競技に参加する
イベントのカテゴリー(コース)を選んでから、フィニッシュするまでの流れを説明します。
このページは通常の個人プレイが対象です。次に当てはまる場合は、それぞれのページをご覧ください。
- 位置共有を使う安全管理イベントに参加する: 安全管理イベントに参加する
- チーム番号で参加し、得点を合算する: チームプレイ
- コース設定とは関係なく、写真で自由に記録する: ロゲイニングカメラ
参加するときの心得
安全に楽しむために、次のことを守ってください。
- 私有地に入らない
- 交通ルールを守る
- 主催者の案内と指示に従う。移動の手段(徒歩・自転車・公共交通機関など)はイベントごとに決まっているので、その決まりに従う
- 制限時間(ストレートでは最大プレイ時間)までにフィニッシュできそうにないときは、主催者に連絡する
分からないことや心配なことは、イベントの前に主催者に確かめておいてください。
プレイを開始する
スタートの準備
- イベント詳細画面で参加するカテゴリー(コース)を選ぶと、カテゴリー画面が開きます
- コースをまわる をタップすると、マップ画面が表示されます(表示名やエントリー番号が未設定のときは、先に入力を求められます)
- 画面下部の スタート準備 ボタンをタップします(スタート地点から離れているときは「スタート地点に近づいてください」と表示されます)
- 表示名の確認ダイアログが表示されます。必要に応じてエントリー番号も入力します
- ライブトラッキング(位置共有)のオン・オフを選択します(デフォルトはオン。主催者がライブトラッキングを常に有効にしているイベントでは、スイッチが表示されず、オンでスタートします)


スタートせずに前の画面へ戻るときは、画面内の ✕ ボタンをタップします。✕ ボタンはスタート前だけ表示され、プレイ中とフィニッシュ後は表示されません。
マップ画面では、端末の戻るボタンと戻るジェスチャー(画面の端からのスワイプ)は使えません。地図を動かしているときの誤操作でプレイ画面が閉じるのを防ぐための仕様で、スタート前もプレイ中も反応しません。
マップ画面では、画面の端からスワイプして戻る操作は使えません。
スタート位置について
- スコアコース・ストレートコース — スタートスポットの近く(パンチ反応距離と同じ範囲。初期設定では手動パンチで約 20m、自動パンチ・カメラパンチで約 40m 以内)にいる必要があります
- スコア(どこでもスタート)コース — どこからでもスタートできます
パンチ方式が自動パンチ(自動パンチ+手動フィニッシュを含む)のカテゴリーでは、「スタート地点に近づいたときに自動でスタートしますか?」と確認されます。自動スタート をタップするとボタンが 自動スタート待機中 になり、スタート地点に近づいた時点で自動的にスタートします。待機中はボタンが反応しないため、取りやめるときは ✕ で画面を閉じてください。ほかのパンチ方式ではスタート地点に近づくよう案内され、どうしてもその場で始めたいときだけ スタート地点をスキップ を選べます(イベントによっては記録が参考扱いになります)。
主催者が開始時刻を設定しているイベントでは、開始時刻の約5分前からプレイ画面を開いてスタート地点の近くにいると、ボタンを押さなくてもスタートの準備が整い、開始時刻に自動的にプレイが始まります。準備が整っていなかった場合は、開始時刻から 60 秒以内にスタート地点の近くにいれば自動でスタートし、それ以降は手動でスタートします(計時はどちらも開始時刻からです)。
クイズのあるコースで、スタートスポットに説明文が設定されている場合は、スタート直後にスタートスポットの詳細画面が自動的に表示されることがあります。画面の 撮影 ボタンから写真を撮影できます(スタートスポットにはクイズを設定できないため、ここで解答するクイズはありません)。 通常のイベントでは、スタート地点での撮影は不要で、この画面は表示されません。また一斉スタートのイベントでも表示されません。
マップ画面の見方
プレイ中のマップ画面には以下の情報が表示されます。

画面上部の情報パネル
- 経過時間(またはスコアコース・スコア(どこでもスタート)コースの場合は残り時間)
- スコア(獲得ポイント)
- 訪問スポット数 / 全スポット数
- 走行距離
- ペース(記録を基準にしてプレイしているときだけ表示され、基準との差を −先行/+遅れ で示します)
- GPS 精度
マップ上の表示
| マーカー | 意味 |
|---|---|
| 紫色の三角形 | スタートスポット |
| 紫色の丸(番号付き) | コントロールスポット(未訪問) |
| 薄い緑色の丸 | コントロールスポット(訪問済み) |
| 青色の丸 | 計時を止めるスポット(一時停止。通過後は濃い青色)。ストレートのコースでは、計時しない区間の線も青色です |
| 赤色の丸 | マイナス得点のスポット |
| 青い点 | 自分の現在地 |
フィニッシュスポットも紫色の丸で表示されます。地図記号が隠されたスポット(シークレット)は、地図上に表示されません。
操作ボタン
- パンチ — 画面下部の主ボタンです。手動パンチではスポットの範囲に入ってからタップし、カメラパンチでは続けて写真を撮ります。近くのスポットや記録の状態によって、スタート準備・フィニッシュ・再撮影などに表示が変わります。自動パンチは範囲に入ると自動で記録されるため、通過のためにボタンを押す必要はありません
- ズームイン / ズームアウト — 地図の拡大・縮小
- 現在地 — 地図を現在地に移動します。イベントの設定によっては、現在地ボタンが表示されない場合や、タップしたときだけ現在地が数秒間表示される場合があります
- メニュー — スポット一覧・コース情報・フィニッシュ/中止などの操作をまとめたメニューを開きます
- QRスキャン — QRコードでパンチするイベントでは、下部のボタンの右端に QR スキャンボタンが表示されます。スタート後(プレイ中)のみ表示され、タップするとカメラが起動してスポットの QR コードを読み取れます。ボーナスQR を設定したイベントでも表示されます(ボーナス得点(QR・組み合わせ) を参照)
「GPSとQRの両方が必要」に設定されたコースでは、スポットに近づくまで QR スキャンボタンが薄く表示され、押せません。スポットの近くまで移動すると押せるようになります。
ただし、ボーナスQR が設定されたイベント(スコア系コース)では、スポットとの距離に関係なくスキャンボタンは常に押せます。スポットのパンチ用 QR はスポットに近づかないと読み取れませんが、ボーナスQR はどこでも読み取れます。
地図を回転させるとコンパスが表示され、タップすると北向きに戻ります。
主催者が現在地ボタンの利用に回数制限やペナルティ(スコア減点・タイム加算)を設定していることがあります。
- 橙色の縁取り — 現在地ボタンに橙色の縁取りが表示されているときは、利用にコスト(回数制限・タイム加算のいずれか、またはストレート以外のコースでの減点)があるサインです。
- 確認ダイアログ — 利用にコスト(回数制限・減点・タイム加算のいずれか)がある現在地ボタンをタップすると、現在地を表示する前に確認ダイアログが表示されます。減点・タイム加算が設定されている場合はその内容が、回数制限が設定されている場合は残り利用回数(「あと N 回利用できます。」)が表示されます。「表示する」で現在地を表示して1回分カウント、「キャンセル」で何もしません(現在地は表示されず、カウントもされません)。
- 利用回数のカウント — 現在地の表示に成功したときだけ 1 回としてカウントされます。GPS の取得に失敗したときは「現在地を取得できません」と表示され、カウントもペナルティもされません。
- 上限に達したとき — 利用回数の上限に達すると、ボタンを押しても現在地は表示されず「利用回数の上限に達しました」と表示されます。
- プレイ時間への加算 — タイム加算はプレイ時間に足されます。個人でプレイするときは、遅刻減点や自動で終了する時刻(ストレートの最大プレイ時間など)も、そのぶん早く来ます。
利用回数とペナルティは結果にも記録されます。
メニューの項目
画面下部の メニュー ボタンから開ける項目です。状況(スタート前/プレイ中、コースの種類、チームプレイかどうか)によって表示される項目が変わります。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 動作設定 | アプリの設定(プレイ設定・一般設定)を開きます |
| スポット一覧 / 訪問済みスポット | スポットの一覧と、訪問済みスポットの写真・アップロード状況 |
| フィニッシュする / 中止する | 手動でフィニッシュ、または DNF として中止します |
| 次のスポットをスキップ | ストレートのコースで、次のスポットを飛ばして先に進みます |
| 地図の全体表示 | コース全体が入るように地図をズームします |
| コース情報 | コースの種類・制限時間(ストレートでは最大プレイ時間)・スポット数などを確認します |
| 表示名の変更(イベント内で有効) / エントリー番号の登録(登録済みなら エントリー番号の更新) | このイベントで使う表示名やエントリー番号を、プレイ中でも変更できます(チームプレイのカテゴリーでは変更できません) |
| 他のプレイヤーを表示 / 他のプレイヤーを非表示、プレイヤー一覧 | 地図上の他の参加者の位置の表示切替と、参加者の一覧。主催者が非表示に設定しているイベントでは表示されません。チームプレイでは 他のチームメンバーを表示 / チームメンバー一覧 になります |
| チーム名の更新 | チームプレイで、チームに名前を付けます |
| GPXのインポート | スタート前に、GPS ウォッチなどの GPX ファイルからプレイ記録を作成します |
| 近くのビーコン検出のテスト / 自動パンチ音のテスト | ビーコンの受信や自動パンチ音を事前に確認します |
| スタート地点をスキップ(通常不使用) | スタート地点に行かずに、今いる場所からプレイを始めます。イベントによっては記録が参考扱いになります |
スポットを訪問する(パンチ)
スポット(チェックポイント)の近くに到着すると、パンチ(通過の記録)ができます。パンチの方式はカテゴリーの設定によって異なります。
主なパンチ方式
| 方式 | 動作 |
|---|---|
| 自動パンチ | スポットの範囲に入ると自動的に記録されます |
| 手動パンチ | 画面下部のボタンをタップして記録します |
| カメラパンチ | 手動パンチ+写真撮影。ボタンをタップするとパンチが記録され、続けてカメラで写真を撮影します |
| QRコードパンチ | スポットに掲示された QR コードをスキャンして記録します。QR が有効なコースでは画面下部の右端にスキャンボタンが表示されます |
パンチが成功すると、振動と音でお知らせします。自動パンチでは音を3種類から選べ、コントロール番号とタイムを読み上げる音声も使えます。詳しくはパンチ方式ガイド — パンチの音と振動をご覧ください。
QR コードでのパンチが必要なスポットで通常のパンチボタンを押すと、「このスポットはQRコードの読み取りでパンチします。」という案内が表示されます。読み取る を選ぶとカメラが起動します。なお QR 受付(参加者の名簿照合)とは別の機能です。
QRコードパンチを含む各パンチ方式の仕組みや設定については、パンチ方式ガイドをご覧ください。
スコア系コースでは、スポット訪問とは別に ボーナス得点 を獲得できることがあります。プレイ中にボーナス用の QR コードをスキャンして加算する ボーナスQR と、指定されたチェックポイントを規定数まわると自動で加算される 組み合わせボーナス の2種類があります。スコア系コースのプレイ中は、ボーナスQR を設定したイベントであれば、QRコードパンチを使わない設定でも QRスキャンボタンが表示されます。
ボーナスQR は個人プレイ専用です。チーム戦のカテゴリーで読み取ると「チーム戦では現在ボーナスQRを利用できません。」と表示されます。組み合わせボーナスはチーム戦でも加算されます。また、組み合わせボーナスが設定されたカテゴリーでは、スタート前のカテゴリー画面に橙色の「組み合わせボーナス」タグと、対象チェックポイント・しきい値の一覧が表示されます。
詳しくは ボーナス得点(QR・組み合わせ) をご覧ください。
スポット一覧
メニューの スポット一覧 から、コース内の全スポットの一覧を確認できます。
- スポット名とポイント
- 訪問状態 — 訪問済みのスポットにはタイムスタンプが表示されます
- 写真 — カメラパンチで撮影した写真(該当する場合)
スポットをタップすると、詳細情報や画像を確認できます。
フィニッシュ
コースタイプ別のフィニッシュ方法
- スコア
- ストレート
- スコア(どこでもスタート)
自動パンチのカテゴリーでは、フィニッシュスポットの範囲に入ると確認なしで自動的にフィニッシュします。手動パンチ・カメラパンチのカテゴリーでは、フィニッシュスポットの近くで画面下部の フィニッシュ ボタンをタップします。確認ダイアログが表示されるので、確定するとプレイが終了します。
制限時間を超過した場合、超過時間を 1 分単位に切り上げて(1 秒でも超えると 1 分ぶん)遅刻減点が適用されます。減点はプレイ中の得点表示にもリアルタイムに反映されます。1 分あたりの減点はカテゴリーの設定によって異なります。
すべてのスポットを順番に訪問し、フィニッシュスポットに到着するとプレイが終了します。タイムが記録されます。
最大プレイ時間を過ぎると、フィニッシュしていなくてもプレイは自動で終了し、記録は DNF になります。遅刻減点はありません。
どうしても次のスポットに到達できない場合は、メニューの 次のスポットをスキップ から次のスポットへ進めます(確認ダイアログが表示されます)。スキップしたスポットも通過した数に数えられ、結果リストとリーダーボードではタイムの横に「 *」が付きます。スキップを認めるかどうかは大会のルールに従ってください。
スタート・フィニッシュが固定されていないコースです。フィニッシュしたいタイミングで、メニューの フィニッシュ からどこでもプレイを終了できます。すべてのスポットをパンチし終わると、パンチボタンからもフィニッシュ確認が表示されます。


フィニッシュ後
プレイが終了すると、結果画面が表示されます。スコア・タイム・訪問したスポットなどの成績を確認できます。結果の詳しい見方は結果・ルート振り返りをご覧ください。
時間とスタート・フィニッシュのルール
プレイの時間に関するアプリの動きをまとめます。イベント独自のルールがある場合は、主催者の案内が優先されます。
コースの時間の意味は、コース種別によって違います。
| スコア / スコア(どこでもスタート) | ストレート | |
|---|---|---|
| コースの時間 | 制限時間 | 最大プレイ時間 |
| 過ぎたとき | プレイは続けられ、遅刻減点されます | プレイが自動で終了し、記録は DNF になります |
| 自動で終了する時刻 | 制限時間 + 1 時間と 8 時間の、長いほう | 最大プレイ時間 |
一斉スタート(時刻指定)のイベント
- 開始時刻より前は、スタート地点の近くでボタンが スタート待機中 になります(離れているときは スタート地点に近づいてください)
- 開始時刻の 5 分前になると、スタートの準備ができます(それより前は「スタート時刻の5分前から、スタートの準備を開始できます。」と表示されます)。準備にボタンの操作は要りません。プレイ画面を開いてスタート地点の近く(約 250 m 以内)にいれば、自動で整います。準備が済むとボタンが スタート準備完了 になり、開始時刻に自動的にスタートします。開始時刻より前にボタンを押しても反応しません
- 準備をしていなかった場合でも、開始時刻から 60 秒以内にスタート地点の近くにいれば自動でスタートします。それ以降は自分でスタートボタンを押します
- 遅れてスタートしても、計時は開始時刻から始まります。スコア系コースでは残り時間が短くなり、ストレートでは経過時間が長くなります
- 開始時刻から、プレイが自動で終了する時刻を過ぎると、ボタンは 終了しました になり、スタートできません

スコア系で制限時間を過ぎたとき
- 制限時間を過ぎてもプレイは続けられ、パンチも記録されます。超過時間を 1 分単位に切り上げた遅刻減点が得点から引かれ、プレイ中の得点表示にもリアルタイムに反映されます
- プレイ中は、通知(Android)またはロック画面の表示(iOS)に残り時間が出ます。超過中は「制限時間をオーバーしています」と表示されます
- 制限時間 + 1 時間と 8 時間の長いほうを過ぎると、プレイは自動で終了し、記録は DNF になります
ストレートで最大プレイ時間を過ぎたとき
最大プレイ時間を 1 秒でも過ぎると、フィニッシュしていなくてもプレイは自動で終了し、記録は DNF になります。遅刻減点はありません。時間に余裕をもってフィニッシュしてください。過ぎたかどうかは、計時停止の区間を除き、現在地ボタンのタイム加算を足したプレイ時間で判定します(スコア系の自動で終了する時刻も同じです)。
自動フィニッシュ
自動パンチのカテゴリーでは、コントロールを 1 つ以上パンチした後にフィニッシュスポットの範囲に入ると、確認なしで自動的にフィニッシュします。スタートとフィニッシュが同じ場所のコースでも、コントロールを 1 つも回っていない間はフィニッシュになりません。
フィニッシュし忘れたとき
フィニッシュもリタイアもせずに放置した記録は、スタートから 36 時間が過ぎると、サーバーが自動的に DNF に変更します(毎日 6:00 と 18:00(日本時間)に処理されます)。このとき記録のタイムは一律 24 時間になります。得点は計算し直されず、最後にアプリが記録した値のままです(DNF なので順位には影響しません)。「なぜ 24 時間の DNF 記録がついているのか」という場合はこれが原因です。
コースを終えたら、必ずフィニッシュ(またはリタイア)の操作をしてください。
GPS 精度の表示
画面上部の情報パネルの GPS 精度 は、現在の位置の誤差の目安を 4 段階で示します。
| 表示 | 位置の誤差の目安 |
|---|---|
| 良好 | 48m 未満 |
| やや不良 | 48m 以上 163m 未満 |
| 不良 | 163m 以上 |
| 信号なし | 位置を取得できていない |
「やや不良」以下のときは自動パンチが反応しにくくなります。空の開けた場所で少し待つと改善することがあります。
ライブトラッキング
スタート時にライブトラッキングをオンにすると、プレイ中の位置情報がリアルタイムで共有されます。
- 主催者のライブマップ — 主催者が参加者の位置を確認できます
- 他の参加者の表示 — イベントの設定によっては、他の参加者の位置をマップ上で確認できます
ライブトラッキングは任意です。オフにすると、ライブマップに現在地が表示されなくなります(通った道の軌跡は、プレイの記録として保存されます)。ただし、主催者が 常にライブトラッキングを有効にする を設定しているイベントでは、スタート時にスイッチが表示されず、オンの状態でしかプレイできません。一斉スタートで開始時刻の前後に自動でスタートしたときも、オンになります。主催者が必須にしているかどうかは、スタートする前にプレイ画面のメニューの コース情報 で確かめられます(「ライブトラッキング: 常に有効」なら必須、「ライブトラッキング: 選択可」なら任意)。
主催者が「結果詳細と撮影写真を隠す」を設定したイベントでは、スポット詳細やスポット一覧で他の参加者が撮影した写真が表示されません。自分が撮った写真や見本写真は従来どおり表示されます。詳しくは結果・ルート振り返りをご覧ください。
競技エリアと立入禁止エリアのアラート
主催者が競技エリアや立入禁止エリアを設定しているイベントでは、安全管理やルール遵守のため、境界の進入・逸脱が自動的に判定されます。

地図上の表示
- 競技エリア — 競技エリアの外側は、地図が暗くマスク表示されます。
- 立入禁止エリア — 入ってはいけないエリアが、紫色の網掛けで表示されます。
警告の発生条件と通知
GPS の測位誤差が 50m 以内の状態で、競技エリアの外に出るか立入禁止エリアに入り、その状態が 10 秒以上継続 すると警告が確定します。
- アラート — 端末が長く振動し、警告音が鳴り、時間指定通知(Time Sensitive 通知)が画面に届きます(マナーモード時でも振動は動作します)。
- 画面上部の赤い帯 — プレイ画面の最上部に赤いバナーが常時表示され、「競技エリアの外にいます」または「立入禁止エリア(エリア名)にいます」と表示されます。
- 復帰ナビゲーション — 赤い帯の中に、最も近い安全なエリアへの 方角と距離(例:「南へ 45m」)と矢印コンパスが表示されます。この案内に従って安全な場所へ戻ってください。
- 違反中の繰り返し通知 — エリア外や立入禁止内に留まっている間は、1 分ごと に短い振動と通知が繰り返し届きます。アプリをポケットに入れてバックグラウンドにしていても通知されます。
安全なエリアへの復帰
境界線の内側(安全なエリア)へ 10m 以上 戻ると、「エリアに戻りました」と通知され、画面の赤い帯と繰り返しのアラートが停止します。
必要な端末設定と電波圏外での動作
- 位置情報と通知の許可 — エリア判定のあるイベントでは、スタート時に端末の「正確な位置情報」および「通知」の許可が必要です。許可されていないと警告を受け取れません。
- 電波が届かない場所でも動作 — 競技エリアと立入禁止エリアの判定は端末内で行われるため、携帯電話の電波が圏外の場所でも、振動・警告音・画面の復帰案内は正常に動作します。
- 位置共有の必須化 — エリアが設定されたイベントでは、安全監視のためスタート時のライブトラッキングが必須となり、オフにすることはできません。
メッセージ
イベントには、参加者と主催者が読み書きできるメッセージの場 イベント内メッセージ が 1 つあります。カテゴリーに関係なく、イベントの全員で共有されます。主催者が有効にしているイベントでは、主催者と 1 対 1 でやりとりできる イベント運営者との個別連絡 も使えます。
| 開く場所 | 開き方 |
|---|---|
| イベントの画面 | 上部のボタンの並びにある、吹き出しのアイコンの 2 つのボタン(イベント内メッセージと個別連絡)。ログインが必要です |
| プレイ画面 | 地図の右端に縦に並ぶボタン(上から、一覧の表示の切り替え、イベント内メッセージ、個別連絡)。ログインしていなくても送れます |
- 参加承認が必要なイベントでは、承認されるまでイベントの画面からイベント内メッセージを開けません(「参加が承認されていません。」)。個別連絡は承認前でも開けます
- スタートしていない人も、イベントの画面から読み書きできます。ライブ地図の画面にはメッセージの機能はありません
- 主催者が送信を主催者だけに制限しているイベントでは、「閲覧専用(投稿は主催者のみ)」と表示され、イベント内メッセージには送れません
- 個別連絡が無効なイベントでは、個別連絡のボタンが灰色になり、タップすると「このイベントでは運営者との個別連絡は利用できません。」と表示されます
- チームプレイのカテゴリーでは、プレイ画面の個別連絡のボタンが チーム内メッセージ に替わります(チームプレイ)
プレイ中は、地図の右端のいちばん上のボタンで、最近のメッセージの一覧を地図の上に出したり隠したりできます(最初は隠れています)。主催者からのメッセージは、プレイ画面を開いていれば、送信から 60 秒以内に 新しいメッセージ としてポップアップで表示されます。主催者のメッセージには、送った人の名前の代わりに「運営者から全員へ」「運営者からあなたへ」などのラベルが付きます。
主催者から個別連絡で届いたメッセージは、プッシュ通知でも届きます。イベント内メッセージはプッシュ通知されないので、大事な連絡を見逃さないよう、プレイ中はプレイ画面を開いておいてください。
電波が届かない場所での動作
競技中に圏外になっても、プレイはそのまま続けられます。 パンチの判定は端末の GPS で行われ、記録も端末に保存されて、通信が回復すると自動的に送信されます。
| 圏外でもできること | 通信が必要なこと |
|---|---|
| パンチ(GPS・手動・カメラ・スポットのQR) | 受付QR の読み取り |
| フィニッシュ・中止の操作 | チームへの参加(チーム番号の登録) |
| ボーナスQR の読み取り | 順位・他の参加者の結果の更新 |
| キャッシュ済みの地図の表示 | ライブトラッキングでの位置共有 |
- 写真 — 圏外でも撮影でき、パンチはその場で確定します。写真は端末に保存され、「電波が弱いため、写真は後で自動的に送信します。」 と表示されたあと、通信が回復すると自動的に送信されます。送信待ちの写真はスポット一覧に 「アップロード保留中」 と表示されます
- 記録の同期 — まだ送信できていない記録には、結果画面に 「☁️ 未同期です。この記録は端末に保存されており、オンラインになると自動でクラウドに保存されます。」 と表示されます。アプリを削除しなければ、未同期でも記録は失われません
- 地図 — キャッシュしていない範囲は表示できません。圏外が見込まれる場合は、スタート前に通信できる場所でコースの範囲を表示して地図を読み込んでおいてください
プレイ画面を開くときにコース情報を読み込み、フィニッシュのときに記録の保存と同期が行われます。途中の圏外区間は問題になりませんが、スタートとフィニッシュを通信できる場所で行えるとトラブルが減ります。
安全管理イベントでの圏外の扱い(接続ステータスの表示や、SOS が電波の回復後に自動送信されること)は、位置情報・トラッキング FAQ — 圏外エリアでも使える?をご覧ください。
プレイの中断
一時停止(ポーズ)
コースに一時停止スポットがあると、そこで計時が止まります。止まっている間は、画面上部の時間が青色で点滅します。止めていた時間は、記録のタイムから差し引かれます。
ストレートのコース — 計時しない区間の始まりのコントロールをパンチすると、自動で計時が止まり、次のコントロールをパンチすると自動で再開します。操作は要りません。区間の線と両端のコントロールは、地図に青色で表示されます。
スコア・スコア(どこでもスタート)のコース — 青色で表示される計時停止コントロールで、自分で一時停止と再開をします。
- 計時停止コントロールをパンチします
- そのコントロールの近く(パンチ反応距離の中)にいる間は、画面下部のボタンが 一時停止する に変わります。タップして確認すると、計時が止まります
- 再開するときは、同じコントロールの近くで 再開する をタップし、確認します

- 一度再開すると、そのコントロールではもう一時停止できません(再開の確認にも「一度再開すると、このスポットで再び一時停止はできません。」と表示されます)。ほかの計時停止コントロールでは、また一時停止できます
- 一時停止できるのは、最後にパンチした計時停止コントロールだけです。そのあとで別のコントロールをパンチすると、そこではもう一時停止できません
- 一時停止中は、ほかのスポットをパンチできません。ボーナスQR も読み取れません(「先に再開してください。」と表示されます)。先に再開してからパンチ・スキャンしてください
- 一時停止したまま離れると、「計時を再開するには、一時停止したスポットに近づいてください。」と表示されます。離れた場所で 再開する をタップしたときは、一時停止を取り消す を選べます。取り消すと、止めていた時間は記録から差し引かれません
- 結果のスポットごとの記録では、一時停止したコントロールのタイムに ⏸ が付きます
中止(リタイア)
プレイを途中でやめる場合は、メニューから 中止する を選択します。中止した場合、結果は DNF(Did Not Finish)として記録されます。