チームプレイ
チームプレイは、複数人で協力しながら得点を競うプレイ方式です。通常のプレイでは各参加者が自分の成績で競いますが、チームプレイでは同じチームのメンバーが獲得した得点を合算して競います。
通常プレイとの違い
| 項目 | 通常プレイ | チームプレイ |
|---|---|---|
| 成績 | 個人ごと | チームごと |
| 得点 | 自分が取った得点だけ反映 | チームメンバーが取った得点を合算 |
| 参加方法 | カテゴリを選んでそのまま開始 | エントリー番号(チーム番号)を入力して同じチームに参加 |
| プレイ中の見方 | 自分中心 | メンバーの位置や状況も確認 |
:::note 通常プレイで同じエントリー番号を使う運用とは別です 通常プレイでも、複数の参加者が同じエントリー番号を入力すると1つのチームとして扱われますが、得点は合算されず、チーム内で最も上位の記録だけがリーダーボードに反映されます。得点を合算して競うのがチームプレイです。 :::
チームプレイの主な特徴
- 誰か1人がチェックポイント(アプリ内では「スポット」と表示されます)を訪れると、その得点がチームに加算されます
- 同じチームのメンバーが同じチェックポイントを重複して回っても、得点は1回分です
- メンバーが分かれて動くこともできます
- チームメンバーの現在地を見ながら役割分担できます
- チーム内でメッセージをやり取りできます
どんなカテゴリで使えるか
チームプレイは、主催者がチームプレイを有効にしたカテゴリで利用できます。通常プレイ用のカテゴリではチーム機能は表示されません。
主催者の設定によっては、同じイベントの中に通常プレイのカテゴリとチームプレイのカテゴリが両方あることもあります。
参加前に知っておきたいこと
- チームに参加するには、同じチーム番号を入力する必要があります
- チームに参加できる人数には上限があります(主催者がカテゴリごとに設定)。定員に達したチームには参加できません
- すでに競技を終えたチームの番号は再利用できません。練習などで同じ番号を使い直したい場合は、別の番号を使用してください
- 一度完走したメンバーは、同じチームで再スタートできません
- チームへの参加(スタート時のチーム番号の登録)には通信が必要です
- チームごとに同時スタートを求めるかどうかは、イベントごとのルールに従ってください
- 成績の確定方法は通常プレイと異なる場合があります
参加の流れ
- イベント詳細でチームプレイのカテゴリを選びます
- コースをまわる をタップします
- 表示名や必要事項を確認します
- チーム番号 を入力します
- 同じ番号を入力したメンバーがチームとして表示されたら、スタート準備完了です
チーム番号とは
チーム番号は、同じチームのメンバーをひも付けるための番号です。アプリ上ではエントリー番号と同じ入力欄(「エントリー番号/チーム番号」)を使い、同じ番号を入力した参加者同士が同じチームになります。チームプレイのカテゴリではエントリー番号=チーム番号です。
- 主催者から事前に番号が指定される場合があります
- 当日にチームごとに相談して決める運用もあります
番号の決め方はイベントごとに異なるため、案内がある場合はそれに従ってください。
スタート前に確認したいこと
- 表示名とチーム番号は、プレイ画面に進んだ後は変更できません。入力ミスがないか必ず確認してください
- チームメンバー全員が同じカテゴリを選んでいるか
- 通信できる状態になっているか
- 主催者が一斉スタートを設定している場合は、待機方法を確認したか
得点の考え方
- チームの誰かがチェックポイントを訪れると、その得点がチームに加算されます
- 同じチームのメンバーが同じチェックポイントを訪れても、得点は1回分です
- 通信できている場合、他のメンバーが訪問済みのチェックポイントをパンチしようとすると、「チームの他のメンバーが訪問済みのため、訪問を記録できませんでした。」と表示され、記録されません
- 通信が切れていた等の理由で重複して記録された場合は、先に訪問した記録の得点が採用されます
- 一時的に重複して見えることがあっても、最終的なチーム得点は重複しません
:::note チーム戦でのボーナス得点 組み合わせボーナスはチーム戦でも有効で、チームの合計得点・順位に反映されます。一方、ボーナスQR はチーム戦では利用できません(読み取ると「チーム戦では現在ボーナスQRを利用できません。」と表示され、チームの結果には「ボーナス得点」の行も出ません)。ボーナス得点の詳細は ボーナス得点(QR・組み合わせ) をご覧ください。 :::
スタート時刻とフィニッシュ時刻
- チームのスタート時刻は、チーム内で最初にスタートしたメンバーの時刻が基準になります
- チームのフィニッシュ時刻は、チーム内で最後にフィニッシュしたメンバーの時刻が基準になります
- 制限時間の判定やペナルティは、このチームのスタート時刻からフィニッシュ時刻までの経過時間で計算されます。メンバーが時間差でスタートすると、その分チームの経過時間が長くなる点に注意してください
- 全員が必ず同時にスタートする必要があるか、全員のフィニッシュをどう扱うかは、イベントごとのルールに従ってください
メンバーが途中で中止した場合
アプリ上では次のように扱われます。
- 誰か1人でも完走すれば、チームは完走扱いになります
- 中止したメンバーがそれまでに獲得した得点は、チームの得点に含まれます
- スタートしたメンバー全員が中止した場合は、チームも中止(DNF)扱いになります
イベントとして採用するルール(例: 全員完走を必須にする)はこれと異なる場合があるため、最終的には主催者の案内が優先されます。
通信と位置共有
- チームへの参加(チーム番号の登録)には通信が必要です。スタート時は必ず通信できる状態で行ってください
- プレイ中に一時的に通信が切れても、訪問記録は端末内に保存されることがあります
- ただし、チームメンバーの位置共有や得点のリアルタイム反映は遅れることがあります
- 再接続されると同期されます
チーム内メッセージ
チームプレイでは、同じチームのメンバー同士でメッセージをやり取りできます。作戦共有や現在地の連絡に便利です。
結果の見方
- ランキングはチーム単位で表示されます。完走したチームがスコアの高い順(同点の場合はタイムの速い順)に並び、途中で中止(DNF)したチームは末尾に表示されます
- 同じスコア・同じタイムのチームは同順位になります
- チーム名やチーム番号で検索して、自分のチームをすばやく見つけられます
- チームの詳細画面では、メンバーごとの訪問記録も確認できます
- 結果の確定タイミングは、主催者の公開設定によって変わることがあります
チーム名を付ける
チームには、番号に加えて任意のチーム名を付けられます。チームの詳細画面のメニューから チーム名の更新 を選ぶと、結果やランキングに「チーム 番号 チーム名」の形式で表示されます。
関連記事
- 通常の個人プレイの流れを知る: 競技に参加する
- イベントやコースを探してプレイする: イベントやコースを探す・プレイを始める
- 結果の見方を知る: 結果・ルート振り返り