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Criar um evento e configurar o básico

O NaviTabi permite criar dois tipos de eventos.

:::tip Se quiser rever o fluxo de preparação Se quiser verificar o que deve ser decidido antes da publicação, como realizar o percurso de teste ou como orientar os participantes, consulte Guia de operações — Preparação antes do evento. :::

Criar um evento normal

É um evento de orientação ou de rogaining em que os participantes percorrem pontos de controlo (balizas).

Criar um novo evento

  1. No ecrã de gestão do evento, selecione Criar evento.
  2. Introduza as seguintes informações:
    • Nome do evento (obrigatório)
    • País (obrigatório)
    • Região (obrigatório)
  3. Ao tocar no botão de criação, o evento é criado num estado não público (privado).

:::note Na web Na web (/events/add), também pode introduzir o subtítulo e a data de realização ao criar o evento. :::

:::note Importar a partir de um ficheiro IOF XML Também pode criar um evento e percursos a partir de um ficheiro IOF XML (Ver 3.0) produzido por software de planeamento de orientação. Importe-o em Importar a partir de ficheiro IOF XML no ecrã de criação de novo evento. :::

Configurar as informações básicas

Depois de criar o evento, abre-se o ecrã de definições detalhadas. Pode configurar os seguintes itens.

Informações do evento

ItemObrigatórioDescrição
Nome do eventoNome apresentado na lista de eventos
SubtítuloTexto complementar sob o nome do evento
DescriçãoDescrição detalhada do evento e regras. Também pode incluir ligações
AvisosNotas importantes para os participantes
Imagem de capaImagem principal apresentada na lista de eventos
EtiquetasRótulos que indicam o tipo ou as características do evento

Informações de realização

ItemObrigatórioDescrição
PaísPaís onde o evento se realiza
RegiãoRegião onde o evento se realiza
Região 2Área mais específica (concelho, freguesia, etc.)
Data de realização (ou data de início)Data de realização do evento
Data de fimDefina-a para eventos de vários dias (até 90 dias)
Local (área do evento)Defina o ponto central e o raio do evento no mapa
Mapa de fundoMapa apresentado aos participantes (mapa predefinido ou personalizado)

:::tip Cálculo automático da área do evento Mesmo que não defina a área do evento, o ponto central e o raio são calculados automaticamente depois de colocar as balizas. :::

Definições de aprovação

ItemDescrição
Exigir aprovaçãoÉ necessária a aprovação do organizador antes de participar
Número do eventoNúmero de 4 dígitos. Os participantes que introduzam o número do evento correto são aprovados automaticamente
Exigir número de inscriçãoPede aos participantes que introduzam o número de inscrição

Picotagem por código QR

ItemDescrição
Picotagem por código QREscolha se utiliza a picotagem com códigos QR afixados nas balizas (Não usar QR / Apenas QR / GPS ou QR / GPS + QR (ambos obrigatórios)). Para mais detalhes, consulte Configuração de percursos e balizas — Picotagem por código QR

:::note Eventos em que é possível configurar a picotagem por código QR A Picotagem por código QR só pode ser configurada em eventos normais (Por pontos / Por pontos (partida em qualquer ponto) / Em linha). Não aparece em eventos com rastreio de segurança, em eventos permanentes (Sustained) e semelhantes. :::

:::note O QR de bónus é independente do modo QR O QR de bónus (o QR que soma pontos) usado nos percursos por pontos funciona independentemente do modo QR aqui escolhido. Mesmo com a definição «Não usar QR», se criar um QR de bónus, este pode ser lido durante o jogo. Para o configurar, consulte Ecrã de gestão do evento — QR de bónus. :::

Definições avançadas

As definições seguintes requerem a adesão ao Plano de Organizador.

ItemDescrição
Ativar sempre o rastreio em diretoRecolhe a localização de todos os participantes em tempo real
Não mostrar os outros jogadores durante o jogoNão mostra a localização dos outros participantes durante o jogo
Ocultar o mapa em direto e a lista de resultadosNão disponibiliza o mapa em direto nem a classificação aos participantes
Ocultar os detalhes dos resultados e as fotosQuando ativado, para os outros participantes ficam ocultos: (1) a navegação para o ecrã de detalhe dos resultados de outros participantes e (2) as fotos tiradas por outros participantes. Os seus próprios resultados e as suas próprias fotos, bem como o organizador, continuam a poder ser consultados
Ativar a verificação de fotografias por IAA IA verifica automaticamente se as fotografias tiradas correspondem às fotografias de referência
URL a abrir no fim do jogo (inquérito, etc.)Abre o URL especificado após o fim do jogo. É útil para encaminhar para páginas de inquérito, como o Google Forms
Restringir o envio de mensagens do evento apenas ao organizadorRestringe o envio de mensagens dentro do evento apenas ao organizador
Ativar o contacto individual com os operadores do eventoPermite que os participantes enviem mensagens diretas aos operadores

:::note Diferença entre «Ocultar os detalhes dos resultados e as fotos» e «Ocultar o mapa em direto e a lista de resultados» São duas definições distintas. Ocultar o mapa em direto e a lista de resultados torna privados o próprio mapa em direto e a própria lista de classificações. Por outro lado, Ocultar os detalhes dos resultados e as fotos mantém a lista de classificações visível, ocultando apenas a «navegação para os detalhes dos resultados» e as «fotos tiradas por outros participantes». Também podem ser combinadas.

Para saber como isto se comporta do ponto de vista do participante, consulte também Guia do participante — Resultados e revisão do percurso. :::

:::note Atenção nos eventos permanentes Nos eventos permanentes, se ativar Ocultar os detalhes dos resultados e as fotos, o próprio organizador também deixa de poder abrir os detalhes dos resultados dos outros participantes na tabela de classificações permanente. Se o organizador quiser consultar os detalhes dos resultados de outros participantes, deve fazê-lo a partir do ecrã de gestão (o ecrã de resultados para gestores do evento). :::

Adicionar membros da equipa de organização (Plano de Organizador)

Pode adicionar gestores do evento e operadores do evento que ajudem a gerir o evento. Para as diferenças entre as funções e o método de adição, consulte Funções da equipa e gestão de permissões.

Quando utilizar como evento para um grupo

Se quiser gerir o evento para um clube ou associação de modo a que apenas os membros do grupo possam participar, pode criar e gerir o evento a partir do grupo. Para mais detalhes, consulte Gerir grupos.

Publicar o evento

Quando as definições do evento estiverem concluídas, toque no botão Publicar no cabeçalho do ecrã de gestão do evento (painel) para publicar. Depois de publicado, outros utilizadores poderão encontrar o evento na lista de eventos e na pesquisa no mapa.

:::note A publicação passou para o painel Anteriormente, a publicação era alternada com um seletor no ecrã de edição, mas a publicação e a anulação da publicação estão agora reunidas no cabeçalho do painel (igual no iOS e no Android). Já não existe um seletor de publicação no ecrã de edição. :::

Ao publicar, é executada primeiro e automaticamente uma verificação pré-publicação, para que possa verificar no momento eventuais falhas de configuração (A corrigir / A verificar / Dicas). Pode publicar mesmo que existam itens a corrigir, mas recomendamos que os analise antes de publicar. Para a localização do botão e o fluxo detalhado das caixas de diálogo, consulte Ecrã de gestão do evento — Publicar e anular a publicação.

:::caution Verificação antes de publicar Nos eventos normais, conclua a configuração de categorias, percursos e balizas e realize o percurso de teste antes de publicar. Se alterar o percurso depois de os participantes começarem a jogar, os resultados podem ser afetados. :::

:::note Para eventos com rastreio de segurança Um evento com rastreio de segurança não tem categorias nem percursos, pelo que a verificação pré-publicação não é executada. Depois de publicado, os participantes poderão juntar-se ao evento. :::

Próximos passos