組み合わせボーナス
主催者が指定したチェックポイントを規定数以上まわった参加者に、自動で得点を加える機能の設定をまとめます。参加者側の見え方は ボーナス得点(QR・組み合わせ) をご覧ください。
組み合わせボーナス は、指定したチェックポイントの組み合わせを一定数以上まわった参加者に、ボーナス得点を自動で加算する機能です。難所エリアの制覇や特定エリアの周遊を促すインセンティブに使えます。
たとえば全30個のスポットのうち7つを対象に指定し、「7つ全部訪問で +100点」「6つ訪問で +50点」のように、達成した数(しきい値)に応じて加点できます。組み合わせボーナスは個人プレイとチームプレイの両方で有効です(チーム戦では利用できないボーナスQR とは異なります)。
達成してもプレイ中に通知やトーストは表示されません。得点は合計スコアに即時反映され、参加者が達成を確認できるのは結果画面の内訳です。
組み合わせボーナスを設定できるのは スコア と スコア(どこでもスタート) のコースだけです。ストレート(旧称: ポイント)コースなど、それ以外のコースでは設定メニューが表示されません。
設定の開き方
- スマホアプリ
- Web
- スコア/スコア(どこでもスタート)コースの編集画面を開きます
- ツールバー右上の 「…」(iOS)/ 「︙」(Android)のメニューを開きます(メニュー名は iOS では「オプション」、Android では「その他」です)
- 「組み合わせボーナス」 を選ぶと、ルールの一覧画面が開きます。すでにルールを設定している場合は 「組み合わせボーナス (件数)」 と有効なルール数付きで表示されます
- ルールを追加・編集・削除できます
組み合わせボーナスの項目は、メニュー内での位置が iOS と Android で異なります。Android は上のほう(自動配点の次)、iOS は下のほう(コース情報の次)にあります。
Web 版は組み合わせボーナスの設定に未対応です。スマホアプリ(iOS / Android)から設定してください。
ルールの設定項目
1つのコースにルールは最大20件まで設定できます。上限に達すると追加ボタンが無効になり「ルールは最大20件まで追加できます。」と表示されます。各ルールには次の項目を設定します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 名称 | ルールの名前(例: 「山エリア」)。管理・内訳表示に使われます |
| 対象チェックポイント | 加点の対象にするチェックポイントを、そのコースのスポット一覧からチェックで複数選択します(Android では全画面の選択画面が開き、右上の「完了」で確定します) |
| しきい値 | 「訪問数 → 得点」の組み合わせ。複数設定できます(例: 7個訪問で100点、6個訪問で50点)。訪問数・得点は正の整数で入力します |
しきい値の「訪問数」は、対象チェックポイントのうち実際にパンチした数です。同じスポットを複数回まわっても1回として数え、ボーナスQR の読み取りは含まれません。
参加者に加算されるのは、達成したしきい値のうち 最も高い得点1つ分だけ です(累積しません)。たとえば「7個で100点/6個で50点」を設定した場合、7個訪問した参加者には +100点のみが入り、50点+100点にはなりません。
保存できないとき
次の条件を満たさないルールは保存できず、その場でメッセージが表示されます。
- 名称が空 → 「名称を入力してください。」
- 対象チェックポイントを1つも選んでいない → 「対象チェックポイントを選択してください。」
- しきい値が1件もない → 「しきい値を1件以上追加してください。」
- 訪問数・得点に正の整数以外を入れた → 「訪問数・得点は正の整数を入力してください。」
- すべてのしきい値で訪問数が対象チェックポイントの選択数を超えている(達成不能)→ 「しきい値の個数が対象CPの選択数を超えているため、このルールは達成できません。個数を減らすか対象CPを追加してください。」
最後の条件に注意してください。たとえば対象チェックポイントを5つしか選んでいないのに「6個訪問で50点」だけを設定すると、誰も達成できないため保存できません。
有効化するときの注意
組み合わせボーナスのルールを保存してイベントで有効にすると、この機能に未対応の 旧バージョンのアプリでは、更新するまでイベントへの参加がブロック されます。イベントの前に、参加者へアプリの更新を案内してください。
このブロックは一方通行です。あとからルールをすべて削除しても解除されず、旧バージョンがブロックされた状態が続きます。「試しに設定してみる」という使い方は避けてください(ボーナスQR はすべて削除するとブロックが解除されますが、組み合わせボーナスは解除できません)。
ルールを後から変更しても、すでに確定した個人の結果には遡及しません(フィニッシュ時点のルールで確定します)。一方でチーム順位は現行のルールで再計算されます。
さらに、個人結果の明細画面だけは開いたときの最新ルールで計算し直されます。イベント終了後にルールを変更すると、結果画面の合計点(確定値)と明細の内訳が食い違い、明細画面に「終了後にルールが変更された可能性があるため、明細の合計が上の得点と一致しない場合があります。」と表示されます。順位に使われるのは終了時に確定した得点です。
チームプレイの得点を手動で調整するとき、調整の基準として表示されるスコアには組み合わせボーナスが含まれません。加点・減点の幅を決めるときは、内訳の組み合わせボーナス分を別途考慮してください(Android では調整画面にその旨が表示されますが、iOS では表示されません)。
結果での確認
組み合わせボーナスの得点は、結果画面のスコアの内訳に「組み合わせボーナス」の行として表示されます(得点が1点以上のときだけ表示されます)。個人結果ではこの行をタップすると、ルールごとに「N / M 個訪問」と獲得点数の明細が開きます。CSV には combo 列として出力されます。
参加者側の見え方は ボーナス得点(QR・組み合わせ)、結果の確認とエクスポートは 結果確認・データエクスポート をご覧ください。
どのチェックポイントが対象で何点もらえるかは、参加者のスタート前のカテゴリー(コース)画面に「組み合わせボーナス」のタグとルール名・対象チェックポイント・しきい値(例: 7個訪問で100点)が自動的に表示されます。ただし地図上で対象チェックポイントが強調されるわけではないため、必要に応じてイベント説明文でも補足してください。