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Gestão de pedidos e aprovações

Esta página explica como aceitar e gerir pedidos de participação num evento.

:::tip Se também quiser conhecer o fluxo de receção e de orientação dos participantes Para o fluxo de receção no dia do evento e para a forma de orientar os participantes, consulte Guia de operações — Operação no dia do evento e Guia de operações — Orientação para os participantes. :::

:::tip Sobre os eventos com aprovação Exigir pedidos de participação é uma funcionalidade orientada para o Plano de Organizador. Se pretender apenas abrir um evento público tal como está, o plano gratuito é suficiente. :::

Configuração da aprovação

No ecrã de edição do evento, pode configurar as seguintes definições relacionadas com a aprovação.

ItemDescrição
Exigir aprovaçãoQuando ativado, os participantes só podem jogar depois da aprovação do organizador
Número do eventoUm número de 4 dígitos. Os participantes que introduzem o número correto do evento são aprovados automaticamente
Exigir número de inscriçãoSolicita aos participantes que introduzam um número de inscrição, como o número de dorsal

Iniciar e parar a aceitação de pedidos

A ativação e a desativação da aceitação de pedidos não se fazem no ecrã de edição do evento, mas sim com o seletor A aceitar pedidos no topo do ecrã Lista de participantes. A predefinição da permissão concedida após a aprovação (Após aprovação) também se define no mesmo local.

:::note Se o seletor não aparecer O seletor A aceitar pedidos e a definição Após aprovação só são apresentados nos eventos em que Exigir aprovação está ativado no ecrã de edição do evento. Não aparecem nos eventos que não exigem aprovação. :::

:::tip Se a aprovação não for necessária Se mantiver "Exigir aprovação" desativado, os participantes podem começar a jogar diretamente, sem pedido. Isto é prático para eventos de pequena dimensão e para eventos permanentes. :::

:::note Percursos de treino Num evento com aprovação, a aprovação também é necessária para jogar um percurso de treino. No entanto, não é preciso aprovar separadamente o percurso principal e o percurso de treino. Quando um participante faz o pedido para o percurso principal (percurso normal) e o aprova, os percursos de treino do mesmo evento também ficam jogáveis. No dia, basta aprovar o pedido para o percurso principal. :::

Fluxo até iniciar um evento com aprovação

Um evento com aprovação fica mais fácil de configurar se seguir esta ordem.

  1. Crie o evento a partir de Criar evento e definições básicas
  2. Ative Exigir aprovação no ecrã de edição do evento
  3. Se necessário, defina um Número do evento e decida se vai usar a aprovação automática
  4. Crie as categorias e confirme o respetivo estado de publicação
  5. Publique o evento na sua totalidade
  6. Na lista de participantes, ative A aceitar pedidos e decida que permissão conceder após a aprovação

Se o evento ou a categoria ainda estiverem privados, os participantes não conseguem sequer chegar ao ecrã de pedido. Antes de começar a aceitar pedidos, confirme que tanto o evento como as categorias estão publicados como pretendido.

Aprovar ou rejeitar pedidos

Em eventos em que a aprovação é obrigatória, pode gerir os pedidos de participação enviados pelos participantes.

:::note Gestão de pedidos e aprovações na Web De momento, a aprovação ou rejeição de pedidos só pode ser efetuada na aplicação para telemóvel. :::

Consultar a lista de inscrições

No ecrã de gestão do evento, selecione Lista de participantes para ver a lista de inscrições.

Cada pedido inclui as seguintes informações:

  • Nome do participante e imagem de perfil
  • Data e hora do pedido
  • Categoria
  • Estado (pendente / aprovada / rejeitada / cancelada / inscrito na lista)
  • Presença (presente / ausente / por confirmar)
  • Mensagem — comunicação do participante

Aprovação e rejeição

Toque num pedido e escolha aprovar ou rejeitar. Também pode anexar uma mensagem de resposta.

EstadoDescrição
PendenteA aguardar a decisão do organizador
AprovadaA participação foi autorizada. O participante pode jogar
RejeitadaA participação não foi autorizada
CanceladaO próprio participante cancelou o pedido
Inscrito na listaRegistado através da importação da lista, mas a pessoa ainda não fez a receção

Permissões após a aprovação

Ao aprovar um pedido, pode definir a permissão a conceder ao participante.

PermissãoDescrição
Permitir jogarPode ver e jogar a categoria (normalmente esta opção)
Permitir apenas a visualização do mapaSó pode ver o mapa e a categoria. Não pode jogar
Não permitir qualquer açãoNão pode ver nem jogar a categoria

Mesmo estando aprovado, se a permissão concedida pelo organizador continuar a ser Permitir apenas a visualização do mapa ou Não permitir qualquer ação, o participante ainda não pode iniciar. Use estas opções consoante queira permitir apenas uma verificação prévia ou ainda não pretenda mostrar o mapa.

Criar e partilhar o QR de registo

Pode gerar um "QR de registo" que, ao ser lido pelos participantes, lhes permite efetuar a receção (pedido de participação) ali mesmo. Partilhe-o afixando-o no local ou anexando-o às suas informações.

Definições prévias para usar o QR de registo

O QR de registo só pode ser gerado em eventos cujas definições de aprovação necessárias à receção estejam concluídas. Se faltarem definições, o cartão QR de registo do painel não pode ser selecionado (aparece esbatido).

Tipo de eventoDefinições necessárias
Evento normalEm Configuração da aprovação, ative tanto Exigir aprovação (aprovação de participação) como Exigir número de inscrição
Evento com rastreio de segurançaAtive Exigir número de inscrição

Quando as condições estão reunidas, o cartão QR de registo aparece no grupo Participantes do painel.

Geração e partilha

  • Pode gerar um QR de registo para todo o evento ou para uma categoria específica
  • Como o nome do evento e a finalidade ficam incluídos como informação, torna-se difícil confundir mesmo quando gere vários eventos em paralelo
  • Pode imprimi-lo e afixá-lo na receção ou partilhá-lo previamente com os participantes

A diferença entre os 3 tipos de código QR (QR do evento, QR de jogo e QR de registo) está organizada em Ecrã de gestão do evento — Tipos de código QR.

Fluxo de receção do participante

Quando o participante lê o QR de registo, abre-se o ecrã de receção (registo por QR). (Caso existam várias categorias) escolhe a categoria, introduz o número de inscrição e o nome a apresentar e toca em Registar para concluir a receção. Para os passos detalhados do lado do participante, consulte Fazer o registo através de QR.

:::note O QR de registo é usado num ambiente online A leitura do QR de registo requer ligação à Internet para obter e validar as informações do evento. Além disso, o QR de registo não pode ser usado em eventos permanentes (sem limite de tempo), eventos privados ou eventos já terminados. :::

:::note QR de registo em eventos com rastreio de segurança Nos eventos com rastreio de segurança, o QR de registo integra-se com o preenchimento prévio a partir da lista (prefill) da operação por lista, permitindo que, no momento em que o participante o lê, dados como o nome a apresentar sejam preenchidos a partir das informações da lista. :::

Operação dos números do evento

Se definir um número do evento, pode aprovar automaticamente os participantes quando estes introduzem o número correto.

Situações adequadas

  • Distribuir números no local e deixar as pessoas participar ali mesmo
  • Comunicar o número apenas a quem se inscreveu previamente
  • Reduzir a aglomeração na receção

Pontos a ter em atenção

  • A introdução do número do evento também pode ser configurada como opcional
  • Defina o âmbito de partilha do número
  • Se o alterar no próprio dia, tenha cuidado para não falhar a comunicação aos participantes
  • Como passa a ser uma operação em que qualquer pessoa que conheça o número é aprovada, pondere a coerência com as condições de participação

Mesmo tendo definido um número do evento, não tem de recusar todos os participantes que não o introduzam. Conjugar a aprovação automática com a aprovação manual permite aprovar rapidamente quem se inscreveu previamente, enquanto verifica e aprova individualmente os participantes que contactam no próprio dia.

Operação com o mesmo número de inscrição

Mesmo no jogo normal, vários participantes podem jogar introduzindo o mesmo número de inscrição. Esta operação não serve para somar pontuações, mas sim para organizar a apresentação na classificação ou para manter registos de cópia de segurança.

Como é apresentado

  • Os registos de jogo normal feitos com o mesmo número de inscrição são tratados como um único conjunto
  • Na classificação só é refletido o registo mais bem classificado de entre esses
  • As pontuações e os tempos não são somados

Ou seja, mesmo que várias pessoas usem o mesmo número, isso por si só não cria um jogo em equipa.

Situações adequadas

  • Várias pessoas participam como uma equipa, mas pretende manter um registo de reserva à parte do dispositivo do representante
  • Pretende evitar que registos da mesma unidade de participação apareçam duplicados na classificação
  • Pretende usar um número comum para identificar os participantes

Cuidados ao comunicar

  • Mesmo usando o mesmo número de inscrição, no jogo normal as pontuações não são somadas
  • Se quiser competir somando pontuações, use Configurar o jogo em equipa
  • Como não é possível usar uma conta em vários dispositivos em simultâneo, inicie sessão com uma conta diferente em cada dispositivo
  • O limite das vagas de percursos gratuitos é contabilizado por dispositivo, mesmo com o mesmo número de inscrição

Se comunicar isto como recurso de cópia de segurança, transmitir em conjunto "introduza o mesmo número de inscrição" e "isto não é um jogo em equipa" ajuda a reduzir confusões.

Operação avançada dos números de inscrição

Os números de inscrição não são apenas introduzidos pelos próprios participantes; o organizador também os pode operar de forma flexível.

Alteração individual do número pelo organizador

O organizador pode alterar o número de inscrição de cada participante individualmente. Use isto para corrigir erros de introdução na receção ou para uniformizar a numeração posteriormente. No entanto, não é possível alterar o número de inscrição depois de o participante começar a jogar. Recomendamos confirmá-lo no momento da receção.

Receção por equipa e numeração sequencial automática na operação por lista

Na operação por lista, é possível efetuar a receção por equipa e atribuir números de inscrição por numeração sequencial automática (numeração automática em sequência). É prático quando quer atribuir números por ordem de receção ou quando quer numerar no momento sem decidir os números antecipadamente. Durante a operação por lista, é apresentado no ecrã o distintivo Lista em utilização, pelo que pode confirmar de relance em que modo de operação se encontra.

Tratamento de números duplicados e de intervalos

  • Número duplicado — Se introduzir um número já utilizado no QR de registo, surge a confirmação «Número já registado» e, ao escolher Registar mesmo assim, é possível concluir a receção com o duplicado. Pode usar-se para organizar a apresentação ou manter registos de cópia de segurança (mais detalhes em Operação com o mesmo número de inscrição)
  • Intervalo de números — Se definir o intervalo com Número de inscrição (início) / (fim) nas definições da categoria, os números fora do intervalo são automaticamente rejeitados na receção. Evita que a receção seja feita com números inesperados

Limite e apresentação do número

  • O número de inscrição pode ser definido até 9 dígitos (valor máximo 999.999.999)
  • A apresentação do número é uniformizada com o prefixo "#" (por exemplo: #12)

Receção no jogo em equipa

Nas categorias de jogo em equipa, além do fluxo de receção de pedidos de participação, é mais fácil se definir também como comunicar o número de equipa.

  • O organizador atribui antecipadamente os números de equipa
  • No próprio dia, cada equipa introduz o mesmo número
  • Comunicar o número de inscrição e o número de equipa como valores distintos

A conceção global do jogo em equipa está organizada em Configurar o jogo em equipa.

Aspetos a considerar na receção no dia do evento

  • Confirmar se o nome a apresentar está definido
  • Confirmar se a categoria de participação está correta
  • Definir o fluxo para aprovar no momento os participantes pendentes
  • Uniformizar a forma de verificar os números de inscrição e os números de dorsal
  • Definir quem dá apoio quando alguém fica bloqueado no início de sessão ou na ligação

Quando há vários responsáveis pela receção, separar quem aprova, quem regista as presenças e quem atende os pedidos de esclarecimento ajuda a evitar confusões. Mesmo quando usa a aprovação automática por número do evento, é mais seguro manter à disposição orientações para os participantes que não conhecem o número.

Verificação de presenças

Na lista de inscrições também pode confirmar o estado de presença dos participantes.

  • Presente
  • Ausente
  • Por confirmar

Se a usar como lista de receção do dia, defina à partida qual é a fonte autoritativa — a lista do lado do organizador em papel ou outra tabela de gestão — para evitar confusões.

Filtragem e ordenação

A lista de inscrições pode ser filtrada por categoria e por estado.

  • Filtrar por Categoria
  • Filtrar por Estado (pendente / aprovada / rejeitada / cancelada / inscrito na lista). As inscrições aprovadas podem ainda ser filtradas em Presente / Ausente / Presença por confirmar / Todos
  • Filtrar por Por chegar — veja em conjunto os participantes aprovados que ainda não fizeram a receção e os participantes que continuam apenas inscritos na lista

Pode alternar a ordenação entre Por número e Por hora de receção.

Exportar a lista de inscrições em CSV

Pode exportar a lista de inscrições como ficheiro CSV. Itens exportados:

  • Data e hora do pedido, ID do utilizador, nome do participante
  • Categoria, estado, presença
  • Mensagem do pedido, mensagem de resposta

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