Definições de categoria
Uma categoria combina um percurso com regras de competição e é a unidade que os participantes realmente jogam. Pode criar várias categorias no mesmo percurso com regras diferentes, como o tempo limite e o método de validação.
Um percurso define onde e como percorrer; uma categoria define com que regras se joga esse percurso. Se tiver dúvidas, consulte também Compreender a estrutura do evento.
Definições básicas
| Item | Descrição |
|---|---|
| Nome da categoria | Nome da categoria apresentado aos participantes (obrigatório) |
| Subtítulo | Descrição complementar da categoria |
| Instruções e notificações | Regras de competição e avisos |
| Tipo de percurso | O tipo de percurso (Ordem livre / Ordem livre (partida e chegada livres) / Ordem fixa). Não pode ser alterado depois de criado |
| Percurso | Selecione o percurso a utilizar, no título Percurso na parte de baixo do ecrã |

Definições do tempo de competição
O nome e o significado do campo de tempo dependem do tipo de percurso.
| Item | Ordem livre / Ordem livre (partida e chegada livres) | Ordem fixa |
|---|---|---|
| Campo de tempo | Duração da prova (h:m) (o tempo limite) | Duração máxima de jogo (h:m) |
| Intervalo permitido | De 1 minuto a 23 horas e 59 minutos (obrigatório; não pode ser 0 nem ficar vazio) | De 10 minutos a 23 horas e 59 minutos (na Web, de 0 minutos a 23 horas e 59 minutos; 0 corresponde a 8 horas) |
| Depois de passar o tempo | O jogo continua e é deduzida uma penalização de acordo com o tempo excedido | O jogo termina automaticamente nesse momento e o registo passa a DNF |
| Penalização por minuto a mais | Dedução de pontos por cada minuto além do tempo limite (0 a 1000). O tempo excedido é arredondado para cima ao minuto (mesmo 1 segundo a mais conta como um minuto inteiro) | Nenhuma (não se usa na ordem fixa) |
| Fim automático do jogo | O tempo limite mais 1 hora, ou 8 horas, o que for maior | Na duração máxima de jogo |
O momento do fim automático deriva do campo de tempo e não pode ser definido à parte. Para saber se já passou, conta-se o tempo de jogo excluindo os troços com pausa de cronometragem e somando a penalização de tempo do botão de localização. No fim automático, a aplicação do participante mostra uma mensagem, o jogo termina e o registo passa a DNF.
Alterar o tempo limite ou as penalizações afeta os resultados que já estão em curso ou já concluídos.
Definições de validação
O método de validação é escolhido em Ações de validação nos pontos de controlo.
| Método | Descrição | Raio predefinido |
|---|---|---|
| Validação manual e foto | Toque no botão para registar e, a seguir, tire uma fotografia com a câmara | 40 m |
| Validação manual | Registar tocando no botão | 20 m |
| Validação automática | Regista automaticamente ao entrar no alcance do ponto | 40 m |
| Validação automática e chegada manual | Os pontos de controlo são validados automaticamente; a chegada é registada manualmente com um botão | 40 m |
Use as indicações seguintes para escolher o método.
- Validação manual e foto — Adequado a eventos em que a passagem é registada com uma fotografia. É também o método recomendado se utilizar quizzes (veja o aviso abaixo)
- Validação manual — Regista a passagem apenas com um toque no botão, sem fotografia
- Validação automática — Regista a passagem apenas ao aproximar-se do ponto, pelo que é adequado ao MTBO (orientação em bicicleta de montanha), em que é difícil manusear o telemóvel, e a eventos em que pretende acompanhar os participantes a correr com o rastreio em direto. Recomende aos participantes uma braçadeira para telemóvel
- Validação automática e chegada manual — Com a validação automática, um participante que já tenha validado pelo menos um ponto de controlo termina sem confirmação ao entrar no alcance da chegada. Escolha este método para evitar que participantes de percursos de ordem livre terminem sem querer ao passar perto do ponto de chegada
Por predefinição, o raio de validação usa a predefinição por tipo de validação (o raio predefinido na tabela acima) e pode ser alterado entre 10 m (não recomendado), 15 m (não recomendado), 20 m, 30 m, 40 m e 60 m. O raio de validação é a distância entre o centro do ponto e o local a partir do qual o participante pode validar.

O GPS pode apresentar um erro de alguns metros a algumas dezenas de metros, sendo a precisão particularmente baixa em interiores, no subsolo ou perto de edifícios altos. Se o raio de validação for demasiado reduzido, o erro do GPS pode fazer com que a validação demore a reagir mesmo quando o participante está mesmo em frente ao ponto. Recomendamos definir cerca de 20 a 40 m em espaços exteriores abertos e 40 a 60 m em ambientes onde a precisão do GPS tende a ser mais baixa.
Nas categorias que usam quizzes, recomenda-se Validação manual e foto. Só com este método o ecrã de detalhes do ponto, com o botão Quiz, se abre automaticamente logo após a validação. Os quizzes também funcionam com Validação manual, Validação automática e Validação automática e chegada manual, mas os participantes têm de tocar eles próprios no ponto no mapa para abrir o ecrã de detalhes e responder (Guia dos métodos de validação — Validação com quiz). No iPhone, a app mostra «sem configuração de quiz» na descrição destes métodos, mas pode na mesma atribuir quizzes e os participantes podem responder-lhes.
O método de validação aqui decide se o registo é feito automaticamente ao aproximar-se ou com um botão, e o que acontece depois da validação (tirar fotografia, ou se o ecrã de detalhes do ponto com quiz se abre automaticamente). Se um ponto é validado por QR é decidido em separado na «Validação por código QR» (modo QR) das definições do evento (também é possível substituir por ponto; para mais detalhes, consulte Validação por código QR). Os dois combinam-se de forma independente: por exemplo, com «GPS + QR (ambos obrigatórios) × Validação manual e foto», a câmara abre depois de ler o QR. No entanto, nos pontos cujo modo QR é Apenas QR ou GPS + QR (ambos obrigatórios), ficam desativadas tanto a validação automática (registo automático ao entrar no alcance) como a validação com o botão, e os participantes têm sempre de ler o QR. Para ver como surge aos participantes, consulte o Guia dos métodos de validação.
Se configurar pelo menos um QR de bónus (Ecrã de gestão do evento) num percurso de ordem livre, aparece um botão de leitura de QR no ecrã de jogo, mesmo que a «Validação por código QR» esteja desativada nesse evento (serve para ler o QR de bónus).
Definições de equipa
Ativar Jogar em equipa (pontuações combinadas) ao criar a categoria ativa o modo de competição em equipa: as pontuações dos pontos visitados pelos membros da equipa são somadas. O tamanho da equipa não pode ser definido na criação e fica em 3 por predefinição; depois pode alterá-lo para 2 a 999 com Tamanho máximo da equipa no ecrã de edição da categoria.

Aplicam-se as seguintes restrições.
- As definições de equipa só podem ser indicadas ao criar a categoria. Não podem ser ativadas nem desativadas depois
- Não disponível em percursos de ordem fixa (apenas Ordem livre / Ordem livre (partida e chegada livres))
- Não é possível escolher a validação automática como método de validação. Deixa de aparecer nas opções na aplicação (a Web ainda a mostra, mas a aplicação não a aplica)
- O QR de bónus não pode ser usado (não é somado mesmo que o participante o leia). O bónus de combinação funciona em equipa e é somado à pontuação da equipa
Para toda a operação (números de equipa, instruções aos participantes, leitura dos resultados), veja Configurar o jogo em equipa.
Partida em massa (Plano de Organizador)
Se definir uma data e hora de início, a categoria passa para o modo de partida em massa, em que todos os participantes partem em simultâneo. Os participantes podem preparar-se para partir a partir de cerca de 5 minutos antes da hora de início.
Ative Definir a hora da partida em massa e introduza a data e a hora de partida (no iPhone em dois campos, Data da partida em massa e Hora de partida; no Android e na Web num único campo). Introduza a hora no fuso horário do dispositivo. Para saber como a aplicação dos participantes se comporta à volta da hora de partida (preparação 5 minutos antes, partida automática até 60 segundos, atrasos), veja Participar na prova — Regras de tempo, partida e chegada.

A aplicação dos participantes carrega a data e a hora de partida quando o ecrã de jogo é aberto. Se as alterar depois, a alteração não chega aos participantes que já têm o ecrã de jogo aberto. Os participantes que já se prepararam para partir não recebem a alteração, mesmo que voltem a abrir o ecrã de jogo. Se tiver mesmo de a alterar no próprio dia, peça aos participantes que ainda não se prepararam para partir que fechem e voltem a abrir o ecrã de jogo.
Definições de visibilidade
| Definição | Descrição |
|---|---|
| Público | Visível para os participantes e jogável |
| Apenas leitura | A categoria é visível, mas não é jogável. Útil para verificar uma categoria em preparação antes da publicação |
| Invisível | Não é apresentado aos participantes |
Num evento que requer aprovação, se publicar apenas categorias de treino (2 pontos de controlo ou menos e um limite de tempo de 60 minutos ou menos), os participantes não conseguem fazer pedidos de inscrição nem check-in por QR. Para disponibilizar um ponto de entrada para os participantes obterem aprovação, certifique-se de definir pelo menos uma categoria principal como «Público». Os participantes aprovados numa categoria principal também podem jogar categorias de treino (consulte Gestão de pedidos e aprovações — Configuração da aprovação).
Definições de localização
| Item | Opções | Descrição |
|---|---|---|
| Modo de seguimento de localização | Normal (predefinição) / Poupança de bateria inteligente 1 / Poupança de bateria inteligente 2 | Frequência de registo do GPS. O Normal é o mais detalhado e preciso, mas consome mais bateria |
| Mostrar a localização atual | Mostrar sempre a localização atual / Apenas quando o botão de localização é tocado (predefinição) / Desativar botão de localização | Comportamento do botão de localização atual no ecrã do participante |
Definições avançadas do botão de localização atual
Trata-se de uma definição de handicap que atribui um «custo» ao botão de localização atual, para que os participantes joguem apenas com a bússola ou o mapa. Os campos de definição surgem gradualmente pela seguinte ordem.
- Defina Mostrar a localização atual como Apenas quando o botão de localização é tocado (esta é a condição de entrada; com «Mostrar sempre a localização atual» ou «Desativar botão de localização», os campos seguintes não aparecem).
- Ative Usar definições avançadas do botão de localização.
- Surgem então os três campos seguintes (todos correspondem ao valor por cada utilização):
| Item | Descrição |
|---|---|
| Número máximo de utilizações (0 = ilimitado) | Número de vezes que o botão de localização atual pode ser usado. Com 0, é ilimitado |
| Tempo adicionado por utilização (minutos) | Tempo adicionado ao tempo de jogo a cada utilização. Indica-se em minutos (internamente é convertido em segundos para gravação). Com 0, não há acréscimo |
| Pontos descontados por utilização | Pontos retirados à pontuação a cada utilização. Com 0, não há dedução. Não é apresentado nos percursos de ordem fixa, porque aí a dedução não tem efeito |

A dedução é válida nos percursos que não sejam de ordem fixa (Ordem livre / Ordem livre (partida e chegada livres), etc.). Como nos percursos de ordem fixa a pontuação é determinada pelo número de visitas, o campo de dedução não é apresentado nem tem efeito. Por outro lado, o tempo adicionado e o número máximo de utilizações são válidos em todos os percursos.
Quando define o número máximo de utilizações ou o tempo adicionado, ou uma dedução num percurso que não seja de ordem fixa, o botão de localização atual do participante passa a apresentar um contorno laranja (o sinal de que «existe um custo»). Se estiver definido um número máximo de utilizações, uma dedução ou um tempo adicionado, ao tocar surge primeiro uma caixa de confirmação antes de mostrar a localização atual (se estiver definido um número máximo de utilizações, é também indicado o número de utilizações restantes, e escolher «Cancelar» não conta qualquer utilização). Depois de atingido o número máximo de utilizações, o botão continua a poder ser premido, mas a localização atual não é apresentada e surge apenas a mensagem «Atingiu o limite de utilizações», sem que a contagem aumente. Para mais detalhes, consulte também o Guia de operações durante a partida.
Nas categorias em modo de competição em equipa, as próprias definições avançadas do botão de localização atual não são apresentadas e não podem ser definidas.
Estas definições só são válidas nos eventos normais (Ordem fixa / Ordem livre / Ordem livre (partida e chegada livres)). Não têm efeito nos eventos permanentes, etc. Além disso, se definir os três campos como 0 (predefinição), o botão de localização atual funciona normalmente, sem qualquer custo.
Diferenças entre os modos de seguimento de localização
A aplicação mostra a seguinte explicação no ecrã de definições.
- Normal — Recolhe sempre a localização no intervalo mais curto possível. Ideal quando precisa de rastreio em direto em tempo real ou de registos de percurso muito precisos
- Poupança de bateria inteligente 1 — Quando o participante se afasta para além de uma certa distância do ponto mais próximo, a aplicação prolonga automaticamente o intervalo de atualização e volta a uma frequência elevada assim que regressa à zona. Adequado para eventos de longa duração
- Poupança de bateria inteligente 2 — Se se afastar ainda mais, o intervalo é prolongado ainda mais para maximizar a poupança de energia
Venda de percursos pagos (Plano de Organizador)
No ecrã de edição da categoria, pode escolher um escalão de preços para um percurso pago em Tipo de preço. Pode consultar o estado das vendas no cartão Histórico de vendas de percursos pagos no ecrã de gestão do evento.
- Durante quanto tempo os compradores podem jogar — Os compradores podem jogar quantas vezes quiserem durante 30 dias a contar do dia da compra. Os jogos em percursos pagos não contam para as vagas de jogo diárias, pelo que não há limite para o número de pessoas que podem jogar por dia
- Alterar o preço — Pode alterar o tipo de preço mais tarde (sem limite de alterações). Quem já comprou o percurso continua a poder jogar durante 30 dias a contar do dia da compra, mesmo depois da alteração. Se voltar a Gratuito, a categoria passa a contar para as vagas de jogo diárias e qualquer pessoa pode transferir o PDF registado
- Pagamentos ao criador — Quando é comprado um percurso com preço igual ou superior a 300 ienes, é pago ao criador do percurso cerca de 70% do valor da compra depois de deduzidos 120 ienes. O pagamento é feito por transferência bancária quando o total a pagar atinge 5000 ienes (a comissão da transferência é deduzida). Para receber os pagamentos, faça o pedido em Solicitar pagamento no ecrã de edição da categoria. O pedido serve apenas para receber os pagamentos; pode vender o percurso sem o fazer
A venda de percursos pagos só está disponível para organizadores que utilizam a App Store / Google Play do Japão. Nas lojas fora do Japão, o item Tipo de preço não aparece no ecrã de edição da categoria.
Outras definições
| Item | Descrição |
|---|---|
| A partir do número / Até ao número | O intervalo de números de inscrição usado por esta categoria. Quando definido, o número introduzido na receção por QR é verificado em relação ao intervalo (por exemplo, Solo Masculino 101-199, Solo Feminino 201-299). A categoria não pode ser guardada se o intervalo se sobrepuser ao de outra categoria. Um participante que faça a receção com um número fora do intervalo vê «Este número está fora do intervalo de números de inscrição da categoria selecionada.» |
| Carregar ficheiro PDF (Plano de Organizador) | Carrega um mapa imprimível (PDF) para esta categoria. Numa categoria gratuita, todos os que podem ver a categoria podem transferi-lo; numa categoria paga, só os compradores o recebem. Não disponível na Web |
| Percurso (atribuição) | O percurso atribuído à categoria. Só podem ser selecionados percursos do mesmo tipo que a categoria. Também pode criar e editar percursos a partir daqui |
O Tipo de percurso da categoria (Ordem livre / Ordem livre (partida e chegada livres) / Ordem fixa) só pode ser escolhido na criação e não pode ser alterado no ecrã de edição. Para o alterar, crie a categoria de novo.
Como apurar resultados por sexo ou por pais e filhos
Há duas formas de apresentar resultados por escalão, como masculino/feminino ou pais e filhos. Se quiser mostrar uma classificação por escalão, separe as categorias; se quiser dar destaque à classificação geral, use a mesma categoria e separe os intervalos de números de inscrição.
| Separar as categorias | Separar intervalos de números na mesma categoria | |
|---|---|---|
| Configuração | Crie uma categoria por escalão e atribua o mesmo percurso a todas | Use uma só categoria, defina o intervalo de números de cada escalão e comunique-o aos participantes (exemplo: masculino 101–199, feminino 201–299) |
| Como aparece a classificação | A classificação e a lista de resultados ficam separadas por escalão | Todos aparecem numa única classificação. Para ver os resultados de cada escalão, filtre a lista de resultados pelo intervalo de números de inscrição e ordene por Classificação (na ordem fixa, esta ordenação segue a pontuação, por isso pode diferir da classificação quando há pontos de quiz) |
| Verificação do número na receção | Com A partir do número / Até ao número de cada categoria, os números que não correspondem ao escalão são recusados na receção | Só é possível verificar o intervalo da categoria inteira |
| Casos indicados | Entregar prémios por escalão. Variar o tempo limite ou as regras conforme o escalão | Mostrar sobretudo a classificação geral. Há muitos escalões e não quer aumentar o número de categorias |
Para a filtragem da lista de resultados, consulte Resultados e exportação de dados — Número de resultados apresentados e filtragem.
Artigos relacionados
- Verifique primeiro a estrutura geral: Compreender a estrutura do evento
- Configurar pontos e percursos: Configuração de percursos e pontos
- Gerir pedidos de participação e receção: Gestão de pedidos e aprovações