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Configuração de percursos e balizas

Esta página explica como colocar balizas (pontos de controlo) num evento e configurar percursos e categorias.

:::tip Se quiser organizar primeiro as relações Se os papéis de evento, percurso, categoria e baliza ainda lhe parecerem pouco claros, leia primeiro Compreender a estrutura do evento para os organizar mais facilmente. :::

Fluxo de configuração

Para criar um percurso para um evento, configure-o nos três passos seguintes.

  1. Colocar balizas — Coloque no mapa as balizas que servirão de pontos de controlo
  2. Criar um percurso — Agrupe balizas num percurso e defina pontuações ou rotas
  3. Criar categorias — Aplique regras de competição ao percurso (tempo limite, método de picotagem, etc.)

Pode começar tanto pelas balizas como pelos percursos. Também pode ir adicionando balizas enquanto cria o percurso.

Colocação de balizas

Adicionar uma baliza

Pode adicionar e editar balizas em Todas as balizas no ecrã de gestão do evento.

  1. Centre o mapa no local onde pretende colocar a baliza
  2. Toque no botão Adicionar
  3. Introduza o nome da baliza

Campos da baliza

CampoDescrição
Nome da balizaNome do ponto de controlo (obrigatório)
DescriçãoDescrição detalhada da baliza
ImagemFotografia da baliza. Serve também de referência na picotagem por câmara
URL de vídeoLigação a um vídeo, por exemplo no YouTube

:::tip Geração automática de descrições com IA Com o nome, a imagem e a localização da baliza definidos, ao tocar/clicar no botão «Gerar descrição automaticamente» a IA pode gerar a descrição. Funciona tanto na aplicação para telemóvel como na Web. :::

Importação de balizas

Em vez de colocar as balizas uma a uma manualmente, pode importar balizas em lote a partir de um ficheiro de dados.

FormatoDescrição
CSVAs 4 colunas name, description, latitude, longitude. Codificação UTF-8
IOF-XML Ver3Formato padrão de orientação. Permite importar percursos e balizas em simultâneo

:::note Notas sobre a importação de CSV Os dados com o mesmo nome de baliza são substituídos. Indique a latitude no intervalo de -90 a 90 e a longitude no intervalo de -180 a 180. :::

Exportação de balizas

As balizas já configuradas podem ser exportadas em formato CSV. É útil para reutilizar noutros eventos ou para criar cópias de segurança.

Criação de percursos

Tipos de percurso

É um percurso em que se visitam as balizas por ordem livre e se compete por pontuação. É o formato padrão do rogaining. Defina uma pontuação para cada baliza; os participantes escolhem livremente que balizas visitar e por que ordem. É necessário indicar uma baliza de partida e uma baliza de chegada. O objetivo é reunir o máximo de pontos dentro do tempo limite.

Passos para criar um percurso

  1. Selecione Configuração de percursos no ecrã de edição do evento
  2. Toque em Criar novo percurso
  3. Selecione o tipo de percurso (Por pontos / Por pontos (partida em qualquer ponto) / Em linha)
  4. Introduza o nome do percurso
  5. Adicione balizas ao percurso e defina pontuações ou a ordem

Definições do percurso

CampoDescrição
Nome do percursoNome para gestão (não é apresentado aos participantes)
Raio do círculo de controloTamanho do círculo da baliza apresentado no mapa (50 m (predefinição) / 30 m / 18 m / 10 m). Altere-o no menu de opções «Tamanho do círculo de controlo» no ecrã de edição do percurso

Copiar um percurso

Pode duplicar um percurso existente para criar um novo percurso dentro do mesmo evento. É útil quando pretende preparar um percurso com a mesma estrutura de balizas, alterando apenas a pontuação ou a partida e a chegada (por exemplo, alterar a pontuação entre um «percurso para principiantes» e um «percurso avançado»).

Passos para copiar

  1. Abra o ecrã de edição do percurso
  2. Abra o menu Mais em «…» (iOS) / «︙» (Android), no canto superior direito da barra de ferramentas
  3. Selecione «Copiar percurso»
  4. Abre-se um diálogo de confirmação. Introduza o nome do novo percurso (o valor inicial é «Cópia de <nome do percurso original>»; pode alterá-lo depois)
  5. Ao confirmar com o botão «Copiar», é criado um novo percurso dentro do mesmo evento, que aparece na lista de percursos

O diálogo de confirmação apresenta a seguinte nota:

Introduza um nome para o novo percurso. Os pontos e os quizzes são partilhados com o percurso original (não são duplicados).

O que é herdado e o que é partilhado

O novo percurso criado pela cópia divide-se entre as definições próprias de cada percurso e as definições partilhadas com o percurso original. É importante compreender esta distinção.

TipoConteúdoComportamento após a cópia
Próprias de cada percurso (herdadas e editáveis em separado)O tipo de percurso, a pontuação de cada baliza, a atribuição de quizzes, a indicação de partida e chegada, e opções da baliza como a pausaPode editá-las livremente no novo percurso, sem afetar o percurso original
Partilhadas com o percurso original (uma única entidade)As balizas em si (localização, nome, definições de picotagem por QR, atribuição de categoria), o conteúdo dos quizzes e as imagens das balizasNão são copiadas: ambos os percursos referenciam a mesma entidade. Se editar num, o outro também reflete a alteração

:::caution As balizas e os quizzes são «partilhados» A cópia não é uma «cópia totalmente independente». As entidades das balizas e dos quizzes (localização, nome, enunciado, imagens, definições de picotagem por QR, etc.) não são duplicadas: são partilhadas com o percurso original. Se, após a cópia, alterar a localização ou o nome de uma baliza, as definições de picotagem por QR, etc., a alteração reflete-se tanto no percurso original como no novo percurso. Isto não é uma falha, mas o mecanismo habitual em que vários percursos partilham balizas dentro do mesmo evento. :::

:::note «Copiar percurso» e «duplicar o evento» são coisas distintas O que aqui se descreve é a funcionalidade que duplica um único percurso dentro do mesmo evento. Não copia o evento inteiro como um evento separado (não existe essa utilização). Além disso, não é possível copiar um percurso para outro evento (o destino da cópia é sempre dentro do mesmo evento). :::

:::note Requer o Plano de Organizador «Copiar percurso» é uma funcionalidade do Plano de Organizador. Sem subscrição, aparece um 🔒 no fim do item de menu e, ao tocar, surge apenas a indicação para subscrever o Plano de Organizador, sem executar a cópia. Note ainda que esta funcionalidade não está disponível em eventos Lite nem em eventos Safety no iOS. :::

:::tip O nome do percurso é um nome para gestão O nome do percurso é um nome para gestão que não é apresentado aos participantes. Atribua-lhe um nome fácil de distinguir pelo organizador, como «Para principiantes (pontuação A)».

Note ainda que estatísticas como o número de jogos do novo percurso não são herdadas e começam do zero. :::

Criação de categorias

A categoria serve para aplicar regras de competição a um percurso. É possível criar várias categorias no mesmo percurso com regras diferentes (tempo limite, método de picotagem, etc.).

Para definições detalhadas das categorias, como o método de picotagem, a configuração de equipas e a partida em massa, consulte Configuração de categorias.

Se quiser organizar a diferença entre percursos e categorias, consulte também Compreender a estrutura do evento.

Definições detalhadas das balizas

Balizas secretas

Nos percursos por pontos, pode ocultar dos participantes a pontuação ou a localização de uma baliza.

DefiniçãoEfeito
Ocultar a pontuaçãoA pontuação da baliza não é apresentada aos participantes
Ocultar o círculo e a pontuaçãoNem o círculo (a localização) nem a pontuação da baliza são apresentados no mapa

Balizas de pausa

Pode definir uma baliza específica como ponto de pausa. Quando o participante chega a essa baliza, o cronómetro fica em pausa e retoma quando volta a partir. Pode utilizar-se em pontos de descanso ou em troços de deslocação.

Balizas com quiz

Pode definir um quiz (pergunta de escolha múltipla) numa baliza. Os participantes respondem ao quiz quando chegam à baliza e, se acertarem, ganham pontos adicionais.

CampoDescrição
EnunciadoA pergunta do quiz
OpçõesDe 2 a 6 opções e a indicação da resposta correta
ExplicaçãoTexto de explicação apresentado após a resposta (opcional)
PontosPontuação adicional em caso de resposta correta
Imagem/vídeoImagem ou vídeo relacionado com a pergunta

Picotagem por baliza Bluetooth

Em vez de GPS, pode detetar a picotagem através de uma baliza Bluetooth (Eddystone-UID). É útil em eventos no interior ou em locais com baixa precisão de GPS.

Picotagem por código QR

Os participantes picam uma baliza ao ler um código QR afixado no local. É útil onde a precisão do GPS é fraca, ou quando pretende um registo fiável da chegada a uma baliza. Disponível em eventos de competição padrão (Por pontos / Por pontos (partida em qualquer ponto) / Em linha).

:::note Tipos de evento em que a definição aparece A definição «Picotagem por código QR» só aparece em eventos de competição padrão (Por pontos / Por pontos (partida em qualquer ponto) / Em linha). Em eventos como Sustained (contínuo) ou Safety (vigilância), o item de configuração não aparece e a picotagem por QR não pode ser utilizada (são sempre tratados como «Não usar QR»). :::

Modo QR do evento

Nas definições do evento, Picotagem por código QR define o modo predefinido para todo o evento.

ModoComportamento
Não usar QRO QR não é utilizado (como antes). Não aparece qualquer botão de leitura nem geração de código QR
Apenas QROs pontos de controlo e a chegada não são picotados automaticamente pelo GPS; são-no apenas ao ler o código QR
GPS ou QRPode ser picotado por proximidade GPS (automática) ou ao ler o código QR
GPS + QR (ambos obrigatórios)A proximidade GPS por si só não pica automaticamente. Quando um participante se aproxima, o botão de leitura fica ativo e a leitura confirma a picotagem

:::note As balizas de partida estão excluídas A partida faz-se sempre com GPS. Apenas os pontos de controlo e a chegada estão sujeitos à picotagem por QR. :::

Substituição por baliza

Pode substituir o modo QR baliza a baliza. A predefinição é «Seguir a predefinição do evento» e pode alterá-la individualmente para «Não usar QR / Apenas QR / GPS ou QR / GPS + QR (ambos obrigatórios)». Assim pode exigir o QR apenas numa baliza específica ou, ao contrário, removê-lo de outra.

O item de configuração («Picotagem por código QR (este ponto)») só aparece quando o modo QR do evento é diferente de «Não usar QR». O local onde se configura varia consoante a plataforma.

No iOS, o modo QR de cada baliza configura-se no ecrã de edição da baliza.

Relação entre o modo QR e o método de picotagem

O modo QR decide como a picotagem é despoletada (a forma como ocorre), enquanto o método de picotagem nas definições de categoria decide o que acontece depois da picotagem (tirar fotografia, quiz). Os dois combinam-se de forma independente.

  • Exemplo: GPS + QR (ambos obrigatórios) × Picotagem com câmara — aproxima-se, o botão de leitura fica ativo, lê o QR e a câmara abre para tirar fotografia
  • Exemplo: Apenas QR × Picotagem automática — o GPS não regista; ler o QR confirma a picotagem (sem fotografia)
  • Exemplo: Apenas QR × baliza com quiz — depois de ler o QR, aparece o ecrã do quiz

Mostrar e imprimir códigos QR

Num evento com QR ativado, pode mostrar e imprimir o código QR de cada baliza.

  • Mostrar um — no menu que aparece ao selecionar uma baliza, Mostrar código QR apresenta no ecrã o código QR dessa baliza
  • Imprimir todos — no item QR de validação (ponto) (no Android, Lista de QR de validação (ponto)) da secção «Preparação» do painel do evento, pode exportar um PDF que apresenta os códigos QR dos pontos de controlo e das chegadas de cada percurso, com uma baliza por célula (as partidas estão excluídas por não estarem sujeitas à picotagem por QR). Imprima-o e afixe cada código na respetiva baliza

:::note Os códigos QR são únicos para cada baliza Um código QR é único para a sua baliza e deixa de funcionar se recriar a baliza. Se eliminar e recriar uma baliza, gere novamente e volte a afixar o respetivo código QR. :::

:::note Indisponível em eventos «Não usar QR» Quando «Picotagem por código QR» nas definições do evento está definido como «Não usar QR», o cartão «QR de validação (ponto)» no painel fica esbatido e, ao tocar, surge «Este evento está definido para não usar a picotagem por QR, pelo que não está disponível.» :::

Bónus de combinação (pontuação extra por combinação de pontos de controlo)

O Bónus de combinação é uma funcionalidade que atribui automaticamente pontos de bónus aos participantes que visitem um número mínimo de pontos de controlo de uma combinação indicada. Pode usá-lo como incentivo para conquistar zonas difíceis ou para percorrer uma determinada área.

Por exemplo, de um total de 30 balizas, pode indicar 7 como alvo e atribuir pontos consoante o número atingido (o limiar), como «visitar as 7 = +100 pontos» ou «visitar 6 = +50 pontos». O Bónus de combinação funciona tanto no jogo individual como no jogo em equipa (ao contrário do QR de bónus, que não está disponível em competições por equipas).

Atingi-lo não apresenta qualquer notificação nem aviso durante o jogo. Os pontos refletem-se de imediato na pontuação total, e os participantes só podem confirmar que o atingiram no detalhe do ecrã de resultados.

:::note Percursos aplicáveis O Bónus de combinação só pode ser configurado nos percursos Por pontos e Por pontos (partida em qualquer ponto). Noutros percursos, como o percurso Em linha (antes designado Pontos), o menu de configuração não aparece. :::

Como abrir a configuração

  1. Abra o ecrã de edição de um percurso Por pontos / Por pontos (partida em qualquer ponto)
  2. Abra o menu (chamado «Opções» no iOS e «Mais» no Android) em «…» (iOS) / «︙» (Android), no canto superior direito da barra de ferramentas
  3. Ao selecionar «Bónus de combinação», abre-se o ecrã com a lista de regras. Se já tiver regras definidas, aparece como «Bónus de combinação (número)», com o número de regras ativas
  4. Pode adicionar, editar e apagar regras

:::note Posição no menu A posição do item Bónus de combinação no menu difere entre o iOS e o Android. No Android está mais acima (a seguir à pontuação automática) e no iOS está mais abaixo (a seguir às informações do percurso). :::

Campos de configuração da regra

Pode definir até 20 regras num só percurso. Ao atingir o limite, o botão de adicionar fica desativado e aparece «Pode adicionar até 20 regras.». Cada regra tem os seguintes campos.

CampoDescrição
NomeNome da regra (por exemplo, «Zona de montanha»). Usado na gestão e no detalhe da pontuação
Pontos de controlo alvoSelecione vários pontos de controlo alvo da pontuação extra, marcando-os na lista de balizas desse percurso (no Android, abre-se um ecrã de seleção em ecrã inteiro; confirme com «Concluído» no canto superior direito)
LimiaresA combinação «número de visitas → pontos». Pode definir vários (por exemplo, 100 pontos por 7 visitas, 50 pontos por 6 visitas). Introduza o número de visitas e os pontos como números inteiros positivos

:::note Como se conta o número de visitas O «número de visitas» de um limiar é o número de pontos de controlo alvo que efetivamente picotou. Passar pela mesma baliza várias vezes conta como uma só, e a leitura de um QR de bónus não é incluída. :::

:::note A pontuação extra conta apenas o limiar mais alto Ao participante são adicionados apenas os pontos do limiar mais alto atingido (não cumulativos). Por exemplo, se definir «100 pontos por 7 / 50 pontos por 6», um participante que visite 7 recebe apenas +100 pontos, e não 50 + 100 pontos. :::

Quando não é possível guardar

Uma regra que não cumpra as condições seguintes não pode ser guardada e é apresentada uma mensagem no momento.

  • Nome vazio → «Introduza um nome.»
  • Nenhum ponto de controlo alvo selecionado → «Selecione os pontos de controlo alvo.»
  • Nenhum limiar → «Adicione pelo menos um limiar.»
  • Valores que não sejam números inteiros positivos no número de visitas ou nos pontos → «Introduza números inteiros positivos em visitas e pontos.»
  • Em todos os limiares, o número de visitas excede o número de pontos de controlo alvo selecionados (inatingível) → «Um dos limiares exige mais pontos de controlo do que os que selecionou, pelo que esta regra nunca poderá ser cumprida. Reduza o número ou adicione pontos de controlo alvo.»

Atenção à última condição. Por exemplo, se selecionar apenas 5 pontos de controlo alvo mas definir apenas «50 pontos por 6 visitas», ninguém o consegue atingir, pelo que não é possível guardar.

Cuidados ao ativar

:::caution Uma vez ativado, o bloqueio das versões antigas é permanente Ao guardar as regras do Bónus de combinação e ativá-las no evento, as versões antigas da aplicação que não suportam esta funcionalidade ficam bloqueadas de participar no evento até serem atualizadas. Esteja atento ao estado das versões publicadas para poder orientar os participantes a atualizarem a aplicação.

Este bloqueio é irreversível. Mesmo que apague depois todas as regras, não é levantado, e as versões antigas continuam bloqueadas. Evite usá-lo «só para experimentar» (no QR de bónus, apagar todos levanta o bloqueio, mas no Bónus de combinação não é possível levantá-lo). :::

:::note Relação entre os resultados e as alterações às regras Mesmo que altere as regras posteriormente, os resultados individuais já concluídos não são recalculados retroativamente (ficam fixados com as regras em vigor no momento da chegada). Em contrapartida, a classificação das equipas é recalculada com as regras atuais.

Além disso, apenas o ecrã de detalhe do resultado individual é recalculado com as regras mais recentes no momento em que é aberto. Se alterar as regras após o fim do evento, o total (valor fixado) no ecrã de resultados e o detalhe discriminado podem divergir, e o ecrã de detalhe apresenta «As regras podem ter sido alteradas após a chegada, pelo que o total discriminado pode não coincidir com a pontuação acima.» A classificação usa a pontuação fixada no fim do evento. :::

:::note Não é incluído na base do ajuste de pontuação das equipas Ao ajustar manualmente a pontuação de um jogo em equipa, a pontuação apresentada como base do ajuste não inclui o Bónus de combinação. Ao decidir a margem de aumento ou de redução, considere à parte a parcela do Bónus de combinação no detalhe (no Android, o ecrã de ajuste indica-o, mas no iOS não é apresentado). :::

Confirmação nos resultados

A pontuação do Bónus de combinação aparece no detalhe da pontuação do ecrã de resultados como a linha «Bónus de combinação» (apresentada apenas quando a pontuação é igual ou superior a 1 ponto). Nos resultados individuais, ao tocar nesta linha, abre-se o detalhe com «N / M visitados» e os pontos obtidos por cada regra. É exportada na coluna combo do CSV.

Para saber como os participantes veem isto, consulte Pontos de bónus (QR e combinação); para consultar e exportar resultados, consulte Resultados e exportação de dados.

:::tip Os pontos de controlo alvo são apresentados automaticamente No ecrã de categoria (percurso) do participante, antes da partida, aparecem automaticamente a etiqueta «Bónus de combinação» com o nome da regra, os pontos de controlo alvo e os limiares (por exemplo, 100 pontos por 7 visitas). No entanto, os pontos de controlo alvo não são realçados no mapa, pelo que, se necessário, acrescente também essa informação na descrição do evento. :::

Importação de sobreposição vetorial KML

A partir do ecrã de edição do percurso, pode carregar um ficheiro KML para sobrepor formas vetoriais (linhas e polígonos) no mapa. Utiliza-se para apresentar áreas de acesso interdito ou para desenhar rotas recomendadas e de referência.

Unidade de configuração

Os ficheiros KML são configurados por percurso. É um ficheiro por percurso e, ao voltar a carregar, este é substituído.

Passos de importação

  1. Abra o ecrã de edição do percurso
  2. No menu de opções no topo do mapa, selecione Importar KML (formas vetoriais) (para substituir, Substituir ficheiro KML; para eliminar, Eliminar ficheiro KML)
  3. Selecione o ficheiro .kml no seletor de ficheiros do dispositivo
  4. Concluído o carregamento, o KML selecionado é sobreposto no mapa do percurso

Elementos e estilos suportados

Os seguintes elementos são lidos a partir dos Placemark do KML.

ElementoDescrição
LineStringDesenhado como polilinha
PolygonDesenhado como forma preenchida com contorno. Suporta também buracos (holes)
MultiGeometryVárias geometrias desenhadas em conjunto

Os estilos refletem as seguintes indicações.

  • A cor e a largura de linha de <LineStyle>
  • A cor de preenchimento de <PolyStyle>
  • A resolução de referências <StyleMap> / styleUrl

Pressupõe-se que as coordenadas estão em WGS84 (latitude e longitude). Os elementos com <visibility>0</visibility> não são desenhados.

Tamanho do ficheiro e limites

  • O tamanho do ficheiro deve ser igual ou inferior a 2 MB (limite aumentado em relação ao anterior)
  • Só é possível definir um ficheiro KML por percurso (volte a carregar para substituir)
  • Não utilize caracteres japoneses no nome do ficheiro KML
  • As formas vetoriais só são apresentadas no mapa da aplicação. Não são apresentadas no mapa exportado em PDF