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Participer à la compétition

Cette page explique le déroulement depuis le choix d'une catégorie (parcours) de l'événement jusqu'à l'arrivée.

Cette page concerne le jeu individuel standard. Dans les cas suivants, consultez la page correspondante.

Règles à respecter pendant l'événement

Pour participer en toute sécurité et profiter de l'événement, respectez les règles suivantes.

  • N'entrez pas dans les propriétés privées
  • Respectez le code de la route
  • Suivez les informations et les consignes de l'organisateur. Les moyens de déplacement autorisés (à pied, à vélo, en transports en commun, etc.) varient selon l'événement : respectez les règles de l'événement
  • Si vous risquez de ne pas arriver dans le temps limite, contactez l'organisateur

Si quelque chose n'est pas clair ou vous inquiète, renseignez-vous auprès de l'organisateur avant l'événement.

Commencer à jouer

Préparer le départ

  1. Sur l'écran des détails de l'événement, choisissez la catégorie (parcours) à laquelle vous souhaitez participer.
  2. L'écran de la carte s'affiche.
  3. Appuyez sur le bouton Départ en bas de l'écran.
  4. Une boîte de dialogue de confirmation du nom affiché apparaît. Saisissez votre numéro d'inscription si nécessaire.
  5. Choisissez d'activer ou de désactiver le suivi en direct (partage de position). Il est activé par défaut.

Pour revenir à l'écran précédent sans partir, touchez le bouton à l'écran. Le bouton ✕ ne s'affiche qu'avant le départ ; il n'apparaît ni pendant le jeu ni après l'arrivée.

Sur Android

Sur l'écran de la carte, le bouton Retour de l'appareil et le geste de retour (balayage depuis le bord de l'écran) sont inopérants. C'est un comportement voulu, destiné à éviter que l'écran de jeu ne se ferme par une fausse manipulation pendant que vous déplacez la carte ; ils ne réagissent ni avant le départ ni pendant le jeu.

Sur iOS

Sur l'écran de la carte, le geste de retour par balayage depuis le bord de l'écran est inopérant.

À propos du point de départ

  • Parcours au score et parcours par points (ordre imposé) — Vous devez vous trouver à proximité de la balise de départ (dans la zone de pointage de la catégorie : par défaut, environ 20 m en pointage manuel et environ 40 m en pointage automatique ou photo).
  • Parcours au score (départ et arrivée libres) — Vous pouvez partir de n'importe où.
En cas de départ groupé

Pour les événements où l'organisateur a défini une heure de début, la préparation du départ est possible à partir d'environ 5 minutes avant cette heure. Si vous avez préparé le départ, le jeu démarre automatiquement à l'heure de début. Sinon, le départ est automatique si vous êtes près de la balise de départ dans les 60 secondes suivant l'heure de début ; au-delà, vous partez manuellement (dans les deux cas, le chronométrage commence à l'heure de début).

Lorsque les informations de la balise de départ s'affichent juste après le départ

Sur un parcours avec quiz, si la balise de départ possède une description, l'écran des détails de la balise de départ peut s'afficher automatiquement juste après le départ. Le bouton Prendre la photo de cet écran permet de prendre une photo (aucun quiz ne peut être associé à une balise de départ : il n'y a donc pas de quiz à y répondre). Dans un événement classique, aucune photo n'est nécessaire au point de départ et cet écran ne s'affiche pas. Il ne s'affiche pas non plus dans les événements à départ groupé.

Comprendre l'écran de la carte

Pendant le jeu, les informations suivantes s'affichent sur l'écran de la carte.

Panneau d'informations en haut de l'écran

  • Temps écoulé (ou temps restant pour les parcours au score et les parcours au score à départ et arrivée libres)
  • Score (points obtenus)
  • Nombre de balises visitées / nombre total de balises
  • Distance parcourue
  • Allure (affichée uniquement lorsque vous jouez avec un résultat de référence ; elle indique l'écart avec la référence sous la forme − avance / + retard)
  • Précision du GPS

Affichage sur la carte

MarqueurSignification
Triangle violetBalise de départ
Cercle violet (numéroté)Balise de contrôle (non visitée)
Cercle vert clairBalise de contrôle (visitée)
Cercle bleuBalise où le chronométrage s'arrête (Pause ; bleu foncé une fois passée). Sur un parcours en ordre imposé, la ligne d'un tronçon non chronométré est aussi en bleu
Cercle rougeBalise à score négatif
Point bleuVotre position actuelle

La balise d'arrivée s'affiche également sous la forme d'un cercle violet. Les balises dont le symbole cartographique est masqué (balises secrètes) ne s'affichent pas sur la carte.

Boutons de commande

  • Zoom avant / Zoom arrière — Agrandir ou réduire la carte
  • Position actuelle — Recentrer la carte sur votre position. Selon la configuration de l'événement, le bouton de position actuelle peut ne pas s'afficher, ou votre position peut n'apparaître que quelques secondes lorsque vous appuyez dessus
  • Menu — Ouvrir un menu regroupant la liste des balises, les informations du parcours et les actions telles que l'arrivée ou l'abandon
  • Scanner un QR Code — Pour les événements où l'on pointe par QR code, un bouton de scan QR apparaît à l'extrémité droite des boutons du bas. Il n'apparaît qu'après le départ (pendant le jeu) ; appuyez dessus pour activer la caméra et lire le QR code de la balise. Il s'affiche également dans les événements ayant un QR bonus configuré (voir « Événements où vous pouvez obtenir des points bonus » ci-dessous)
Lorsque le bouton de scan QR n'est pas utilisable

Sur les parcours réglés sur « GPS + QR (les deux requis) », le bouton de scan QR reste atténué et inutilisable tant que vous ne vous êtes pas approché de la balise. Une fois à proximité de la balise, il devient utilisable.

Toutefois, dans les événements ayant un QR bonus configuré (parcours de type score), le bouton de scan reste toujours utilisable, quelle que soit votre distance à la balise. Le QR de pointage d'une balise ne peut être lu qu'à proximité, mais le QR bonus se scanne où que vous soyez.

Lorsque vous faites pivoter la carte, une boussole apparaît ; appuyez dessus pour revenir à l'orientation vers le nord.

Lorsque le bouton de position actuelle est soumis à une limite d'utilisation ou à une pénalité

L'organisateur peut imposer au bouton de position actuelle une limite d'utilisation ou une pénalité (déduction de points / ajout de temps).

  • Contour orange — Lorsque le bouton de position actuelle est entouré d'un contour orange, cela signale que son utilisation a un coût (limite d'utilisation ou ajout de temps, ou bien une déduction de points sur les parcours autres que les parcours par points).
  • Boîte de dialogue de confirmation — Lorsque vous appuyez sur un bouton de position actuelle qui a un coût (une limite d'utilisation, une déduction de points ou un ajout de temps), une boîte de dialogue de confirmation apparaît avant d'afficher votre position. Si une déduction de points ou un ajout de temps est configuré, la boîte de dialogue en indique le détail ; si une limite d'utilisation est configurée, elle indique le nombre d'utilisations restantes (« Vous pouvez encore l'utiliser N fois. »). Appuyez sur Afficher pour afficher votre position et décompter une utilisation, ou sur Annuler pour ne rien faire (votre position ne s'affiche pas et aucune utilisation n'est décomptée).
  • Comptage des utilisations — Une utilisation n'est comptée que lorsque l'affichage de la position réussit. Si l'acquisition du GPS échoue, le message « Ne peut pas déterminer la localisation actuelle » s'affiche, et il n'y a ni comptage ni pénalité.
  • Lorsque la limite est atteinte — Une fois la limite d'utilisation atteinte, appuyer sur le bouton n'affiche plus votre position et le message « Vous avez atteint la limite d'utilisation » s'affiche.

Le nombre d'utilisations et la pénalité sont également enregistrés dans les résultats.

Éléments du menu

Ces éléments s'ouvrent depuis le bouton Menu en bas de l'écran. Ceux qui apparaissent dépendent de la situation (avant ou pendant la partie, type de parcours, jeu en équipe ou non).

ÉlémentRôle
Paramètres de l'ApplicationOuvre les paramètres de l'application (paramètres de jeu et paramètres généraux)
Liste des postes / Postes visitésLa liste des balises, ainsi que les photos et l'état d'envoi des balises visitées
Arrivée / AbandonnerFranchir l'arrivée manuellement, ou abandonner (DNF)
Sauter le poste attendu suivantSur un parcours en ordre imposé, saute la balise suivante et continue
Zoomer pour voir tous les postesAjuste le zoom pour afficher tout le parcours
Informations sur le parcoursAffiche le type de parcours, le temps limite, le nombre de balises, etc.
Modifier votre pseudo pour cet événement / Définir le numéro de dossard (ou Mettre à jour le numéro de dossard une fois défini)Modifie le pseudo ou le numéro d'inscription utilisé pour cet événement, même pendant la partie (indisponible dans les catégories en équipe)
Afficher les autres participants / Cacher les autres participants, Participants actuelsAffiche ou masque la position des autres participants sur la carte, et liste les participants. Absent lorsque l'organisateur a masqué les autres joueurs. En jeu en équipe, ces éléments deviennent Afficher les autres membres de l'équipe / Liste des membres de l'équipe
Mettre à jour le nom de l'équipeDonne un nom à votre équipe en jeu en équipe
Importer un fichier GPXAvant le départ, crée un enregistrement de jeu à partir d'un fichier GPX (montre GPS, etc.)
Tester la détection des balises à proximité / Test son de validation automatiqueVérifie à l'avance la réception des balises Bluetooth ou le son de pointage automatique
Sauter le point de départ (généralement non utilisé)Commence la partie là où vous êtes, sans aller au point de départ. Selon l'événement, votre résultat peut être considéré comme non officiel

Visiter une balise (pointage)

Lorsque vous arrivez à proximité d'une balise (point de contrôle), vous pouvez effectuer un pointage (enregistrer le passage). La méthode de pointage varie selon la configuration de la catégorie.

Principales méthodes de pointage

MéthodeFonctionnement
Pointage automatiqueL'enregistrement se fait automatiquement lorsque vous entrez dans la zone de la balise
Pointage manuelAppuyez sur le bouton en bas de l'écran pour enregistrer
Pointage par photoPointage manuel + prise de photo. Appuyez sur le bouton pour activer la caméra, puis prenez une photo pour enregistrer
Pointage par QR codeScannez le QR code affiché sur la balise pour enregistrer. Sur les parcours où le QR est activé, un bouton de scan apparaît en bas de l'écran

Lorsque le pointage réussit, l'application vous le signale par une vibration et un son. Pour le pointage automatique, vous pouvez choisir parmi trois sons, dont une voix qui annonce le numéro du poste et votre temps. Pour en savoir plus, consultez Guide des méthodes de pointage — Son et vibration du pointage.

Balises qui doivent être pointées par QR code

Si vous appuyez sur le bouton de pointage habituel sur une balise qui doit être pointée par QR code, le message « Validez ce poste en scannant son QR code. » s'affiche. Choisissez Scanner pour activer la caméra. Il s'agit d'une fonction distincte de la réception par QR (la vérification des participants sur la liste).

Détails sur les méthodes de pointage

Pour le fonctionnement et la configuration de chaque méthode de pointage, y compris le pointage par QR code, consultez le Guide des méthodes de pointage.

Événements où vous pouvez obtenir des points bonus

Sur les parcours au score, il est parfois possible d'obtenir des points bonus en plus de la visite des balises. Il existe deux types : le QR bonus, que vous ajoutez en scannant un QR code bonus pendant le jeu, et le Bonus combo, ajouté automatiquement lorsque vous visitez le nombre requis de points de contrôle désignés. Pendant le jeu sur un parcours au score, si l'événement a un QR bonus configuré, le bouton de scan QR s'affiche même avec une configuration qui n'utilise pas le pointage par QR code.

Le QR bonus est réservé au jeu individuel. Si vous le scannez dans une catégorie de jeu en équipe, le message « Les codes QR bonus ne sont pas encore disponibles dans les événements par équipes. » s'affiche. Le Bonus combo, lui, est aussi crédité en jeu en équipe. Par ailleurs, dans les catégories où un Bonus combo est configuré, l'écran de la catégorie affiché avant le départ présente un tag orange « Bonus combo » ainsi que la liste des points de contrôle ciblés et des seuils.

Pour en savoir plus, consultez Points bonus (QR et combinaison).

Liste des balises

Depuis l'option Liste des balises du menu, vous pouvez consulter la liste de toutes les balises du parcours.

  • Nom et points de la balise
  • État de visite — Les balises visitées affichent un horodatage
  • Photos — Photos prises lors d'un pointage par photo (le cas échéant)

Appuyez sur une balise pour consulter ses informations détaillées et ses images.

Arrivée

Méthode d'arrivée selon le type de parcours

Dans les catégories en pointage automatique, l'arrivée est validée automatiquement, sans confirmation, dès que vous entrez dans la zone de la balise d'arrivée. Dans les catégories en pointage manuel ou photo, appuyez sur le bouton Arrivée en bas de l'écran à proximité de la balise d'arrivée. Une boîte de dialogue de confirmation apparaît : une fois validée, le jeu se termine.

En cas de dépassement du temps limite, une pénalité de retard est appliquée, le dépassement étant arrondi à la minute supérieure (1 seconde de dépassement compte pour une minute entière). La déduction se répercute en temps réel sur le score affiché pendant le jeu. Le nombre de points déduits par minute dépend de la configuration de la catégorie.

Après l'arrivée

Lorsque le jeu se termine, l'écran des résultats s'affiche. Vous pouvez y consulter vos performances : score, temps, balises visitées, etc. Pour savoir comment interpréter les résultats en détail, consultez Résultats et analyse de l'itinéraire.

Règles de temps, de départ et d'arrivée

Cette section résume la façon dont l'application gère le temps pendant la partie. Si l'événement a ses propres règles, les consignes de l'organisateur prévalent.

Événements à départ groupé (heure fixée)

  • À partir de 5 minutes avant l'heure de départ, vous pouvez vous préparer avec le bouton de départ (« À partir de 5 minutes avant l'heure de départ, vous pouvez commencer à vous préparer pour le départ en masse. »). Une fois prêt, le bouton affiche Prêt pour le départ et le jeu démarre automatiquement à l'heure de départ
  • Même sans préparation, le départ est automatique si vous êtes près de la balise de départ dans les 60 secondes suivant l'heure de départ. Au-delà, appuyez vous-même sur le bouton de départ
  • Si vous partez en retard, le chronométrage commence quand même à l'heure de départ : sur un parcours au score votre temps restant est plus court, sur un parcours en ordre imposé votre temps écoulé est plus long
  • Une fois le temps de jeu maximal écoulé depuis l'heure de départ, le bouton affiche Terminé et vous ne pouvez plus partir

Après le temps limite

  • Le jeu continue après le temps limite et les pointages sont toujours enregistrés. Sur un parcours au score, une pénalité de retard arrondie à la minute supérieure est déduite et se répercute en temps réel sur le score affiché pendant le jeu
  • Pendant le jeu, le temps restant apparaît dans une notification (Android) ou sur l'écran verrouillé (iOS). En cas de dépassement, il affiche « Limite de temps dépassée »

Dépasser le temps de jeu maximal arrête la partie de force

Indépendamment du temps limite, il existe un temps de jeu maximal au-delà duquel la partie est interrompue automatiquement : pour Score / Score (départ libre), c'est une heure après le temps limite (mais au moins 8 heures) ; pour un parcours en ordre imposé, c'est le temps limite lui-même.

Lorsqu'il est dépassé, l'application affiche « Vous avez dépassé le temps maximum. », la partie est arrêtée de force et l'enregistrement passe en DNF. Attention : sur un parcours en ordre imposé, cela se produit dès que le temps limite est dépassé, ne serait-ce que d'une seconde.

Arrivée automatique

Dans les catégories en pointage automatique, une fois au moins un poste pointé, entrer dans la zone de la balise d'arrivée valide l'arrivée automatiquement, sans confirmation. Sur un parcours dont le départ et l'arrivée sont au même endroit, l'arrivée n'est pas possible tant qu'aucun poste n'a été visité.

Si vous oubliez de franchir l'arrivée

Un enregistrement laissé sans arrivée ni abandon est passé en DNF par le serveur 36 heures après le départ (traitement quotidien à 6 h et 18 h, heure du Japon). Son temps est fixé forfaitairement à 24 heures. C'est la raison pour laquelle un enregistrement « DNF de 24 heures » peut apparaître.

Franchissez toujours l'arrivée (ou abandonnez) une fois le parcours terminé.

Indicateur de précision GPS

La précision GPS du panneau d'informations en haut de l'écran indique l'erreur de position approximative sur quatre niveaux.

IndicateurErreur approximative
BonMoins de 48 m
FaibleDe 48 m à moins de 163 m
Mauvais163 m ou plus
Aucun signalAucune position disponible

À « Faible » ou moins, le pointage automatique peut ne pas réagir correctement. Attendre un instant sous un ciel dégagé améliore souvent la situation.

Suivi en direct

Si vous activez le suivi en direct au départ, votre position est partagée en temps réel pendant le jeu.

  • Carte en direct de l'organisateur — L'organisateur peut consulter la position des participants
  • Affichage des autres participants — Selon la configuration de l'événement, vous pouvez voir la position des autres participants sur la carte
À propos de la confidentialité

Le suivi en direct est facultatif. Toutefois, il ne peut pas être désactivé pour les événements où l'organisateur l'a rendu obligatoire.

Lorsque les photos des autres participants ne s'affichent pas

Pour les événements où l'organisateur a activé « Masquer les détails des résultats et les photos », les photos prises par les autres participants ne s'affichent pas dans les détails d'une balise ni dans la liste des balises. Les photos que vous avez prises vous-même et les photos d'exemple restent affichées comme d'habitude. Pour en savoir plus, consultez Résultats et analyse de l'itinéraire.

Messages

Chaque événement dispose d'un espace de messages que les participants et les organisateurs peuvent lire et écrire : Messages pendant l'événement. Il est commun à tous les participants de l'événement, quelle que soit leur catégorie. Dans les événements où l'organisateur l'a activé, vous pouvez aussi utiliser Contact Direct Organisateur pour échanger en tête-à-tête avec l'organisateur.

Où l'ouvrirComment l'ouvrir
Écran de l'événementLes deux boutons avec une icône de bulle, dans la rangée de boutons en haut (Messages pendant l'événement et Contact direct). Vous devez être connecté
Écran de jeuLes boutons empilés sur le bord droit de la carte (de haut en bas : afficher ou masquer la liste, Messages pendant l'événement, Contact direct). Vous pouvez envoyer sans être connecté
  • Dans les événements qui exigent une approbation, vous ne pouvez pas ouvrir les Messages pendant l'événement depuis l'écran de l'événement avant d'être approuvé (« Votre demande n’a pas été approuvée. »). Le Contact direct peut être ouvert avant l'approbation
  • Les personnes qui n'ont pas pris le départ peuvent aussi lire et écrire depuis l'écran de l'événement. L'écran de la carte en direct ne comporte pas de messagerie
  • Dans les événements où l'organisateur a réservé l'envoi aux organisateurs, « Lecture seule (publication réservée aux organisateurs) » s'affiche et vous ne pouvez pas publier dans les Messages pendant l'événement
  • Dans les événements où le Contact direct est désactivé, son bouton est gris, et le toucher affiche « Le contact direct avec l'organisateur n'est pas disponible pour cet événement. »
  • Dans les catégories en jeu en équipe, le bouton Contact direct de l'écran de jeu est remplacé par Messages d'équipe (voir Jeu en équipe)

Pendant le jeu, le bouton du haut sur le bord droit de la carte affiche ou masque la liste des messages récents sur la carte (elle est masquée au départ). Les messages de l'organisateur s'affichent en fenêtre contextuelle Nouveau message dans les 60 secondes suivant leur envoi, tant que l'écran de jeu est ouvert. À la place du nom de l'expéditeur, les messages de l'organisateur portent une étiquette comme « De l'organisateur à tous » ou « De l'organisateur à vous ».

Les messages que l'organisateur envoie par le Contact direct arrivent aussi en notification push. Les Messages pendant l'événement ne font pas l'objet de notifications push : gardez donc l'écran de jeu ouvert pendant le jeu pour ne pas manquer d'annonce importante.

Ce qui se passe hors couverture réseau

Même si vous sortez de la zone de couverture pendant la compétition, vous pouvez continuer à jouer. Les pointages sont évalués avec le GPS de l'appareil, les données sont enregistrées sur l'appareil et tout est envoyé automatiquement dès le retour du réseau.

Fonctionne hors couvertureNécessite une connexion
Pointer (GPS, manuel, caméra, QR d'une balise)Scanner un QR d'enregistrement
Terminer ou abandonnerRejoindre une équipe (enregistrer le numéro d'équipe)
Scanner un QR bonusMettre à jour le classement et les résultats des autres
Afficher les tuiles de carte déjà en cachePartager sa position via le suivi en direct
  • Photos — Vous pouvez photographier hors couverture, et le pointage est confirmé immédiatement. La photo est enregistrée sur l'appareil, le message « La photo sera envoyée automatiquement dès que la connexion sera bonne. » s'affiche, et l'envoi a lieu dès le retour du réseau. Les photos en attente portent la mention « Téléversement en attente » dans la liste des balises
  • Synchronisation — Un enregistrement qui n'a pas encore été envoyé affiche « ☁️ Pas encore synchronisé. Cet enregistrement est sauvegardé sur votre appareil et sera téléversé automatiquement lorsque vous serez en ligne. » sur l'écran des résultats. Rien n'est perdu pendant ce temps
  • Cartes — Les zones non mises en cache ne peuvent pas s'afficher. Si vous prévoyez de perdre le réseau, affichez la zone du parcours avant le départ, tant que vous avez une connexion, pour charger la carte
Mieux vaut être couvert au départ et à l'arrivée

Les informations du parcours sont chargées à l'ouverture de l'écran de jeu, et l'enregistrement est sauvegardé et synchronisé à l'arrivée. Les portions hors couverture en cours de route ne posent pas de problème, mais effectuer le départ et l'arrivée là où vous avez du réseau évite bien des ennuis.

Pour le fonctionnement dans les événements de gestion de la sécurité (affichage de l'état de connexion, envoi automatique du SOS au retour du réseau), consultez la FAQ Localisation et suivi — Peut-on l'utiliser dans une zone hors couverture ?.

Interrompre le jeu

Pause

Si le parcours comporte des balises de pause, le chronométrage s'y arrête. Tant qu'il est arrêté, le temps en haut de l'écran clignote en bleu. Le temps de pause est déduit de votre temps enregistré.

Parcours en ordre imposé — Lorsque vous pointez le poste au début d'un tronçon non chronométré, le chronométrage s'arrête automatiquement, et lorsque vous pointez le poste suivant, il reprend automatiquement. Vous n'avez rien à faire. La ligne du tronçon et les postes aux deux extrémités s'affichent en bleu sur la carte.

Parcours au score et au score (départ et arrivée libres) — À un poste de pause, affiché en bleu, vous mettez vous-même le chronométrage en pause et le reprenez.

  1. Pointez le poste de pause
  2. Tant que vous êtes près de ce poste (dans la zone de pointage), le bouton en bas de l'écran devient Pause. Touchez-le et confirmez pour arrêter le chronométrage
  3. Pour reprendre, touchez Reprendre près du même poste et confirmez
  • Une fois que vous avez repris, vous ne pouvez plus faire de pause à ce poste (la confirmation de reprise l'indique aussi : « Si vous reprenez, vous ne pourrez plus mettre en pause à ce poste. »). Vous pouvez de nouveau faire une pause à un autre poste de pause
  • Vous ne pouvez faire une pause qu'au dernier poste de pause que vous avez pointé. Si vous pointez un autre poste ensuite, vous ne pouvez plus faire de pause à celui-là
  • Pendant une pause, vous ne pouvez pas pointer d'autres balises ni scanner de QR bonus (le message « Veuillez reprendre avant de valider. » s'affiche). Reprenez d'abord, puis pointez ou scannez
  • Si vous vous éloignez pendant la pause, le message « Pour reprendre, approchez-vous du poste où vous avez mis en pause. » s'affiche. Si vous touchez Reprendre loin du poste, vous pouvez choisir Annuler la pause. Si vous annulez la pause, le temps de pause n'est pas déduit de votre temps
  • Dans le détail de vos résultats balise par balise, le temps du poste où vous avez fait une pause est marqué d'un ⏸

Abandon

Pour arrêter le jeu en cours de route, sélectionnez Abandon dans le menu. En cas d'abandon, le résultat est enregistré comme DNF (Did Not Finish, c'est-à-dire « n'a pas terminé »).

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