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FAQ sobre jogo e competição

Esta página reúne perguntas curtas que os participantes costumam ter durante o jogo. Se, enquanto organizador, também quiser confirmar a orientação prévia ou as decisões operacionais em caso de problemas, consulte o Guia de operações.

Posso utilizar um mapa impresso?

Se subscrever o Plano de Jogador pago, pode transferir um mapa do percurso para impressão em PDF. A exportação faz-se a partir de Mapa PDF, logo abaixo de Jogar, no ecrã a que chega depois de abrir uma categoria (percurso). O procedimento está descrito em Mapas PDF para impressão.

O cartão Mapa PDF do grupo Preparação do ecrã de gestão do evento é a versão para distribuição aos participantes e exige o Plano de Organizador. Se apenas quiser imprimir um mapa para si, exporte-o a partir do ecrã da categoria.

Além disso, em alguns eventos, o organizador pode disponibilizar separadamente um ficheiro PDF de impressão próprio.

Quantos dados móveis são consumidos durante o jogo?

Como referência, alguns MB por hora. O rastreio em direto usa cerca de 0,2 a 1 MB por hora; os mosaicos do mapa e as fotografias de exemplo são transferidos de uma vez na primeira apresentação e depois servidos a partir da cache. Eis a discriminação.

Durante o jogo, os principais consumos de dados são os seguintes.

Transferência das imagens do mapa de fundo

À medida que desloca, amplia ou reduz o mapa, a aplicação transfere do servidor os mosaicos de mapa necessários para a apresentação. Cada mosaico é uma imagem de 256×256 píxeis, com cerca de 100 KB.

Depois de transferido, cada mosaico fica em cache no dispositivo, pelo que voltar a apresentar a mesma área não gera tráfego adicional.

Transferência das fotografias de exemplo das balizas

Se apresentar as fotografias de exemplo das balizas durante o jogo, essas imagens são transferidas. Cada fotografia tem cerca de 1 a 2 MB e também fica em cache.

Carregamento dos dados de rastreio em direto

Se iniciar com o rastreio em direto ativado, a sua localização é carregada continuamente para o servidor. O consumo é, em geral, de cerca de 0,2 a 1 MB por hora.

Dicas para reduzir o consumo de dados

Antes de iniciar o jogo, faça o seguinte numa rede Wi-Fi para reduzir significativamente o consumo de dados móveis durante o jogo.

  • Apresente o mapa da área onde vai jogar e amplie e reduza (cache dos mosaicos)
  • Apresente as fotografias de exemplo das balizas

Se, enquanto organizador, quiser organizar o conteúdo a incluir na orientação prévia, consulte o Guia de operações — Orientação aos participantes.

Os pontos são atribuídos mesmo que não tire fotografia?

Sim, a cronometragem e a atribuição de pontos são efetuadas mesmo sem fotografia.

  • Os pontos da visita à baliza são atribuídos no momento em que prime o botão «Picotagem»
  • A cronometragem da chegada também é efetuada no momento em que prime o botão «Chegada»

No entanto, as fotografias são uma prova importante de passagem, pelo que recomendamos que as tire sempre que possível. Se o organizador do evento definir a fotografia como regra obrigatória, a falta de fotografia pode invalidar o resultado.

Como faço para rodar o mapa?

Pode fazê-lo de duas formas.

  1. Arraste para cima ou para baixo a barra deslizante do lado esquerdo do ecrã
  2. Toque no ecrã com dois dedos e rode (gesto de rotação)
No Android

Em Posição da barra de rotação, nas definições, pode escolher se a barra deslizante é apresentada à esquerda ou à direita (também a pode ocultar).

Fechei o ecrã da câmara depois da picotagem

Se estiver perto da baliza, o botão de picotagem apresenta «Tocar para voltar a fotografar» e, ao tocar nele, a câmara reinicia para poder fotografar de novo. Se já existir uma fotografia tirada, é apresentada uma caixa de diálogo de confirmação antes de voltar a fotografar.

Se não tiver conseguido fotografar no local, tire a fotografia com a aplicação de câmara do telemóvel. Após a chegada, pode carregar a fotografia da baliza a partir do ecrã de resultados.

A forma de lidar com isto do lado do organizador está organizada no Guia de operações — Decisões operacionais em caso de problemas.

A fotografia não é carregada

Onde o sinal é fraco, a picotagem é confirmada sem esperar pelo envio da fotografia: esta fica no dispositivo e é enviada automaticamente quando voltar a haver rede. Aparece a mensagem «A fotografia será enviada automaticamente assim que tiver uma boa ligação.» e as fotografias em espera surgem com «Carregamento pendente» na lista de balizas. Normalmente basta ficar algum tempo com cobertura para que sejam enviadas.

Se o envio automático também não resultar, é apresentada a indicação «Não foi possível carregar a fotografia. Volte a carregá-la manualmente a partir da lista de balizas visitadas quando tiver uma boa ligação.» Escolha a baliza na lista de balizas visitadas durante a prova, ou no ecrã de resultados depois da chegada, e poderá selecionar uma fotografia do dispositivo (incluindo uma tirada com a aplicação de câmara padrão) e voltar a carregá-la.

É possível fazer batota com a picotagem por código QR?

A assinatura incluída no código QR serve para verificar se o código não foi alterado (deteção de adulteração). Não é um mecanismo concebido como medida contra a batota na competição.

Por isso, por exemplo, reutilizar a imagem de um código QR fotografada por outra pessoa ou lê-lo sem ir ao local não pode, só com a aplicação atual, ser totalmente impedido. Encare a picotagem por código QR como um meio para registar com segurança a passagem em interiores, grutas ou zonas de edifícios onde o GPS chega com dificuldade, e como uma forma de desencorajar enganos involuntários e batota casual.

Qual é a diferença entre o QR de registo (check-in) e a picotagem por código QR?

Os nomes são parecidos, mas são funções completamente diferentes.

QR de registo (check-in)Picotagem por código QR
ObjetivoConferência da lista e verificação de presenças dos participantesRegisto de passagem numa baliza (controlo)
Momento da leituraNo registoDurante o jogo, em cada baliza
O que se lêO QR de registo emitido pelo organizadorO QR de picotagem afixado em cada baliza

Não é possível picotar uma baliza com o código QR de registo, nem o contrário. Para saber em detalhe como utilizar a picotagem por código QR, consulte Picotar com código QR.

Como obtenho os pontos de bónus?

Nos percursos por pontos, existem dois tipos de pontos de bónus além dos pontos das balizas visitadas.

  • QR de bónus — Os pontos são somados quando lê, durante o jogo, um código QR apresentado pelo organizador ou por uma loja com o botão de leitura de QR (cada QR conta uma vez; funciona sem rede)
  • Bónus de combinação — Os pontos são somados automaticamente, sem qualquer ação, quando visita pelo menos o número exigido de pontos de controlo indicados pelo organizador

Para as condições, as mensagens apresentadas e como aparecem nos resultados, veja Pontos de bónus (QR e combinação). Os eventos com pontos de bónus podem não estar acessíveis com uma versão antiga da aplicação («Este evento requer uma versão mais recente da aplicação.»).

O que acontece se várias pessoas jogarem com o mesmo número de inscrição?

No jogo normal, mesmo que várias pessoas joguem com o mesmo número de inscrição, os pontos não são somados. Na classificação, apenas é refletido o melhor registo entre elas.

Isto é utilizado, por exemplo, quando uma equipa pretende manter um registo de cópia de segurança além do dispositivo do representante. Se quiser somar os pontos para competir, utilize o jogo em equipa.

Note que a classificação utiliza apenas o melhor registo de cada conta. Mesmo que uma conta jogue várias vezes com números de inscrição diferentes, só é utilizado o seu melhor registo, e os registos feitos com os outros números não aparecem na classificação. Para mais detalhes, consulte Quando existem registos com o mesmo número de inscrição.

Além disso, não é possível utilizar uma conta em vários dispositivos ao mesmo tempo. Para registar em vários dispositivos em simultâneo, inicie sessão com uma conta diferente em cada dispositivo.

Premi o botão de localização atual, mas não é contabilizado (nem deduzido)

Em eventos em que o organizador definiu um limite de utilizações ou uma penalização para o botão de localização atual, se ao premir o botão o número não aumenta ou não há dedução, pode dever-se a um dos seguintes motivos.

  • Falhou a obtenção da localização atual — Quando o GPS não consegue obter a localização atual, não há contabilização das utilizações nem penalização. Surge a mensagem «Não foi possível detetar a localização atual». Aguarde um pouco num local com boa receção ou com o céu visível e tente de novo.
  • Escolheu «Cancelar» na caixa de diálogo de confirmação — Quando o botão de localização atual tem um custo (um limite de utilizações, uma dedução de pontos ou um acréscimo de tempo), ao premi-lo é apresentada uma caixa de diálogo de confirmação. Se escolher «Cancelar», a localização não é mostrada e não há contabilização nem penalização.
  • Não está definida qualquer dedução nem acréscimo de tempo — Quando está definido apenas o limite de utilizações, não há dedução nem acréscimo de tempo. Se escolher «Mostrar» na caixa de diálogo de confirmação, a localização atual é mostrada e apenas é contabilizada uma utilização.
  • Atingiu o limite de utilizações — Quando esgota o limite, o botão continua a poder ser premido, mas a localização atual não é apresentada e surge a mensagem «Atingiste o limite de utilizações». Nesse caso, o número também não aumenta.

Porque é que o botão de localização atual tem um contorno cor de laranja?

O contorno cor de laranja é o sinal de que «a utilização deste botão tem algum custo (um limite de utilizações, uma dedução de pontos ou um acréscimo de tempo)».

Ao premir um botão de localização atual com contorno, é apresentada uma caixa de diálogo de confirmação antes de a localização ser mostrada. Se estiver definida uma dedução de pontos ou um acréscimo de tempo, a caixa de diálogo indica esses detalhes; se estiver definido um limite de utilizações, indica quantas utilizações restam («Pode utilizá-lo mais N vez(es).»). Se escolher «Mostrar», a localização é mostrada e é contabilizada uma utilização. Se escolher «Cancelar», a localização não é mostrada e a utilização não é contabilizada.

Para o comportamento detalhado do botão de localização atual durante o jogo, consulte Operações durante o jogo e, para a picotagem por código QR, consulte também Picotar com código QR.

Posso importar dados registados num relógio GPS?

Sim. Antes de iniciar o jogo, selecione Importar ficheiro GPX no menu do ecrã do mapa para criar um registo de jogo a partir de um ficheiro GPX. A passagem pelas balizas do percurso é determinada automaticamente a partir do trajeto GPX.

Aparece uma mensagem e não consigo abrir o jogo nem a classificação

O significado de cada mensagem e o que fazer.

MensagemSignificadoO que fazer
Atualmente, o organizador limitou o seu acesso.O organizador ocultou a classificação e o mapa em direto, ou ainda não foi aprovado e a consulta não é permitidaAguarde que o organizador altere a definição. Se está à espera de aprovação, abre depois de aprovado
O seu pedido não foi aprovado.O seu pedido de participação ainda não foi aprovadoAguarde a aprovação do organizador ou informe-se no balcão de receção
Não pode começar a jogar porque esta categoria exige aprovação da inscrição. Pode continuar a ver os resultados.O evento exige aprovação e ainda não foi aprovadoIdem. Pode consultar os resultados
De momento, este percurso é apenas para consulta.O organizador definiu a categoria como apenas para consultaAguarde até ficar jogável
De momento não há mais vagas de jogo disponíveis. …O limite diário de jogos do evento foi atingidoAvise o organizador ou compre vagas de jogo adicionais. Se uma compra não for refletida de imediato, volte à lista de eventos e abra o evento de novo
Já fez a receção noutra categoria neste evento, por isso não pode começar. …Fez a receção por QR noutra categoriaAbra a categoria em que fez a receção ou leia de novo o QR de receção para mudar
Este número está fora do intervalo de números de inscrição da categoria selecionada. …O número está fora do intervalo de números de inscrição que o organizador definiu para a categoriaVerifique o número ou a categoria
De momento, este evento não está publicado.O organizador anulou a publicação do eventoInforme-se junto do organizador
Este evento é aberto apenas para membros do grupo.O evento é exclusivo de um grupoJunte-se primeiro ao grupo
Este evento requer uma versão mais recente da aplicação. …A aplicação está desatualizada para as funcionalidades do eventoAtualize a aplicação
Não pode alterar o número depois de iniciar o jogo. …Tentou alterar o número através da receção por QR depois de partirAvise o organizador

Para erros na receção por QR, veja Encontrar eventos e percursos e começar a jogar — Mensagens quando a receção falha.

Não consigo gerar um percurso

Gerar um percurso exige sessão iniciada e ligação à Internet. Pode falhar em locais com poucos caminhos, ou no modo Descoberta onde há poucos pontos de interesse. Para saber o que fazer em cada mensagem, veja Gerar um percurso — Quando não é possível gerar.

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