  • État de visite — Les postes visités affichent un horodatage
  • Photos — Photos prises lors d'une validation par caméra (le cas échéant)

Appuyez sur un poste pour consulter ses informations détaillées et ses images.

Arrivée​

Méthode d'arrivée selon le type de parcours​

Dans les catégories en validation automatique, l'arrivée est enregistrée automatiquement, sans confirmation, dès que vous entrez dans la zone du poste d'arrivée. Dans les catégories en validation manuelle ou par caméra, appuyez sur le bouton Arrivée en bas de l'écran à proximité du poste d'arrivée. Une boîte de dialogue de confirmation apparaît : après confirmation, le jeu se termine.

En cas de dépassement du temps limite, une pénalité de retard est appliquée, le dépassement étant arrondi à la minute supérieure (1 seconde de dépassement compte pour une minute entière). La déduction se répercute en temps réel sur le score affiché pendant le jeu. Le nombre de points déduits par minute dépend de la configuration de la catégorie.

Le bouton en bas de l'écran. Un poste non validé se trouve près de l'arrivée, le bouton affiche donc Valider
Score : avec un poste non validé à proximité, le bouton affiche Valider
Le menu ouvert pendant le jeu sur un parcours à ordre imposé. Il comprend Sauter le poste attendu suivant
À ordre imposé : Sauter le poste attendu suivant dans le menu

Après l'arrivée​

Lorsque le jeu se termine, l'écran des résultats s'affiche. Vous pouvez y consulter vos performances : score, temps, postes visités, etc. Pour savoir comment interpréter les résultats en détail, consultez Résultats et analyse du parcours.

Règles de temps, de départ et d'arrivée​

Cette section résume la façon dont l'application gère le temps pendant la partie. Si l'événement a ses propres règles, les consignes de l'organisateur prévalent.

La signification du temps du parcours dépend du type de parcours.

Score / Score (départ et arrivée libres)Ordre imposé
Temps du parcoursTemps limiteDurée maximale de jeu
Une fois écouléLe jeu continue et une pénalité de retard est déduiteLe jeu se termine automatiquement et l'enregistrement passe en DNF
Fin automatique du jeuLe temps limite plus 1 heure, ou 8 heures, selon la plus longue des deux duréesÀ la durée maximale de jeu

Événements à départ groupé (heure fixée)​

  • Avant l'heure de départ, le bouton affiche En attente du départ lorsque vous êtes près du départ (si vous en êtes loin, il affiche Aller plus près du point de départ.)
  • À partir de 5 minutes avant l'heure de départ, vous pouvez vous préparer au départ (avant cela, le message « À partir de 5 minutes avant l'heure de départ, vous pouvez commencer à vous préparer pour le départ en masse. » s'affiche). Aucune action sur le bouton n'est nécessaire : si l'écran de jeu est ouvert et que vous êtes près du poste de départ (dans un rayon d'environ 250 m), vous êtes prêt automatiquement. Une fois prêt, le bouton affiche Prêt pour le départ et le jeu démarre automatiquement à l'heure de départ. Appuyer sur le bouton avant l'heure de départ n'a aucun effet
  • Même sans préparation, le départ est automatique si vous êtes près du poste de départ dans les 60 secondes suivant l'heure de départ. Au-delà, appuyez vous-même sur le bouton de départ
  • Si vous partez en retard, le chronométrage commence quand même à l'heure de départ : sur un parcours au score votre temps restant est plus court, sur un parcours en ordre imposé votre temps écoulé est plus long
  • Une fois passée, depuis l'heure de départ, l'heure de fin automatique du jeu, le bouton affiche Terminé et vous ne pouvez plus partir
Deux boutons du bas de l'écran d'un événement à départ groupé, côte à côte. À gauche, En attente du départ avant l'heure de départ ; à droite, Terminé une fois l'événement fini
Gauche : avant l'heure de départ / Droite : après la fin

Parcours au score : après le temps limite​

  • Le jeu continue après le temps limite et les validations sont toujours enregistrées. Une pénalité de retard arrondie à la minute supérieure est déduite et se répercute en temps réel sur le score affiché pendant le jeu
  • Pendant le jeu, le temps restant apparaît dans une notification (Android) ou sur l'écran verrouillé (iOS). En cas de dépassement, il affiche « Limite de temps dépassée »
  • Une fois écoulé le temps limite plus 1 heure, ou 8 heures, selon la plus longue des deux durées, la partie se termine automatiquement et l'enregistrement passe en DNF

Parcours en ordre imposé : après la durée maximale de jeu​

Si la durée maximale de jeu est dépassée, ne serait-ce que d'une seconde, la partie se termine automatiquement même si vous n'êtes pas arrivé, et l'enregistrement passe en DNF. Il n'y a pas de pénalité de retard. Prévoyez assez de temps pour rejoindre l'arrivée. Le dépassement est évalué sur le temps de jeu hors tronçons de pause du chronométrage, augmenté des ajouts de temps du bouton de position actuelle (il en va de même pour l'heure de fin automatique des parcours au score).

Arrivée automatique​

Dans les catégories en validation automatique, une fois au moins un poste validé, entrer dans la zone du poste d'arrivée enregistre l'arrivée automatiquement, sans confirmation. Sur un parcours dont le départ et l'arrivée sont au même endroit, l'arrivée n'est pas possible tant qu'aucun poste n'a été visité.

Si vous oubliez de franchir l'arrivée​

Un enregistrement laissé sans arrivée ni abandon est passé en DNF par le serveur 36 heures après le départ (traitement quotidien à 6 h et 18 h, heure du Japon). Son temps est fixé forfaitairement à 24 heures. Le score n'est pas recalculé et reste la dernière valeur enregistrée par l'application (comme il s'agit d'un DNF, cela n'affecte pas le classement). C'est la raison pour laquelle un enregistrement « DNF de 24 heures » peut apparaître.

Franchissez toujours l'arrivée (ou abandonnez) une fois le parcours terminé.

Indicateur de précision GPS​

La précision GPS du panneau d'informations en haut de l'écran indique l'erreur de position approximative sur quatre niveaux.

IndicateurErreur approximative
BonMoins de 48 m
FaibleDe 48 m à moins de 163 m
Mauvais163 m ou plus
Aucun signalAucune position disponible

À « Faible » ou moins, la validation automatique peut ne pas réagir correctement. Attendre un instant sous un ciel dégagé améliore souvent la situation.

Suivi en direct​

Si vous activez le suivi en direct au départ, votre position est partagée en temps réel pendant le jeu.

  • Carte en direct de l'organisateur — L'organisateur peut consulter la position des participants
  • Affichage des autres participants — Selon la configuration de l'événement, vous pouvez voir la position des autres participants sur la carte
À propos de la confidentialité

Le suivi en direct est facultatif. Si vous le désactivez, votre position actuelle n'apparaît plus sur la carte en direct (le tracé de votre itinéraire est tout de même conservé dans l'enregistrement de votre partie). Toutefois, dans les événements où l'organisateur a activé Toujours activer le suivi en direct, l'interrupteur n'est pas affiché au départ et vous ne pouvez jouer qu'avec le suivi en direct activé. Il est également activé lorsque vous partez automatiquement autour de l'heure de début d'un départ groupé. Pour savoir si l'organisateur l'a rendu obligatoire, ouvrez Informations sur le parcours dans le menu de l'écran de jeu avant de partir (« Suivi en direct : Toujours activé » signifie obligatoire, « Suivi en direct : Sélectionnable » signifie facultatif).

Lorsque les photos des autres participants ne s'affichent pas

Pour les événements où l'organisateur a activé « Masquer les détails des résultats et les photos », les photos prises par les autres participants ne s'affichent pas dans les détails d'un poste ni dans la liste des postes. Les photos que vous avez prises vous-même et les photos d'exemple restent affichées comme d'habitude. Pour en savoir plus, consultez Résultats et analyse du parcours.

Alertes de zone de jeu et zones interdites​

Dans les événements où l'organisateur a défini une zone de jeu ou des zones interdites, le franchissement des limites est automatiquement détecté pour la sécurité et le respect des règles.

Écran de course sur iPhone, avec une alerte rouge de sortie de zone au-dessus de la carte et la direction et la distance pour revenir en sécurité

Affichage sur la carte​

  • Zone de jeu — L'extérieur de la zone de jeu apparaît assombri sur la carte.
  • Zones interdites — Les zones interdites sont indiquées par une trame violette sur la carte.

Conditions d'alerte et notifications​

Lorsque la précision GPS est inférieure à 50 m, si vous sortez de la zone de jeu ou pénétrez dans une zone interdite pendant plus de 10 secondes consécutives, l'infraction est confirmée.

  • Alertes — Votre appareil émet une vibration prolongée, une alarme sonore et une notification Priorité absolue sur l'écran (la vibration fonctionne même en mode silencieux).
  • Bandeau rouge à l'écran — Un bandeau rouge permanent s'affiche en haut de l'écran : « Vous êtes hors de la zone de jeu » ou « Vous êtes dans la zone interdite (nom de la zone) ».
  • Navigation de retour — À l'intérieur du bandeau rouge, le cap et la distance (ex. « Sud 45 m ») et une flèche boussole vous guident vers la zone sûre la plus proche. Suivez ces indications pour revenir.
  • Rappels pendant l'infraction — Tant que vous restez hors zone ou en zone interdite, de courtes vibrations et notifications sont répétées toutes les minutes, même si l'application est en arrière-plan dans votre poche.

Retour dans la zone sûre​

Lorsque vous revenez à 10 m ou plus à l'intérieur de la zone sûre, une notification indique « De retour dans la zone », et le bandeau rouge ainsi que les alertes s'arrêtent.

Réglages de l'appareil et fonctionnement hors couverture réseau​

  • Autorisations de localisation et de notifications — Pour les événements avec contrôle de zone, vous devez activer « Position exacte » et les notifications au départ. Sans cela, vous ne pourrez pas recevoir les alertes.
  • Fonctionnement hors réseau — Le calcul des limites s'effectue localement sur l'appareil : les vibrations, alarmes et le guidage de retour fonctionnent parfaitement même dans les zones sans réseau mobile.
  • Partage de position obligatoire — Dans les événements avec zone de jeu, le suivi en direct est obligatoire au départ pour la surveillance de sécurité et ne peut pas être désactivé.

Messages​

Chaque événement dispose d'un espace de messages que les participants et les organisateurs peuvent lire et écrire : Messages pendant l'événement. Il est commun à tous les participants de l'événement, quelle que soit leur catégorie. Dans les événements où l'organisateur l'a activé, vous pouvez aussi utiliser Contact Direct Organisateur pour échanger en tête-à-tête avec l'organisateur.

Où l'ouvrirComment l'ouvrir
Écran de l'événementLes deux boutons avec une icône de bulle, dans la rangée de boutons en haut (Messages pendant l'événement et Contact direct). Vous devez être connecté
Écran de jeuLes boutons empilés sur le bord droit de la carte (de haut en bas : afficher ou masquer la liste, Messages pendant l'événement, Contact direct). Vous pouvez envoyer sans être connecté
  • Dans les événements qui exigent une approbation, vous ne pouvez pas ouvrir les Messages pendant l'événement depuis l'écran de l'événement avant d'être approuvé (« Votre demande n’a pas été approuvée. »). Le Contact direct peut être ouvert avant l'approbation
  • Les personnes qui n'ont pas pris le départ peuvent aussi lire et écrire depuis l'écran de l'événement. L'écran de la carte en direct ne comporte pas de messagerie
  • Dans les événements où l'organisateur a réservé l'envoi aux organisateurs, « Lecture seule (publication réservée aux organisateurs) » s'affiche et vous ne pouvez pas publier dans les Messages pendant l'événement
  • Dans les événements où le Contact direct est désactivé, son bouton est gris, et le toucher affiche « Le contact direct avec l'organisateur n'est pas disponible pour cet événement. »
  • Dans les catégories en jeu en équipe, le bouton Contact direct de l'écran de jeu est remplacé par Messages d'équipe (voir Jeu en équipe)

Pendant le jeu, le bouton du haut sur le bord droit de la carte affiche ou masque la liste des messages récents sur la carte (elle est masquée au départ). Les messages de l'organisateur s'affichent en fenêtre contextuelle Nouveau message dans les 60 secondes suivant leur envoi, tant que l'écran de jeu est ouvert. À la place du nom de l'expéditeur, les messages de l'organisateur portent une étiquette comme « De l'organisateur à tous » ou « De l'organisateur à vous ».

Les messages que l'organisateur envoie par le Contact direct arrivent aussi en notification push. Les Messages pendant l'événement ne font pas l'objet de notifications push : gardez donc l'écran de jeu ouvert pendant le jeu pour ne pas manquer d'annonce importante.

Ce qui se passe hors couverture réseau​

Même si vous sortez de la zone de couverture pendant la compétition, vous pouvez continuer à jouer. Les validations sont évaluées avec le GPS de l'appareil, les données sont enregistrées sur l'appareil et tout est envoyé automatiquement dès le retour du réseau.

Fonctionne hors couvertureNécessite une connexion
Valider un poste (GPS, manuel, caméra, QR du poste)Scanner un QR d'enregistrement
Terminer ou abandonnerRejoindre une équipe (enregistrer le numéro d'équipe)
Scanner un QR bonusMettre à jour le classement et les résultats des autres
Afficher les tuiles de carte déjà en cachePartager sa position via le suivi en direct
  • Photos — Vous pouvez photographier hors couverture, et la validation est confirmée immédiatement. La photo est enregistrée sur l'appareil, le message « La photo sera envoyée automatiquement dès que vous aurez une bonne connexion réseau. » s'affiche, et l'envoi a lieu dès le retour du réseau. Les photos en attente portent la mention « Envoi en attente » dans la liste des postes
  • Synchronisation — Un enregistrement qui n'a pas encore été envoyé affiche « ☁️ Pas encore synchronisé. Cet enregistrement est stocké sur votre appareil et sera envoyé automatiquement dès que vous serez en ligne. » sur l'écran des résultats. Tant que vous ne supprimez pas l'application, rien n'est perdu pendant ce temps
  • Cartes — Les zones non mises en cache ne peuvent pas s'afficher. Si vous prévoyez de perdre le réseau, affichez la zone du parcours avant le départ, tant que vous avez une connexion, pour charger la carte
Mieux vaut être couvert au départ et à l'arrivée

Les informations du parcours sont chargées à l'ouverture de l'écran de jeu, et l'enregistrement est sauvegardé et synchronisé à l'arrivée. Les portions hors couverture en cours de route ne posent pas de problème, mais effectuer le départ et l'arrivée là où vous avez du réseau évite bien des ennuis.

Pour le fonctionnement dans les événements avec suivi de sécurité (affichage de l'état de connexion, envoi automatique du SOS au retour du réseau), consultez la FAQ Localisation et suivi — Peut-on l'utiliser dans une zone hors couverture ?.

Interrompre le jeu​

Pause​

Si le parcours comporte des postes de pause, le chronométrage s'y arrête. Tant qu'il est arrêté, le temps en haut de l'écran clignote en bleu. Le temps de pause est déduit de votre temps enregistré.

Parcours en ordre imposé — Lorsque vous validez le poste au début d'un tronçon non chronométré, le chronométrage s'arrête automatiquement, et lorsque vous validez le poste suivant, il reprend automatiquement. Vous n'avez rien à faire. La ligne du tronçon et les postes aux deux extrémités s'affichent en bleu sur la carte.

Parcours au score et au score (départ et arrivée libres) — À un poste de pause, affiché en bleu, vous mettez vous-même le chronométrage en pause et le reprenez.

  1. Validez le poste de pause
  2. Tant que vous êtes près de ce poste (dans le rayon de validation), le bouton en bas de l'écran devient Pause. Touchez-le et confirmez pour arrêter le chronométrage
  3. Pour reprendre, touchez Reprendre près du même poste et confirmez
L'écran de la carte lorsque vous êtes près d'un poste de pause. Le bouton en bas de l'écran est devenu Pause
  • Une fois que vous avez repris, vous ne pouvez plus faire de pause à ce poste (la confirmation de reprise l'indique aussi : « Si vous reprenez, vous ne pourrez plus mettre en pause à ce poste. »). Vous pouvez de nouveau faire une pause à un autre poste de pause
  • Vous ne pouvez faire une pause qu'au dernier poste de pause que vous avez validé. Si vous validez un autre poste ensuite, vous ne pouvez plus faire de pause à celui-là
  • Pendant une pause, vous ne pouvez pas valider d'autres postes ni scanner de QR bonus (le message « Veuillez reprendre avant de valider. » s'affiche). Reprenez d'abord, puis validez ou scannez
  • Si vous vous éloignez pendant la pause, le message « Pour reprendre, approchez-vous du poste où vous avez mis en pause. » s'affiche. Si vous touchez Reprendre loin du poste, vous pouvez choisir Annuler la pause. Si vous annulez la pause, le temps de pause n'est pas déduit de votre temps
  • Dans le détail de vos résultats poste par poste, le temps du poste où vous avez fait une pause est marqué d'un ⏸

Abandon​

Pour arrêter le jeu en cours de route, sélectionnez Abandonner dans le menu. En cas d'abandon, le résultat est enregistré comme DNF (Did Not Finish, c'est-à-dire « n'a pas terminé »).

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