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FAQ sobre jogo e competição

Esta página reúne perguntas curtas que os participantes costumam ter durante o jogo. Se, enquanto organizador, também quiser confirmar a orientação prévia ou as decisões operacionais em caso de problemas, consulte o Guia de operações.

Posso utilizar um mapa impresso?

Se subscrever o Plano de Jogador pago, pode transferir um mapa do percurso para impressão em PDF.

Além disso, em alguns eventos, o organizador pode disponibilizar separadamente um ficheiro PDF de impressão próprio.

Quantos dados móveis são consumidos durante o jogo?

Durante o jogo, os principais consumos de dados são os seguintes.

Transferência das imagens do mapa de fundo

À medida que desloca, amplia ou reduz o mapa, a aplicação transfere do servidor os mosaicos de mapa necessários para a apresentação. Cada mosaico é uma imagem de 256×256 píxeis, com cerca de 100 KB.

Depois de transferido, cada mosaico fica em cache no dispositivo, pelo que voltar a apresentar a mesma área não gera tráfego adicional.

Transferência das fotografias de exemplo das balizas

Se apresentar as fotografias de exemplo das balizas durante o jogo, essas imagens são transferidas. Cada fotografia tem cerca de 1 a 2 MB e também fica em cache.

Carregamento dos dados de rastreio em direto

Se iniciar com o rastreio em direto ativado, a sua localização é carregada continuamente para o servidor. O consumo é, em geral, de cerca de 0,2 a 1 MB por hora.

:::tip Dicas para reduzir o consumo de dados Antes de iniciar o jogo, faça o seguinte numa rede Wi-Fi para reduzir significativamente o consumo de dados móveis durante o jogo.

  • Apresente o mapa da área onde vai jogar e amplie e reduza (cache dos mosaicos)
  • Apresente as fotografias de exemplo das balizas :::

Se, enquanto organizador, quiser organizar o conteúdo a incluir na orientação prévia, consulte o Guia de operações — Orientação aos participantes.

Os pontos são atribuídos mesmo que não tire fotografia?

Sim, a cronometragem e a atribuição de pontos são efetuadas mesmo sem fotografia.

  • Os pontos da visita à baliza são atribuídos no momento em que prime o botão «Picotagem»
  • A cronometragem da chegada também é efetuada no momento em que prime o botão «Chegada»

No entanto, as fotografias são uma prova importante de passagem, pelo que recomendamos que as tire sempre que possível. Se o organizador do evento definir a fotografia como regra obrigatória, a falta de fotografia pode invalidar o resultado.

Como faço para rodar o mapa?

Pode fazê-lo de duas formas.

  1. Arraste para cima ou para baixo a barra deslizante do lado esquerdo do ecrã
  2. Toque no ecrã com dois dedos e rode (gesto de rotação)

:::note No Android Em Posição da barra de rotação do mapa, nas definições, pode escolher se a barra deslizante é apresentada à esquerda ou à direita (também a pode ocultar). :::

Fechei o ecrã da câmara depois da picotagem

Se estiver perto da baliza, o botão de picotagem apresenta «Tocar para voltar a fotografar» e, ao tocar nele, a câmara reinicia para poder fotografar de novo. Se já existir uma fotografia tirada, é apresentada uma caixa de diálogo de confirmação antes de voltar a fotografar.

Se não tiver conseguido fotografar no local, tire a fotografia com a aplicação de câmara do telemóvel. Após a chegada, pode carregar a fotografia da baliza a partir do ecrã de resultados.

A forma de lidar com isto do lado do organizador está organizada no Guia de operações — Decisões operacionais em caso de problemas.

A fotografia não é carregada

Se a ligação à rede não for boa, o carregamento da fotografia pode falhar. A fotografia deverá, ainda assim, ficar guardada no álbum do telemóvel.

Desde que a picotagem na baliza tenha sido registada, pode carregar a fotografia da baliza a partir do ecrã de resultados após a chegada.

É possível fazer batota com a picotagem por código QR?

A assinatura incluída no código QR serve para verificar se o código não foi alterado (deteção de adulteração). Não é um mecanismo concebido como medida contra a batota na competição.

Por isso, por exemplo, reutilizar a imagem de um código QR fotografada por outra pessoa ou lê-lo sem ir ao local não pode, só com a aplicação atual, ser totalmente impedido. Encare a picotagem por código QR como um meio para registar com segurança a passagem em interiores, grutas ou zonas de edifícios onde o GPS chega com dificuldade, e como uma forma de desencorajar enganos involuntários e batota casual.

note

Um mecanismo para validar a assinatura de forma rigorosa no lado do servidor está previsto para uma versão futura.

Qual é a diferença entre o QR de registo (check-in) e a picotagem por código QR?

Os nomes são parecidos, mas são funções completamente diferentes.

QR de registo (check-in)Picotagem por código QR
ObjetivoConferência da lista e verificação de presenças dos participantesRegisto de passagem numa baliza (controlo)
Momento da leituraNo registoDurante o jogo, em cada baliza
O que se lêO QR de registo emitido pelo organizadorO QR de picotagem afixado em cada baliza

Não é possível picotar uma baliza com o código QR de registo, nem o contrário. Para saber em detalhe como utilizar a picotagem por código QR, consulte Picotar com código QR.

Como obtenho os pontos de bónus?

Nos percursos por pontos (Por pontos / Por pontos (partida em qualquer ponto)), além dos pontos da visita às balizas, pode por vezes obter pontos de bónus. Há duas formas de os obter.

  • QR de bónus — Os pontos são adicionados ao ler, durante o jogo, com o botão de leitura de QR, um código QR de bónus apresentado pelo organizador ou por um estabelecimento. Ao lê-lo, surge a indicação «🎁 Bónus obtido!». É diferente do QR de picotagem das balizas: lê-lo não aumenta o registo de visita à baliza (apenas os pontos são adicionados). Cada QR de bónus é válido apenas uma vez; se o voltar a ler, surge «Já recebeu este bónus.» (pode, no entanto, obter tantos QR de bónus de tipos diferentes quantos quiser). Pode lê-lo e obter os pontos mesmo sem cobertura ou offline, sendo tudo sincronizado automaticamente quando a ligação é restabelecida. Só é possível ler durante o jogo, depois da partida e antes da chegada; se estiver em pausa, surge «Retome antes de validar.». Atualmente, o QR de bónus só está disponível no jogo individual e não pode ser utilizado em eventos de equipas.
  • Bónus de combinação — Os pontos são adicionados automaticamente quando percorre um número igual ou superior ao número determinado de pontos de controlo indicados pelo organizador (não é necessária qualquer operação especial). Se houver vários limiares, apenas são adicionados os pontos do limiar mais alto atingido (não são cumulativos). Mesmo quando o consegue, não é apresentada qualquer notificação no ecrã, sendo refletido na pontuação total e no detalhe do ecrã de resultados. Pode confirmar os pontos de controlo abrangidos e os pontos no campo «Bónus de combinação» do ecrã da categoria (partida), antes de começar o jogo.

Só se houver bónus obtidos é que aparecem as linhas «Pontos de bónus» e «Bónus de combinação» no detalhe da pontuação do ecrã de resultados. Para mais informações, consulte Pontos de bónus (QR e combinação).

:::note Os eventos que usam pontos de bónus exigem a versão mais recente Nos eventos que usam pontos de bónus (QR de bónus / Bónus de combinação), pode não ser possível participar se a aplicação estiver desatualizada. Se surgir «Este evento requer uma versão mais recente da aplicação.», atualize a aplicação. :::

O que acontece se várias pessoas jogarem com o mesmo número de inscrição?

No jogo normal, mesmo que várias pessoas joguem com o mesmo número de inscrição, os pontos não são somados. Na classificação, apenas é refletido o melhor registo entre elas.

Isto é utilizado, por exemplo, quando uma equipa pretende manter um registo de cópia de segurança além do dispositivo do representante. Se quiser somar os pontos para competir, utilize o jogo em equipa.

Além disso, não é possível utilizar uma conta em vários dispositivos ao mesmo tempo. Para registar em vários dispositivos em simultâneo, inicie sessão com uma conta diferente em cada dispositivo.

Premi o botão de localização atual, mas não é contabilizado (nem deduzido)

Em eventos em que o organizador definiu um limite de utilizações ou uma penalização para o botão de localização atual, se ao premir o botão o número não aumenta ou não há dedução, pode dever-se a um dos seguintes motivos.

  • Falhou a obtenção da localização atual — Quando o GPS não consegue obter a localização atual, não há contabilização das utilizações nem penalização. Surge a mensagem «Não foi possível detetar a localização atual». Aguarde um pouco num local com boa receção ou com o céu visível e tente de novo.
  • Escolheu «Cancelar» na caixa de diálogo de confirmação — Quando o botão de localização atual tem um custo (um limite de utilizações, uma dedução de pontos ou um acréscimo de tempo), ao premi-lo é apresentada uma caixa de diálogo de confirmação. Se escolher «Cancelar», a localização não é mostrada e não há contabilização nem penalização.
  • Não está definida qualquer dedução nem acréscimo de tempo — Quando está definido apenas o limite de utilizações, não há dedução nem acréscimo de tempo. Se escolher «Mostrar» na caixa de diálogo de confirmação, a localização atual é mostrada e apenas é contabilizada uma utilização.
  • Atingiu o limite de utilizações — Quando esgota o limite, o botão continua a poder ser premido, mas a localização atual não é apresentada e surge a mensagem «Atingiste o limite de utilizações». Nesse caso, o número também não aumenta.

Porque é que o botão de localização atual tem um contorno cor de laranja?

O contorno cor de laranja é o sinal de que «a utilização deste botão tem algum custo (um limite de utilizações, uma dedução de pontos ou um acréscimo de tempo)».

Ao premir um botão de localização atual com contorno, é apresentada uma caixa de diálogo de confirmação antes de a localização ser mostrada. Se estiver definida uma dedução de pontos ou um acréscimo de tempo, a caixa de diálogo indica esses detalhes; se estiver definido um limite de utilizações, indica quantas utilizações restam («Pode utilizá-lo mais N vez(es).»). Se escolher «Mostrar», a localização é mostrada e é contabilizada uma utilização. Se escolher «Cancelar», a localização não é mostrada e a utilização não é contabilizada.

Para o comportamento detalhado do botão de localização atual durante o jogo, consulte Operações durante o jogo e, para a picotagem por código QR, consulte também Picotar com código QR.

Posso importar dados registados num relógio GPS?

Sim. Antes de iniciar o jogo, selecione Importar GPX no menu do ecrã do mapa para criar um registo de jogo a partir de um ficheiro GPX. A passagem pelas balizas do percurso é determinada automaticamente a partir do trajeto GPX.

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