Configuração de percursos e pontos
Esta página explica como colocar pontos (pontos de controlo) num evento e configurar percursos e categorias.
Se os papéis de evento, percurso, categoria e ponto ainda lhe parecerem pouco claros, leia primeiro Compreender a estrutura do evento para os organizar mais facilmente.
Fluxo de configuração
Para criar um percurso para um evento, configure-o nos três passos seguintes.
- Colocar pontos — Coloque no mapa os pontos que servirão de pontos de controlo
- Criar um percurso — Agrupe pontos num percurso e defina pontuações ou rotas
- Criar categorias — Aplique regras de competição ao percurso (tempo limite, método de validação, etc.)
Pode começar tanto pelos pontos como pelos percursos. Também pode ir adicionando pontos enquanto cria o percurso.
Colocação de pontos
Adicionar um ponto
- Aplicação para telemóvel
- Web
Pode adicionar e editar pontos em Todos os pontos no ecrã de gestão do evento.
- Centre o mapa no local onde pretende colocar o ponto
- Toque no botão Adicionar
- Introduza o nome do ponto
Também pode importar pontos guardados na aplicação em Os meus pontos (consulte Os meus pontos e pontos públicos).
Depois de editar o evento, abre-se o editor de pontos (/events/{ID do evento}/spots).
- Clique no local do mapa onde pretende colocar o ponto
- O nome do ponto é definido automaticamente como uma sequência numérica (001, 002, ...)
- Edite o nome e a descrição do ponto na lista do lado direito
Na Web também pode arrastar um ponto para mudar a sua posição.
Campos do ponto
| Campo | Descrição |
|---|---|
| Nome do ponto | Nome do ponto de controlo (obrigatório) |
| Texto da descrição | Descrição detalhada do ponto |
| Imagem | Fotografia do ponto. Serve também de referência na validação por câmara |
| URL de vídeo | Ligação a um vídeo, por exemplo no YouTube |
Com o nome, a imagem e a localização do ponto definidos, ao tocar/clicar no botão «Gerar descrição automaticamente» a IA pode gerar a descrição. Funciona tanto na aplicação para telemóvel como na Web.
Importação de pontos
Em vez de colocar os pontos um a um manualmente, pode importar pontos em lote a partir de um ficheiro de dados.
| Formato | Descrição |
|---|---|
| CSV | As 4 colunas name, description, latitude, longitude. Codificação UTF-8 |
| IOF-XML Ver3 | Formato padrão de orientação. Permite importar percursos e pontos em simultâneo |
| Os meus pontos | Selecione e importe pontos guardados na aplicação (as fotos também são importadas; não é necessário plano). Consulte Os meus pontos e pontos públicos |
Os dados com o mesmo nome de ponto são substituídos. Indique a latitude no intervalo de -90 a 90 e a longitude no intervalo de -180 a 180.
Exportação de pontos
Os pontos já configurados podem ser exportados em formato CSV. É útil para reutilizar noutros eventos ou para criar cópias de segurança.
Criação de percursos
Tipos de percurso
- Ordem livre
- Ordem livre (partida e chegada livres)
- Ordem fixa
É um percurso em que se visitam os pontos por ordem livre e se compete por pontuação. É o formato padrão do rogaining. Defina uma pontuação para cada ponto; os participantes escolhem livremente que pontos visitar e por que ordem. É necessário indicar um ponto de partida e um ponto de chegada. O objetivo é reunir o máximo de pontos dentro do tempo limite. O jogo continua depois do tempo limite, com uma penalização de acordo com o tempo excedido (Definições do tempo de competição).
Percurso de ordem livre sem partida e chegada definidas. Pode partir-se e terminar a partir de qualquer ponto. Adequa-se a eventos em que não se quer definir um ponto de partida específico. Tal como nos outros percursos, é necessário um tempo limite: esta definição, por si só, não transforma o evento num evento permanente sem limite de tempo (ver É possível criar um percurso sem limite de tempo (permanente)?). O tempo é tratado da mesma forma que nos percursos de ordem livre.
É um percurso em que se percorrem os pontos por uma ordem determinada (antes designado Ponto). É o formato padrão da orientação. A ordem de visita dos pontos é fixa: o primeiro ponto é a partida e o último é a chegada. Percorrem-se todos os pontos por ordem e compete-se pelo tempo. O campo de tempo é a duração máxima de jogo: depois de passar, o jogo termina automaticamente e o registo passa a DNF (sem penalização por excesso de tempo; Definições do tempo de competição).
Passos para criar um percurso
- Aplicação para telemóvel
- Web
- Selecione Definições de percursos no ecrã de edição do evento
- Toque em Criar um percurso novo
- Selecione o tipo de percurso (Ordem livre / Ordem livre (partida e chegada livres) / Ordem fixa)
- Introduza o nome do percurso
- Adicione pontos ao percurso e defina pontuações ou a ordem

- Na página Overview do evento, selecione Adicionar percurso
- Selecione o tipo de percurso
- Introduza o nome do percurso
- Percurso de ordem livre: introduza a pontuação no campo de cada ponto e indique a partida e a chegada
- Percurso de ordem fixa: faça duplo clique nos pontos para os adicionar pela ordem de visita


Definições do percurso
| Campo | Descrição |
|---|---|
| Nome do percurso | Nome para gestão (não é apresentado aos participantes) |
| Raio dos círculos | Tamanho do círculo do ponto apresentado no mapa (50 m (predefinição) / 30 m / 18 m / 10 m; 10 m não está disponível na Web). Altere-o no menu de opções «Tamanho dos círculos» no ecrã de edição do percurso |
Copiar um percurso
Pode duplicar um percurso existente para criar um novo percurso dentro do mesmo evento. É útil quando pretende preparar um percurso com a mesma estrutura de pontos, alterando apenas a pontuação ou a partida e a chegada (por exemplo, alterar a pontuação entre um «percurso para principiantes» e um «percurso avançado»).
Passos para copiar
- Abra o ecrã de edição do percurso
- Abra o menu Opções em «…» (iOS) / «︙» (Android), no canto superior direito da barra de ferramentas
- Selecione «Copiar percurso»
- Abre-se um diálogo de confirmação. Introduza o nome do novo percurso (o valor inicial é «Cópia de <nome do percurso original>»; pode alterá-lo depois)
- Ao confirmar com o botão «Copiar», é criado um novo percurso dentro do mesmo evento, que aparece na lista de percursos

Na Web, pode copiar um percurso da mesma forma com Duplicar na página de resumo do evento (requer o Plano de Organizador).
O diálogo de confirmação apresenta a seguinte nota:
Introduza um nome para o novo percurso. Os pontos e os quizzes são partilhados com o percurso original (não são duplicados).
O que é herdado e o que é partilhado
O novo percurso criado pela cópia divide-se entre as definições próprias de cada percurso e as definições partilhadas com o percurso original. É importante compreender esta distinção.
| Tipo | Conteúdo | Comportamento após a cópia |
|---|---|---|
| Próprias de cada percurso (herdadas e editáveis em separado) | O tipo de percurso, a pontuação de cada ponto, a atribuição de quizzes, a indicação de partida e chegada, e opções do ponto como a pausa | Pode editá-las livremente no novo percurso, sem afetar o percurso original |
| Partilhadas com o percurso original (uma única entidade) | Os pontos em si (localização, nome, definições de validação por QR, atribuição de categoria), o conteúdo dos quizzes e as imagens dos pontos | Não são copiadas: ambos os percursos referenciam a mesma entidade. Se editar num, o outro também reflete a alteração |
A cópia não é uma «cópia totalmente independente». As entidades dos pontos e dos quizzes (localização, nome, enunciado, imagens, definições de validação por QR, etc.) não são duplicadas: são partilhadas com o percurso original. Se, após a cópia, alterar a localização ou o nome de um ponto, as definições de validação por QR, etc., a alteração reflete-se tanto no percurso original como no novo percurso. Isto não é uma falha, mas o mecanismo habitual em que vários percursos partilham pontos dentro do mesmo evento.
O que aqui se descreve é a funcionalidade que duplica um único percurso dentro do mesmo evento. Não copia o evento inteiro como um evento separado (não existe essa utilização). Além disso, não é possível copiar um percurso para outro evento (o destino da cópia é sempre dentro do mesmo evento).
«Copiar percurso» é uma funcionalidade do Plano de Organizador. Sem subscrição, aparece um 🔒 no fim do item de menu e, ao tocar, surge apenas a indicação para subscrever o Plano de Organizador, sem executar a cópia. Note ainda que esta funcionalidade não está disponível nos registos da Câmara Rogaining nem nos eventos com rastreio de segurança.
O nome do percurso é um nome para gestão que não é apresentado aos participantes. Atribua-lhe um nome fácil de distinguir pelo organizador, como «Para principiantes (pontuação A)».
Note ainda que estatísticas como o número de jogos do novo percurso não são herdadas e começam do zero.
Tipo, número e rótulo do ponto
Tocar num ponto no ecrã de edição do percurso abre um ecrã de edição com os itens que definem o papel do ponto no percurso.
| Item | Descrição |
|---|---|
| Tipo | Controlo / Partida / Chegada / Partida e chegada / Não utilizado. Um ponto criado em Todos os pontos fica Não utilizado e não faz parte do percurso até alterar isto (um ponto adicionado no ecrã de edição do percurso fica Controlo). Se um ponto colocado não aparece aos participantes, verifique isto primeiro |
| Número (pontuação) | Os pontos nos percursos de ordem livre (-999 a 999) ou o número de controlo nos percursos de ordem fixa |
| Rótulo (opcional) | Um rótulo curto apresentado no mapa em vez do número (até 5 caracteres). Usado apenas quando o tipo é Controlo |
| Escolha o quiz / Pontos | O quiz atribuído a este ponto e os pontos por resposta correta. Só aparece quando o evento tem quizzes |

Pontuação Automática
Nos percursos de ordem livre, Pontuação Automática no menu do ecrã de edição do percurso atribui pontuações a todos os pontos de uma vez. Requer o Plano de Organizador quando há 11 ou mais pontos abrangidos (gratuito até 10; o item de menu mantém o 🔒, mas é executado).
| Item | Descrição |
|---|---|
| Pontuação Mínima / Pontuação Máxima | O intervalo de pontos a atribuir |
| Pontuação total | (Opcional) Se a introduzir, distribui as pontuações de modo a que a soma das pontuações de todos os pontos seja este valor |
| Permitir Pontuações Duplicadas | Desativado, evita dar a mesma pontuação a dois pontos |
| Atribuir também pontuações aos pontos atualmente não utilizados. | Atribui também pontuação aos pontos de tipo Não utilizado |
| Ponderação da Pontuação | Combina a distância à partida (ou ao centro), o isolamento em relação aos outros pontos e a aleatoriedade, para que os pontos afastados ou isolados valham mais |
Ao executar, as pontuações atribuídas aparecem provisoriamente no mapa. Aplicar confirma-as, Tentar Novamente volta a atribuí-las e Reverter repõe as pontuações anteriores à execução.

No ecrã de edição do percurso na Web, pode calcular a melhor rota (se definir um tempo previsto, a que rende mais pontos dentro desse tempo). É uma boa forma de verificar a distribuição de pontos e o tempo limite. O tempo previsto serve apenas para este cálculo e é diferente do tempo limite da categoria. Não está disponível nos percursos Ordem livre (partida e chegada livres). O tempo previsto não pode ser definido quando o percurso utiliza 25 ou mais pontos. O resultado calculado não é guardado.

Criação de categorias
A categoria serve para aplicar regras de competição a um percurso. É possível criar várias categorias no mesmo percurso com regras diferentes (tempo limite, método de validação, etc.).
Para definições detalhadas das categorias, como o método de validação, a configuração de equipas e a partida em massa, consulte Definições de categoria.
Se quiser organizar a diferença entre percursos e categorias, consulte também Compreender a estrutura do evento.
Definições detalhadas dos pontos
Pontos secretos
Nos percursos de ordem livre (Ordem livre / Ordem livre (partida e chegada livres)), pode ocultar dos participantes a pontuação ou a localização de um ponto.
No ecrã de edição do percurso, toque num Controlo (um ponto de tipo Controlo) no mapa ou na lista e escolha em Definições secretas no menu. É necessário o Plano de Organizador (sem subscrição, o item de menu mostra 🔒). Esta definição não existe nos percursos de ordem fixa nem na Web.
| Definição | Efeito |
|---|---|
| Exibição normal | Anula a ocultação e apresenta a pontuação e o círculo normalmente |
| Ocultar pontuação | A pontuação do ponto não é apresentada aos participantes |
| Ocultar círculo e pontuação | Nem o círculo (a localização) nem a pontuação do ponto são apresentados no mapa |

Pontos de pausa
Pode colocar num percurso pontos onde a cronometragem para. A forma como para e o item de menu a usar dependem do tipo de percurso. Em ambos os casos, toque num controlo no ecrã de edição do percurso da aplicação para telemóvel e escolha o item no menu apresentado (não é possível configurar na Web). Para retirar a configuração, escolha Anular a pausa de cronometragem no mesmo menu.

| Ordem fixa (troço não cronometrado) | Ordem livre / Ordem livre (partida e chegada livres) (controlo de pausa) | |
|---|---|---|
| Item de menu | Pausar até ao próximo controlo | Definir como controlo de pausa |
| Como a cronometragem para | Validar esse controlo para a cronometragem automaticamente, e validar o controlo seguinte retoma-a automaticamente | Depois de validarem esse controlo, os participantes pausam eles próprios a cronometragem enquanto estão perto e retomam-na perto do mesmo controlo |
| Plano necessário | Nenhum | Plano de Organizador (sem ele, o item mostra 🔒) |
| No mapa | A linha do troço e os controlos das duas extremidades aparecem a azul | O controlo aparece a azul |
Em ambos os casos, o tempo em pausa é descontado do tempo registado. Para as ações dos participantes, consulte Participar na prova — Pausa.
Um troço não cronometrado é útil para atravessar uma estrada com muito trânsito (parar a cronometragem no controlo imediatamente antes da travessia e retomá-la no controlo do outro lado), para locais movimentados onde é perigoso correr ou para um descanso a meio de um percurso longo.
- Não o configure no último controlo. O troço entre o último controlo e a chegada não seria cronometrado, e a classificação e os tempos registados ficariam errados (a verificação pré-publicação assinala-o como algo a corrigir)
- Não pode ser configurado num controlo visitado mais de uma vez num percurso em anel. Se o fizer, o percurso fica incompleto e os participantes não conseguem abrir o ecrã de jogo (aparece «Pausar o tempo em pontos visitados repetidamente não é suportado.»). A verificação pré-publicação também assinala «Este percurso tem um problema.»
- Se um participante saltar o controlo do fim do troço com Ignorar ponto seguinte, a cronometragem é retomada no momento em que salta
Um controlo de pausa é útil em locais onde os participantes param para fazer turismo, compras, descansar ou comer. Não pode ser usado em categorias de jogo em equipa (o tempo da equipa não desconta as pausas, por isso a verificação pré-publicação assinala-o como algo a corrigir).
Pontos com quiz
Pode definir um quiz (pergunta de escolha múltipla) num ponto. Os participantes respondem ao quiz quando chegam ao ponto e, se acertarem, ganham pontos adicionais.
| Campo | Descrição |
|---|---|
| Enunciado | A pergunta do quiz |
| Opções | De 2 a 6 opções e a indicação da resposta correta |
| Explicação | Texto de explicação apresentado após a resposta (opcional). Também pode mostrar explicações diferentes para respostas certas e erradas (ver abaixo) |
| Pontos | Pontuação adicional em caso de resposta correta. Define-se no ecrã de edição do ponto dentro do percurso, não no quiz (o mesmo quiz pode ser atribuído a vários pontos com pontuações diferentes) |
| Imagem/vídeo | Imagem ou vídeo relacionado com a pergunta |
Os quizzes são criados e guardados por evento (Definições de quizzes no painel). Atribua um a um ponto com Escolha o quiz no ecrã de edição do ponto dentro do percurso e defina os pontos no mesmo ecrã.
Ative Separar a explicação para certas e erradas para mostrar os campos Explicação se estiver certa e Explicação se estiver errada. Quem responder corretamente vê a explicação para a resposta certa e quem errar vê a explicação para a resposta errada. Se um campo separado estiver vazio, é mostrada a explicação comum (o campo Explicação). O mesmo acontece quando o quiz é reaberto a partir do ecrã de resultados depois de responder.
- Ativar a opção não remove a explicação comum. As versões da app anteriores à 16.2.0 não mostram as explicações separadas, apenas a explicação comum. Na app para smartphone, com a opção ativada, o campo da explicação comum passa a chamar-se Explicação comum (apps antigas, campos vazios)
- Se desativar a opção e guardar, as explicações para respostas certas e erradas são removidas
- As explicações fazem parte dos dados do quiz que a app dos participantes carrega. Não são adequadas para esconder de forma fiável conteúdos que não devem ser conhecidos antes de responder (como a resposta de um enigma)
Na Web, crie e edite os quizzes em Definições de quizzes, na página de resumo do evento (Editar na linha do evento na lista de gestão de eventos). Para os atribuir a um percurso, em Atribuição de quizzes no ecrã de edição do percurso, escolha para cada ponto um quiz e os Pontos por resposta correta e guarde-os juntamente com o percurso com Guardar, na parte superior do ecrã. Atribuição de quizzes só aparece quando o evento tem pelo menos um quiz. No editor de quizzes, ative Separar a explicação para respostas certas e erradas para que a pré-visualização mostre a explicação Se estiver certa e Se estiver errada.


Validação por beacon Bluetooth
Em vez de GPS, pode detetar a validação através de um beacon Bluetooth (Eddystone-UID). É útil em eventos no interior ou em locais com baixa precisão de GPS. As definições do beacon Bluetooth (Namespace ID / Instance ID / alcance de deteção) só podem ser configuradas no ecrã de edição do ponto da aplicação iOS (o ecrã está em inglês). A aplicação Android e a Web não têm ecrã de definições.
Validação por código QR
A validação por leitura de códigos QR (modo QR do evento, substituição por ponto, impressão dos QR) está em Validação por código QR.
Bónus de combinação (pontuação extra por combinação de pontos de controlo)
O bónus de combinação, que atribui automaticamente pontos por combinação de pontos de controlo, está em Bónus de combinação.
Definição da área de jogo e zonas interditas
Para definir a área jogável para todo o evento ou interditar o acesso a zonas específicas, com alertas aos participantes e monitorização de localização no dia do evento, consulte Área de jogo e zonas interditas.
Importação de sobreposição vetorial KML
A importação de formas vetoriais (linhas e áreas) a partir de ficheiros KML está em Gestão de mapas — Sobreposições vetoriais KML.