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Definições de categoria

Uma categoria combina um percurso com regras de competição e é a unidade que os participantes realmente jogam. Pode criar várias categorias no mesmo percurso com regras diferentes, como o tempo limite e o método de picotagem.

Diferença em relação a um percurso

Um percurso define onde e como percorrer; uma categoria define com que regras se joga esse percurso. Se tiver dúvidas, consulte também Compreender a estrutura do evento.

Definições básicas

ItemDescrição
Nome da categoriaNome da categoria apresentado aos participantes (obrigatório)
SubtítuloDescrição complementar da categoria
Descrição / AvisosRegras de competição e avisos
PercursoSelecione o percurso a utilizar

Definições do tempo de competição

ItemDescrição
Duração da prova (h:m)O tempo limite da competição. Em Em linha, o mesmo campo tem o nome Duração máxima de jogo (h:m)
Penalização por minuto a maisDedução de pontos por cada minuto além do tempo limite (0 a 1000). O tempo excedido é arredondado para cima ao minuto (mesmo 1 segundo a mais conta como um minuto inteiro). Válido em Pontos / Pontos (partida em qualquer ponto); não é apresentado em Em linha

A duração máxima de jogo a partir da qual o jogo é terminado à força deriva do tempo limite e não pode ser definida à parte: em Pontos / Pontos (partida em qualquer ponto) é o tempo limite mais 1 hora (mínimo 8 horas); em Em linha é o próprio tempo limite. Quando é ultrapassada, a aplicação do participante mostra «Excedeu o tempo limite.», o jogo é terminado à força e o registo passa a DNF.

Não altere depois de os participantes iniciarem o jogo

Alterar o tempo limite ou as penalizações afeta os resultados que já estão em curso ou já concluídos.

Definições de picotagem

O método de picotagem é escolhido em Ações de validação nos pontos de controlo.

MétodoDescriçãoDistância de reação predefinida
Validação manual e fotoToque no botão para abrir a câmara e tire uma fotografia para registar40 m
Validação manualRegistar tocando no botão20 m
Validação automáticaRegista automaticamente ao entrar no alcance da baliza40 m
Validação automática e chegada manualOs pontos de controlo são picotados automaticamente; a chegada é registada manualmente com um botão40 m

Use as indicações seguintes para escolher o método.

  • Validação manual e foto — Adequado a eventos em que a passagem é registada com uma fotografia. É também o método recomendado se utilizar quizzes (veja o aviso abaixo)
  • Validação manual — Regista a passagem apenas com um toque no botão, sem fotografia
  • Validação automática — Regista a baliza apenas ao aproximar-se dela, pelo que é adequado ao MTBO (orientação em bicicleta de montanha), em que é difícil manusear o telemóvel, e a eventos em que pretende acompanhar os participantes a correr com o rastreio em direto. Recomende aos participantes uma braçadeira para telemóvel
  • Validação automática e chegada manual — Com a validação automática, um participante que já tenha picotado pelo menos um ponto de controlo termina sem confirmação ao entrar no alcance da chegada. Escolha este método para evitar que participantes de percursos por pontos terminem sem querer ao passar perto do ponto de chegada

Por predefinição, a distância de reação de picotagem usa a predefinição própria de cada ação de picotagem (a distância de reação predefinida na tabela acima) e pode ser alterada entre 10 m (não recomendado), 15 m (não recomendado), 20 m, 30 m, 40 m e 60 m. A distância de reação de picotagem é a distância entre o centro da baliza e o ponto a partir do qual o participante pode picotar.

O GPS pode apresentar um erro de alguns metros a algumas dezenas de metros, sendo a precisão particularmente baixa em interiores, no subsolo ou perto de edifícios altos. Se a distância de reação de picotagem for demasiado reduzida, o erro do GPS pode fazer com que a picotagem demore a reagir mesmo quando o participante está mesmo em frente à baliza. Recomendamos definir cerca de 20 a 40 m em espaços exteriores abertos e 40 a 60 m em ambientes onde a precisão do GPS tende a ser mais baixa.

Se utilizar quizzes

Nas categorias que usam quizzes, recomenda-se Validação manual e foto. Só com este método o ecrã de detalhes da baliza, com o botão Quiz, se abre automaticamente logo após a picotagem. Os quizzes também funcionam com a picotagem manual, a picotagem automática e a picotagem automática + chegada manual, mas os participantes têm de tocar eles próprios na baliza no mapa para abrir o ecrã de detalhes e responder (Guia dos métodos de picotagem — Picotagem com quiz). No iPhone, a app mostra «sem configuração de quiz» na descrição destes métodos, mas pode na mesma atribuir quizzes e os participantes podem responder-lhes.

O método de picotagem e o modo QR são definições independentes

O método de picotagem aqui decide o que acontece depois da picotagem (tirar fotografia, quiz). Se uma baliza é picotada por QR é decidido em separado na «Picotagem por código QR» (modo QR) das definições do evento (também é possível substituir por baliza; para mais detalhes, consulte Picotagem por código QR). Os dois combinam-se de forma independente: por exemplo, com «GPS + QR (ambos obrigatórios) × Picotagem manual + fotografia», a câmara abre depois de ler o QR. Para ver como surge aos participantes, consulte o Guia de métodos de picotagem.

O botão de leitura aparece quando existe um QR de bónus

Se configurar pelo menos um QR de bónus (Ecrã de gestão do evento) num percurso por pontos, aparece um botão de leitura de QR no ecrã de jogo, mesmo que a «Picotagem por código QR» esteja desativada nesse evento (serve para ler o QR de bónus).

Definições de equipa

Ativar Jogar em equipa (pontuações combinadas) ao criar a categoria ativa o modo de competição em equipa: os pontos das balizas visitadas pelos membros da equipa são somados. O tamanho da equipa não pode ser definido na criação e fica em 3 por predefinição; depois pode alterá-lo para 2 a 999 com Tamanho máximo da equipa no ecrã de edição da categoria.

Aplicam-se as seguintes restrições.

  • As definições de equipa só podem ser indicadas ao criar a categoria. Não podem ser ativadas nem desativadas depois
  • Não disponível em percursos em linha (apenas Pontos / Pontos (partida em qualquer ponto))
  • A validação automática não pode ser escolhida como método de picotagem. Deixa de aparecer nas opções na aplicação (a Web ainda a mostra, mas a aplicação não a aplica)
  • O QR de bónus não pode ser usado (não é somado mesmo que o participante o leia). O bónus de combinação funciona em equipa e é somado à pontuação da equipa

Para toda a operação (números de equipa, instruções aos participantes, leitura dos resultados), veja Configurar o jogo em equipa.

Partida em massa (Plano de Organizador)

Se definir uma data e hora de início, a categoria passa para o modo de partida em massa, em que todos os participantes partem em simultâneo. Os participantes podem preparar-se para partir a partir de cerca de 5 minutos antes da hora de início.

Ative Definir a hora da partida em massa e introduza a data e a hora de partida (no iPhone em dois campos, Data da partida em massa e Hora de partida; no Android e na Web num único campo). Introduza a hora no fuso horário do dispositivo. Para saber como a aplicação dos participantes se comporta à volta da hora de partida (preparação 5 minutos antes, partida automática até 60 segundos, atrasos), veja Participar numa competição — Regras de tempo, partida e chegada.

Defina a data e a hora de partida o mais tardar na véspera do evento

A aplicação dos participantes carrega a data e a hora de partida quando o ecrã de jogo é aberto. Se as alterar depois, a alteração não chega aos participantes que já têm o ecrã de jogo aberto. Os participantes que já se prepararam para partir não recebem a alteração, mesmo que voltem a abrir o ecrã de jogo. Se tiver mesmo de a alterar no próprio dia, peça aos participantes que ainda não se prepararam para partir que fechem e voltem a abrir o ecrã de jogo.

Definições de visibilidade

DefiniçãoDescrição
PúblicoVisível para os participantes e jogável
Apenas visualizaçãoA categoria é visível, mas não é jogável. Útil para verificar uma categoria em preparação antes da publicação
Não públicoNão é apresentado aos participantes

Definições de localização

ItemOpçõesDescrição
Modo de seguimento de localizaçãoStandard (predefinição) / Smart 1 / Smart 2Frequência de registo do GPS. O Standard é o mais detalhado e preciso, mas consome mais bateria
Apresentação da localização atualMostrar sempre a localização atual / Mostrar apenas ao tocar no botão de localização atual (predefinição) / Desativar o botão de localização atualComportamento do botão de localização atual no ecrã do participante

Definições avançadas do botão de localização atual

Trata-se de uma definição de handicap que atribui um «custo» ao botão de localização atual, para que os participantes joguem apenas com a bússola ou o mapa. Os campos de definição surgem gradualmente pela seguinte ordem.

  1. Defina Apresentação da localização atual como Mostrar apenas ao tocar no botão de localização atual (esta é a condição de entrada). Com «Mostrar sempre a localização atual» ou «Desativar o botão de localização atual», os campos seguintes não aparecem.
  2. Ative Usar definições avançadas do botão de localização.
  3. Surgem então os três campos seguintes (todos correspondem ao valor por cada utilização):
ItemDescrição
Número máximo de utilizações (0 = ilimitado)Número de vezes que o botão de localização atual pode ser usado. Com 0, é ilimitado
Tempo adicionado por utilização (minutos)Tempo adicionado ao tempo de jogo a cada utilização. Indica-se em minutos (internamente é convertido em segundos para gravação). Com 0, não há acréscimo
Pontos descontados por utilizaçãoPontos retirados à pontuação a cada utilização. Com 0, não há dedução. Não é apresentado nos percursos Em linha (point), porque aí a dedução não tem efeito
Percursos em que a dedução tem efeito

A dedução é válida nos percursos que não sejam Em linha (point) (Pontos / Pontos (partida em qualquer ponto), etc.). Como em Em linha a pontuação é determinada pelo número de visitas, o campo de dedução não é apresentado nem tem efeito. Por outro lado, o tempo adicionado e o número máximo de utilizações são válidos em todos os percursos.

Como surge aos participantes

Quando define o número máximo de utilizações ou o tempo adicionado, ou uma dedução num percurso que não seja Em linha, o botão de localização atual do participante passa a apresentar um contorno laranja (o sinal de que «existe um custo»). Se estiver definido um número máximo de utilizações, uma dedução ou um tempo adicionado, ao tocar surge primeiro uma caixa de confirmação antes de mostrar a localização atual (se estiver definido um número máximo de utilizações, é também indicado o número de utilizações restantes, e escolher «Cancelar» não conta qualquer utilização). Depois de atingido o número máximo de utilizações, o botão continua a poder ser premido, mas a localização atual não é apresentada e surge apenas a mensagem «Atingiste o limite de utilizações», sem que a contagem aumente. Para mais detalhes, consulte também o Guia de operações durante a partida.

Não pode ser definido em categorias de equipa (pontuação somada)

Nas categorias em modo de competição em equipa, as próprias definições avançadas do botão de localização atual não são apresentadas e não podem ser definidas.

Estas definições só são válidas nos eventos normais (Em linha / Pontos / Pontos (partida em qualquer ponto)). Não têm efeito nos eventos permanentes, etc. Além disso, se definir os três campos como 0 (predefinição), o botão de localização atual funciona normalmente, sem qualquer custo.

Diferenças entre os modos de seguimento de localização

A aplicação mostra a seguinte explicação no ecrã de definições.

  • Normal — Recolhe sempre a localização no intervalo mais curto possível. Ideal quando precisa de rastreio em direto em tempo real ou de registos de percurso muito precisos
  • Poupança de bateria inteligente 1 — Quando o participante se afasta para além de uma certa distância do ponto mais próximo, a aplicação prolonga automaticamente o intervalo de atualização e volta a uma frequência elevada assim que regressa à zona. Adequado para eventos de longa duração
  • Poupança de bateria inteligente 2 — Se se afastar ainda mais, o intervalo é prolongado ainda mais para maximizar a poupança de energia

Venda de percursos pagos (Plano de Organizador)

No ecrã de edição da categoria, pode escolher um escalão de preços para um percurso pago em Tipo de preço. Pode consultar o estado das vendas no cartão Histórico de vendas de percursos pagos no ecrã de gestão do evento.

  • Durante quanto tempo os compradores podem jogar — Os compradores podem jogar quantas vezes quiserem durante 30 dias a contar do dia da compra. Os jogos em percursos pagos não contam para as vagas de jogo diárias, pelo que não há limite para o número de pessoas que podem jogar por dia
  • Alterar o preço — Pode alterar o tipo de preço mais tarde (sem limite de alterações). Quem já comprou o percurso continua a poder jogar durante 30 dias a contar do dia da compra, mesmo depois da alteração. Se voltar a Gratuito, a categoria passa a contar para as vagas de jogo diárias e qualquer pessoa pode transferir o PDF registado
  • Pagamentos ao criador — Quando é comprado um percurso com preço igual ou superior a 300 ienes, é pago ao criador do percurso cerca de 70% do valor da compra depois de deduzidos 120 ienes. O pagamento é feito por transferência bancária quando o total a pagar atinge 5000 ienes (a comissão da transferência é deduzida). Para receber os pagamentos, faça o pedido em Solicitar pagamento no ecrã de edição da categoria. O pedido serve apenas para receber os pagamentos; pode vender o percurso sem o fazer
Apenas nas lojas do Japão

A venda de percursos pagos só está disponível para organizadores que utilizam a App Store / Google Play do Japão. Nas lojas fora do Japão, o item Tipo de preço não aparece no ecrã de edição da categoria.

Outras definições

ItemDescrição
A partir do número / Até ao númeroO intervalo de números de inscrição usado por esta categoria. Quando definido, o número introduzido na receção por QR é verificado em relação ao intervalo (por exemplo, Solo Masculino 101-199, Solo Feminino 201-299). A categoria não pode ser guardada se o intervalo se sobrepuser ao de outra categoria. Um participante que faça a receção com um número fora do intervalo vê «Este número está fora do intervalo de números de inscrição da categoria selecionada.»
Carregar ficheiro PDF (Plano de Organizador)Carrega um mapa imprimível (PDF) para esta categoria. Numa categoria gratuita, todos os que podem ver a categoria podem transferi-lo; numa categoria paga, só os compradores o recebem. Não disponível na Web
Percurso (atribuição)O percurso atribuído à categoria. Só podem ser selecionados percursos do mesmo tipo que a categoria. Também pode criar e editar percursos a partir daqui
O tipo de percurso não pode ser alterado depois da criação

O Tipo de percurso da categoria (Pontos / Pontos (partida em qualquer ponto) / Em linha) só pode ser escolhido na criação e não pode ser alterado no ecrã de edição. Para o alterar, crie a categoria de novo.

Como apurar resultados por sexo ou por pais e filhos

Há duas formas de apresentar resultados por escalão, como masculino/feminino ou pais e filhos. Se quiser mostrar uma classificação por escalão, separe as categorias; se quiser dar destaque à classificação geral, use a mesma categoria e separe os intervalos de números de inscrição.

Separar as categoriasSeparar intervalos de números na mesma categoria
ConfiguraçãoCrie uma categoria por escalão e atribua o mesmo percurso a todasUse uma só categoria, defina o intervalo de números de cada escalão e comunique-o aos participantes (exemplo: masculino 101–199, feminino 201–299)
Como aparece a classificaçãoA classificação e a lista de resultados ficam separadas por escalãoTodos aparecem numa única classificação. Para ver os resultados de cada escalão, filtre a lista de resultados pelo intervalo de números de inscrição e ordene por Classificação
Verificação do número na receçãoCom A partir do número / Até ao número de cada categoria, os números que não correspondem ao escalão são recusados na receçãoSó é possível verificar o intervalo da categoria inteira
Casos indicadosEntregar prémios por escalão. Variar o tempo limite ou as regras conforme o escalãoMostrar sobretudo a classificação geral. Há muitos escalões e não quer aumentar o número de categorias

Para a filtragem da lista de resultados, consulte Resultados e exportação de dados — Número de resultados apresentados e filtragem.

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