Definições de categoria
Uma categoria combina um percurso com regras de competição e é a unidade que os participantes realmente jogam. Pode criar várias categorias no mesmo percurso com regras diferentes, como o tempo limite e o método de picotagem.
:::tip Diferença em relação a um percurso Um percurso define onde e como percorrer; uma categoria define com que regras se joga esse percurso. Se tiver dúvidas, consulte também Compreender a estrutura do evento. :::
Definições básicas
| Item | Descrição |
|---|---|
| Nome da categoria | Nome da categoria apresentado aos participantes (obrigatório) |
| Subtítulo | Descrição complementar da categoria |
| Descrição / Avisos | Regras de competição e avisos |
| Percurso | Selecione o percurso a utilizar |
Definições do tempo de competição
| Item | Descrição |
|---|---|
| Tempo limite | Tempo limite da competição (em minutos) |
| Penalização por atraso / min | Dedução de pontos por cada minuto além do tempo limite (0 a 1000). Válido em Pontos / Pontos (partida em qualquer ponto); não é apresentado em Em linha |
| Tempo máximo de jogo (h:mm) | O jogo termina automaticamente quando este tempo é ultrapassado (de 10 minutos a 23 horas e 59 minutos). Se não for definido, os percursos por pontos usam o tempo limite mais 1 hora (mínimo 8 horas) e Em linha usa o tempo limite tal como está |
:::caution Não altere depois de os participantes iniciarem o jogo Alterar o tempo limite ou as penalizações afeta os resultados que já estão em curso ou já concluídos. :::
Definições de picotagem
O método de picotagem é escolhido em Ação de picotagem no ponto de controlo.
| Método | Descrição | Distância de reação predefinida |
|---|---|---|
| Picotagem manual + fotografia | Toque no botão para abrir a câmara e tire uma fotografia para registar | 40 m |
| Picotagem manual | Registar tocando no botão | 20 m |
| Picotagem automática | Regista automaticamente ao entrar no alcance da baliza | 40 m |
| Picotagem automática + chegada manual | Os pontos de controlo são picotados automaticamente; a chegada é registada manualmente com um botão | 40 m |
Por predefinição, a distância de reação de picotagem usa a predefinição própria de cada ação de picotagem (a distância de reação predefinida na tabela acima) e pode ser alterada entre 10 m (não recomendado), 15 m (não recomendado), 20 m, 30 m, 40 m e 60 m. A distância de reação de picotagem é a distância entre o centro da baliza e o ponto a partir do qual o participante pode picotar.
O GPS pode apresentar um erro de alguns metros a algumas dezenas de metros, sendo a precisão particularmente baixa em interiores, no subsolo ou perto de edifícios altos. Se a distância de reação de picotagem for demasiado reduzida, o erro do GPS pode fazer com que a picotagem demore a reagir mesmo quando o participante está mesmo em frente à baliza. Recomendamos definir cerca de 20 a 40 m em espaços exteriores abertos e 40 a 60 m em ambientes onde a precisão do GPS tende a ser mais baixa.
:::caution Se utilizar quizzes Nas categorias em que configura quizzes, escolha Picotagem manual + fotografia. Os quizzes não podem ser configurados com a picotagem manual, a picotagem automática nem a picotagem automática + chegada manual. :::
:::note O método de picotagem e o modo QR são definições independentes O método de picotagem aqui decide o que acontece depois da picotagem (tirar fotografia, quiz). Se uma baliza é picotada por QR é decidido em separado na «Picotagem por código QR» (modo QR) das definições do evento (também é possível substituir por baliza; para mais detalhes, consulte Picotagem por código QR). Os dois combinam-se de forma independente: por exemplo, com «GPS + QR (ambos obrigatórios) × Picotagem manual + fotografia», a câmara abre depois de ler o QR. Para ver como surge aos participantes, consulte o Guia de métodos de picotagem. :::
:::note O botão de leitura aparece quando existe um QR de bónus Se configurar pelo menos um QR de bónus (Ecrã de gestão do evento) num percurso por pontos, aparece um botão de leitura de QR no ecrã de jogo, mesmo que a «Picotagem por código QR» esteja desativada nesse evento (serve para ler o QR de bónus). :::
Definições de equipa
Se ativar Jogar em equipa (modo de pontuação somada) ao criar a categoria, o modo Jogo em equipa fica ativado. As pontuações das balizas visitadas pelos membros da equipa são somadas. O tamanho da equipa não pode ser definido no momento de criação da categoria e é automaticamente fixado em 3 pessoas. Após a criação, pode alterá-lo para entre 2 e 999 pessoas em Tamanho máximo da equipa no ecrã de edição da categoria.
:::caution Defina ao criar a categoria As definições de equipa só podem ser indicadas no momento de criação da categoria e não podem ser alteradas posteriormente (nem ativadas nem desativadas). :::
:::note As definições de equipa não estão disponíveis em percursos em linha :::
:::tip Se pretende verificar toda a operação do jogo em equipa Se quiser organizar tudo, desde a indicação do número de equipa e as instruções aos participantes até à leitura dos resultados, consulte Configurar o jogo em equipa. :::
:::note Definições de equipa e pontos de bónus Nas categorias de equipa (pontuação somada), o QR de bónus não pode ser utilizado (mesmo que o participante o leia, não é somado). O Bónus de combinação também funciona no jogo em equipa e é somado à pontuação da equipa. :::
Partida em massa (Plano de Organizador)
Se definir uma data e hora de início, a categoria passa para o modo de partida em massa, em que todos os participantes partem em simultâneo. Os participantes podem preparar-se para partir a partir de cerca de 5 minutos antes da hora de início.
Definições de visibilidade
| Definição | Descrição |
|---|---|
| Público | Visível para os participantes e jogável |
| Apenas visualização | A categoria é visível, mas não é jogável. Útil para verificar uma categoria em preparação antes da publicação |
| Não público | Não é apresentado aos participantes |
Definições de localização
| Item | Opções | Descrição |
|---|---|---|
| Modo de obtenção da localização | Standard (predefinição) / Smart 1 / Smart 2 | Frequência de registo do GPS. O Standard é o mais detalhado e preciso, mas consome mais bateria |
| Apresentação da localização atual | Mostrar sempre a localização atual / Mostrar apenas ao tocar no botão de localização atual (predefinição) / Desativar o botão de localização atual | Comportamento do botão de localização atual no ecrã do participante |
Definições avançadas do botão de localização atual
Trata-se de uma definição de handicap que atribui um «custo» ao botão de localização atual, para que os participantes joguem apenas com a bússola ou o mapa. Os campos de definição surgem gradualmente pela seguinte ordem.
- Defina Apresentação da localização atual como Mostrar apenas ao tocar no botão de localização atual (esta é a condição de entrada). Com «Mostrar sempre a localização atual» ou «Desativar o botão de localização atual», os campos seguintes não aparecem.
- Ative Usar definições avançadas do botão de localização.
- Surgem então os três campos seguintes (todos correspondem ao valor por cada utilização):
| Item | Descrição |
|---|---|
| Número máximo de utilizações (0 = ilimitado) | Número de vezes que o botão de localização atual pode ser usado. Com 0, é ilimitado |
| Tempo adicionado por utilização (minutos) | Tempo adicionado ao tempo de jogo a cada utilização. Indica-se em minutos (internamente é convertido em segundos para gravação). Com 0, não há acréscimo |
| Pontos descontados por utilização | Pontos retirados à pontuação a cada utilização. Com 0, não há dedução. Não é apresentado nos percursos Em linha (point), porque aí a dedução não tem efeito |
:::note Percursos em que a dedução tem efeito A dedução é válida nos percursos que não sejam Em linha (point) (Pontos / Pontos (partida em qualquer ponto), etc.). Como em Em linha a pontuação é determinada pelo número de visitas, o campo de dedução não é apresentado nem tem efeito. Por outro lado, o tempo adicionado e o número máximo de utilizações são válidos em todos os percursos. :::
:::tip Como surge aos participantes Quando define o número máximo de utilizações ou o tempo adicionado, ou uma dedução num percurso que não seja Em linha, o botão de localização atual do participante passa a apresentar um contorno laranja (o sinal de que «existe um custo»). Se estiver definido um número máximo de utilizações, uma dedução ou um tempo adicionado, ao tocar surge primeiro uma caixa de confirmação antes de mostrar a localização atual (se estiver definido um número máximo de utilizações, é também indicado o número de utilizações restantes, e escolher «Cancelar» não conta qualquer utilização). Depois de atingido o número máximo de utilizações, o botão continua a poder ser premido, mas a localização atual não é apresentada e surge apenas a mensagem «Atingiste o limite de utilizações», sem que a contagem aumente. Para mais detalhes, consulte também o Guia de operações durante a partida. :::
:::caution Não pode ser definido em categorias de equipa (pontuação somada) Nas categorias em modo de competição em equipa, as próprias definições avançadas do botão de localização atual não são apresentadas e não podem ser definidas. :::
Estas definições só são válidas nos eventos normais (Em linha / Pontos / Pontos (partida em qualquer ponto)). Não têm efeito nos eventos permanentes, etc. Além disso, se definir os três campos como 0 (predefinição), o botão de localização atual funciona normalmente, sem qualquer custo.
Venda de percursos pagos (Plano de Organizador)
No ecrã de edição da categoria, pode escolher um escalão de preços para um percurso pago em Tipo de tarifa de jogo. Para iniciar a venda, é necessário fazer um pedido em Pedido de pagamento. Pode consultar o estado das vendas no cartão Histórico de vendas de percursos pagos no ecrã de gestão do evento.
:::note Apenas nas lojas do Japão A venda de percursos pagos só está disponível para organizadores que utilizam a App Store / Google Play do Japão. Nas lojas fora do Japão, o item Tipo de tarifa de jogo não aparece no ecrã de edição da categoria. :::
Artigos relacionados
- Verifique primeiro a estrutura geral: Compreender a estrutura do evento
- Configurar balizas e percursos: Definições de percurso e balizas
- Gerir pedidos de participação e registo: Gestão de pedidos e aprovações