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Ecrã de gestão do evento (painel)

O ecrã de gestão do evento (painel) é onde gere e opera um único evento que criou e gere. Reúne um cabeçalho que mostra o estado desse evento, juntamente com cartões para cada tarefa de gestão e operação.

Como abrir o ecrã de gestão

Para saber como abrir o próprio ecrã de gestão e ter uma visão geral do que pode fazer a partir dele, consulte Introdução — Ecrã de gestão do evento.

Abrir a partir da lista de eventos geridos​

Os eventos que gere são apresentados em forma de lista na lista de eventos geridos. Cada linha mostra o nome do evento e a data de realização, juntamente com distintivos que indicam o estado desse evento.

DistintivoSignificado
PrivadoUm evento que ainda não foi publicado
PúblicoO evento pode ser encontrado na lista e na pesquisa do mapa
Rastreio de segurançaUm evento com rastreio de segurança que utiliza a partilha de localização
É necessária aprovaçãoUm evento que requer a aprovação do organizador antes do jogo
ApresentadoUm evento com pedidos de participação por processar
Vagas aumentadas até ◯/◯A validade das vagas de jogo compradas adicionalmente

Selecione na lista o evento que pretende gerir para abrir o painel desse evento.

O separador Gerir no iOS. Os eventos que gere aparecem em lista, cada um com etiquetas como Publicado, Não publicado, É necessária aprovação, Apresentado e Rastreio de segurança
Os distintivos mudam consoante a situação

Os distintivos são apresentados automaticamente com base nas definições e no estado do evento. Por exemplo, o distintivo É necessária aprovação não aparece num evento em que a aprovação não é obrigatória. Se não conseguir encontrar um distintivo que esperava ver, verifique se a definição correspondente não está desativada.

Indicadores do cabeçalho​

Quando abre o painel de um evento, o cabeçalho reúne o estado desse evento e as informações necessárias para o operar. Juntamente com o nome do evento, são apresentados, consoante as suas definições, os distintivos de estado Privado / Público e distintivos como Rastreio de segurança / É necessária aprovação / a validade das vagas de jogo adicionais.

Publicar e anular a publicação​

A publicação e a anulação da publicação de um evento são alternadas com os botões do cabeçalho (igual no iOS e no Android). O ecrã de edição da aplicação para telemóvel não tem seletor de publicação. O ecrã de edição do evento na Web mantém um seletor «Publicar»; publicar a partir daí não executa a verificação pré-publicação.

  • Quando está privado — aparece um botão Publicar verde.
  • Quando está público — aparece um botão Anular publicação vermelho.
  • Se não tiver permissões suficientes (por exemplo, como operador do evento), o botão fica esbatido e, ao tocar, é apresentado o motivo.

Ao publicar​

Quando toca em Publicar, é executada primeiro uma Verificação pré-publicação (ver abaixo), seguida de uma caixa de diálogo de confirmação. O evento nunca é publicado apenas por tocar no botão.

  • Quando não há problemas — é-lhe perguntado «Publicar este evento?»; escolha Publicar para publicar. Se houver itens a verificar ou dicas, o respetivo número também é indicado.
  • Quando há itens a corrigir — é apresentada a mensagem «A verificação pré-publicação encontrou N problema(s)» com o detalhe. A opção predefinida é Cancelar (voltar para corrigir); para prosseguir sem corrigir, pode escolher Publicar mesmo assim (os itens a corrigir não impedem a publicação).
  • Ver detalhes — a partir de Ver detalhes na caixa de diálogo, pode abrir a totalidade dos resultados da verificação pré-publicação. Premir Publicar na parte inferior desse ecrã publica de imediato.
  • Quando a verificação não pôde ser executada — se a verificação não foi executada devido a um problema de rede ou semelhante, é informado disso e pode publicar mesmo assim.
A caixa de diálogo apresentada ao tocar em Publicar quando há itens a corrigir. O título «A verificação pré-publicação encontrou 1 problema(s)», o detalhe e os botões Publicar mesmo assim, Ver detalhes e Cancelar (voltar para corrigir)

Depois de publicado, o evento aparece na lista e na pesquisa do mapa, e os participantes podem juntar-se.

Os campos gerados automaticamente publicam-se da mesma forma e passam a ser eventos públicos normais (ver Gerar um percurso — Deixar qualquer pessoa correr (publicação)).

Ao anular a publicação​

Quando toca em Anular publicação, é apresentada uma caixa de diálogo de confirmação. Como a anulação da publicação exclui os participantes, exige sempre confirmação.

  • Depois de anulada a publicação, os participantes deixam de poder abrir o evento, e o QR de receção, o QR de jogo e o QR do evento deixam todos de funcionar.
  • Durante a realização do evento (e nos eventos permanentes) o impacto é grande, pelo que é apresentado um aviso mais forte. Os participantes que estão a jogar deixam de poder continuar.

Vagas de jogo n/m​

Num evento que tem um limite de vagas de jogo, o cabeçalho mostra em Vagas disponíveis as vagas desse dia no formato n / m (restantes / limite). Nos eventos sem limite, aparece Ilimitado.

  • n (restantes) — O número de vagas que ainda pode usar nesse dia (o limite menos as vagas já usadas nesse dia)
  • m (limite) — O número máximo de vagas de jogo disponíveis nesse dia (inclui as vagas adicionais compradas)
O cabeçalho do painel. O nome do evento, a etiqueta Não publicado, Vagas disponíveis 27 / 30 e o botão Publicar

As vagas de jogo são reiniciadas todos os dias às 21:00 UTC (21:00 em Portugal continental, 22:00 no horário de verão). Quando as vagas restantes chegam a 0, não é possível aceitar novos jogos durante o resto desse dia. Se pretender aumentar o limite, pode comprar vagas de jogo adicionais através de uma compra na aplicação. As vagas de jogo adicionais permanecem válidas durante 7 dias a contar da data da compra.

Como funcionam as vagas de jogo em detalhe

Quando o limite não chega, pode aumentá-lo em Comprar vagas, no grupo Operar. O procedimento, a validade e o facto de o resultado não depender de quem compra estão reunidos em Comprar vagas de jogo adicionais.

Verificação pré-publicação​

A Verificação pré-publicação verifica automaticamente se um evento está pronto para ser publicado, antes de o publicar. É executada automaticamente como parte do fluxo de publicação e pode também consultar os resultados a qualquer momento a partir do cartão Verificação pré-publicação do grupo Preparar (Android: Distribuir).

Os resultados são apresentados em três níveis de gravidade.

NívelSignificado
A corrigirItens que é fortemente recomendável corrigir antes de publicar (por exemplo, percursos ou pontos não configurados). O respetivo número é indicado na caixa de diálogo de publicação
A verificarItens com os quais pode publicar, mas que deveria analisar
DicasSugestões para uma melhor configuração

Os itens A corrigir não impedem a publicação (o organizador pode escolher Publicar mesmo assim), mas recomendamos que os analise antes de publicar.

As verificações abrangem não só a configuração dos percursos e dos pontos, mas também o caminho que o participante percorre até poder começar a jogar. Por exemplo, nos eventos que exigem aprovação, é verificado se as categorias publicadas não são todas de treino (A corrigir), se a aceitação de pedidos não está parada e se a permissão concedida após a aprovação permite jogar (itens A verificar).

Eventos abrangidos

A verificação pré-publicação está disponível para eventos normais. Um evento com rastreio de segurança não tem categorias nem percursos, pelo que não é abrangido e a verificação não é executada.

Lista de verificações​

O ecrã de verificação agrupa os resultados em A corrigir / A verificar / Dicas e cada item indica onde corrigir em «Como corrigir». Use ↻ (Verificar de novo) no canto superior direito para repetir. No fim da lista, o número de itens sem problemas aparece como «N verificações sem problemas». O resumo no topo apresenta «A verificar N». É o número de itens da secção A verificar abaixo.

O ecrã Verificação pré-publicação. No topo, Ainda não pode publicar (1 a corrigir) e o número por nível; em A corrigir, o item «Este percurso tem um problema.» com a forma de o corrigir; no fim, 19 verificações sem problemas. O ↻ no canto superior direito repete a verificação

A corrigir (se publicar assim, os participantes não conseguem jogar ou os registos ficam comprometidos)

ConstataçãoComo corrigir
Não há nenhuma categoria pública. Torne pelo menos uma categoria pública para que os participantes possam inscrever-se.Adicione uma categoria pública em Definições de categorias
Não há nenhum percurso atribuído a esta categoria. / O percurso atribuído não foi encontrado (pode ter sido apagado).Atribua um percurso em Definições de categorias
Este percurso tem um problema.Verifique a partida/chegada e os pontos em Definições de percursos
Este percurso faz referência a pontos que não foram encontrados (podem ter sido apagados).Verifique os pontos apagados em Todos os pontos
Um quiz deste percurso está incompleto (verifique as opções e as respostas corretas). / Este percurso tem uma referência de quiz inválida (o quiz pode ter sido apagado).Verifique a pergunta, as opções, a resposta correta e a atribuição em Definições de quizzes
O último ponto de controlo de um percurso de ordem fixa está definido como início de um troço com pausa de cronometragem. …Reveja a ordem dos pontos de controlo ou retire a pausa do último
Uma categoria em modo de equipa usa um percurso que tem um ponto com pausa de cronometragem. …Retire o ponto com pausa do percurso ou passe a categoria para jogo individual
Está atribuído um quiz a um ponto que é usado mais do que uma vez num percurso com volta.Retire o quiz ou atribua-o a um ponto usado só uma vez
Este evento requer aprovação para participar, mas todas as categorias públicas são de treino. …Publique pelo menos uma categoria principal que aceite pedidos de inscrição (as categorias de treino — 2 pontos de controlo ou menos e 60 minutos ou menos — não aceitam pedidos de inscrição nem check-in por QR)

A verificar (pode publicar se for intencional)

ConstataçãoComo corrigir
Todos os pontos de controlo deste percurso de ordem livre valem 0 pontos.Defina os pontos em Definições de percursos
O intervalo de números de inscrição tem um problema.Verifique o intervalo de números de inscrição em Definições de categorias
Não está definido o local do evento. Não aparecerá nas pesquisas por proximidade nem por área.Defina o local em Definições do evento
Várias categorias têm o mesmo nome, o que pode confundir os participantes.Reveja os nomes em Definições de categorias
Este evento requer aprovação para participar, mas os pedidos de inscrição não estão a ser aceites. Os participantes não conseguem candidatar-se.Ative Aberto para pedidos na Lista de participantes (não se aplica se usa a receção por QR ou já encerrou as inscrições)
Este evento requer aprovação para participar, mas a permissão após aprovação não é "Permitir acesso ao percurso". Os participantes aprovados continuam sem poder jogar.Defina Após aprovação como «Permitir acesso ao percurso» na Lista de participantes (não se aplica se limitar intencionalmente à consulta até à partida)

Dicas

ConstataçãoComo corrigir
Não está definida nenhuma imagem de capa.Defina uma imagem de capa em Definições do evento
Não foi introduzida nenhuma descrição do evento.Introduza uma descrição em Definições do evento
Pode publicar mesmo quando aparece «Ainda não pode publicar (N a corrigir)»

O cabeçalho do ecrã de verificação mostra «Ainda não pode publicar (N a corrigir)» quando há itens a corrigir, mas o botão de publicação continua a funcionar (escolha Publicar mesmo assim na caixa de diálogo). A mensagem avisa que, muito provavelmente, os participantes não conseguirão jogar se publicar assim.

Cartões de gestão e operação​

A área principal do painel dispõe, em forma de cartões, as tarefas de gestão e operação desse evento. Ao tocar num cartão, abre-se o ecrã de definições ou de operação correspondente. Os cartões estão agrupados por finalidade.

SecçãoExemplos de tarefas
Criar (Android: Criar)Definições do evento, Definições de categorias, Definições de percursos, Área de jogo e zonas interditas, Todos os pontos, Definições de quizzes
Preparar (Android: Distribuir)Verificação pré-publicação, Adicionar gestores, Testar o percurso, Mapa PDF, Lista PDF de pontos, QR de validação (ponto) (apenas ativado em eventos que usam validação por QR), QR de bónus, QR do evento, QR de jogo
ParticipantesLista de participantes, QR de receção, Importar participantes
OperarRastreio em direto, Comprar vagas, Difusão, Mensagens privadas, Classificação, Lista de resultados
Relatórios (Android: Relatórios)Dados de volta, Análise do evento (a análise do evento é apenas iOS; no Android, tocar no cartão mostra uma mensagem a indicar que a operação não é suportada neste dispositivo)
GerirCompras de vagas, Histórico de vendas de percursos pagos, Arquivar (para repor, abra o menu «…» da lista de gestão de eventos → Eventos arquivados, escolha o evento e selecione Repor)
Cartões do painel. O grupo Criar (Definições do evento, Definições de categorias, Definições de percursos, Todos os pontos, Área de jogo e zonas interditas, Definições de quizzes) e os cartões do grupo Preparar
Criar / Preparar
Cartões do painel. O grupo Participantes (Lista de participantes, QR de receção, Importar participantes), seguido dos grupos Operar e Relatórios. O número 1 é o indicador do número em Lista de participantes e o 2 é o ponto vermelho de não lido em Difusão. Os cartões que não podem ser usados aparecem esbatidos
Participantes / Operar / Relatórios
Cartões do painel. Os grupos Operar, Relatórios e Gerir (Compras de vagas, Arquivar, Duplicar evento)
Operar / Relatórios / Gerir

Na segunda imagem, ① é o indicador do número no cartão Lista de participantes (o número de pedidos de participação por processar) e ② é o ponto vermelho no cartão Difusão (mensagens não lidas). Para os tipos de distintivos, consulte Distintivos nos cartões.

A descrição da ferramenta do ícone "i"​

Quando toca no ícone "i" (informação) no canto de um cartão, uma descrição da ferramenta explica essa tarefa em mais detalhe. Utilize-a quando uma tarefa for difícil de compreender apenas a partir do que é apresentado.

Apresentação de cartões indisponíveis​

As tarefas que ainda não estão prontas aparecem esbatidas e não podem ser tocadas, ou ficam ocultas da lista. Por exemplo, se ainda não tiver criado categorias ou percursos, as tarefas que dependem deles (como a lista de resultados ou a geração do QR de jogo) não podem ser utilizadas enquanto os pré-requisitos não estiverem prontos. Os cartões QR de receção e Importar participantes não podem ser selecionados enquanto não estiverem configuradas as definições de aprovação necessárias para a receção (consulte Gestão de pedidos e aprovações — Definições prévias para usar o QR de receção).

Para além dos pré-requisitos em falta, há cartões que ficam desativados por permissões. Para os operadores do evento, os cartões de edição, como Definições do evento e Definições de categorias, bem como Verificação pré-publicação, Importar participantes, Histórico de vendas de percursos pagos e Arquivar, aparecem desativados e, ao tocar-lhes, é apresentada a mensagem «São necessárias permissões de Gestor.». O botão de publicação do cabeçalho também fica a cinzento. Para as permissões de cada função, consulte Funções da equipa e permissões — Lista de permissões.

Os eventos permanentes têm uma disposição de cartões diferente

Nos eventos permanentes (sem limite de tempo), os cartões relacionados com a receção e a operação no dia (Lista de participantes, QR de receção, Importar participantes, os cartões Operar / Relatórios e o QR de jogo) não são apresentados e, em vez de Testar o percurso, aparece o cartão Abrir evento.

Distintivos nos cartões​

Alguns cartões apresentam um distintivo para o informar de um estado que requer atenção.

  • Marca de não lido (ponto vermelho) — Quando existem novas mensagens não lidas (Difusão e Mensagens privadas)
  • Contagem — O número de pedidos de participação por processar (lista de participantes, em eventos com aprovação)
  • Lista ativa — Quando a receção baseada na lista de participantes está ativada (Importar participantes)

Tipos de código QR​

O NaviTabi permite gerar cinco tipos de códigos QR, cada um para uma finalidade diferente, a partir dos cartões do painel.

Código QRGrupo de cartõesQuando um participante o lêUtilização principal
QR do eventoPrepararOs detalhes do evento abrem-se na aplicaçãoColocação em cartazes ou materiais de orientação
QR de jogoPrepararO jogo pode iniciar diretamenteQuando pretende que os participantes iniciem diretamente, sem receção
QR de receçãoParticipantesO ecrã de receção abre-se para introduzir um número e um nome a exibirReceção no próprio dia e verificações de presença
QR de validação (ponto)PrepararRegista a passagem (validação) por um pontoAfixar em cada ponto nos eventos que usam validação por QR
QR de bónusPrepararSoma pontos de bónus (o registo de visita não aumenta)Atribuir pontos aos participantes que cumprem condições, por exemplo em estabelecimentos patrocinadores

Além disso, nos eventos que usam validação por QR, pode exportar em lote num PDF, a partir do cartão QR de validação (ponto), os códigos QR de validação para afixar nos pontos (consulte Configuração de percursos e pontos — Validação por código QR).

  • Disposição da impressão — Os códigos QR são dispostos numa folha A4 vertical, com uma célula por ponto (no máximo 6 por página; se houver muitos pontos, dividem-se por várias páginas). Cada QR mostra impresso o nome do evento, o número de controlo e o nome do ponto.
  • Pontos abrangidos — São abrangidos os pontos de controlo (pontos de passagem) e a chegada do percurso selecionado. O QR do ponto de partida não é exportado.
  • Eventos que não usam validação por QR — Este cartão aparece esbatido e não pode ser utilizado. Ao tocar nele, surge a mensagem «Indisponível porque este evento não usa validação por QR.».
  • Quando não há pontos abrangidos — Se o percurso selecionado não tiver pontos que usem validação por QR, surge a mensagem «Este percurso não tem pontos que usem validação por QR.» e o PDF não é exportado.
Os QR já impressos deixam de ser válidos se recriar o ponto

Cada código QR é exclusivo do seu ponto. Se apagar um ponto e o criar de novo, os códigos QR já impressos deixam de funcionar. Caso recrie um ponto, volte a exportar o PDF e substitua os QR afixados.

O QR de jogo e o QR de receção são utilizados em casos diferentes

O QR de jogo destina-se a eventos que não requerem aprovação de participação. Nos eventos com aprovação, o cartão aparece esbatido e não pode ser utilizado (ao tocar, surge «Não usado em eventos que exigem aprovação de participação»); em vez disso, utilize o QR de receção. Para saber as condições necessárias para gerar o QR de receção, consulte Gestão de pedidos e aprovações — Definições prévias para usar o QR de receção.

Utilizar os ecrãs de código QR​

Em cada ecrã de código QR pode copiar o URL e partilhar a imagem. Para imprimir, imprima a imagem partilhada a partir de uma aplicação de impressão ou de um PC. A imagem partilhada inclui o nome do evento e o tipo de QR.

Tocar em QR de receção abre primeiro «Selecione a categoria para o código QR de receção», onde escolhe Evento inteiro (selecionar categoria na receção) ou uma categoria específica. Com o QR do evento inteiro, os participantes escolhem a categoria na receção; com um QR por categoria, a categoria fica fixa. Veja Gestão de pedidos e aprovações — QR do evento inteiro ou por categoria para saber qual usar.

Incluir o nome a exibir e o número de inscrição no QR de jogo​

Ao acrescentar um nome a exibir e um número de inscrição ao URL do QR de jogo, pode criar um código QR para cada equipa. Quando um participante lê esse código QR, o ecrã de jogo abre-se com o nome a exibir e o número de inscrição já preenchidos, sem passar pela receção.

O URL do QR de jogo tem a forma seguinte, com displayName= (nome a exibir) e entryNumber= (número de inscrição) vazios.

navitabi://event/play/<ID do evento>/<ID da categoria>?displayName=&entryNumber=
  1. Toque em QR de jogo, escolha uma categoria e toque em Copiar ligação no ecrã do código QR
  2. Acrescente o nome a exibir depois de displayName= e o número de inscrição depois de entryNumber=
  3. Transforme o URL obtido num código QR com uma ferramenta ou serviço de criação de códigos QR. Crie um para cada equipa

Por exemplo, com o nome a exibir «あさひ» e o número de inscrição 12, fica assim:

navitabi://event/play/<ID do evento>/<ID da categoria>?displayName=%E3%81%82%E3%81%95%E3%81%B2&entryNumber=12
  • Escreva o nome a exibir codificado para URL (codificação percentual) em UTF-8. Use %20 para os espaços (não use +)
  • Escreva o número de inscrição como um número inteiro igual ou superior a 1. Se a categoria tiver um intervalo de números de inscrição, use um número dentro desse intervalo
  • O dispositivo que lê o código QR guarda o nome a exibir e o número de inscrição desse evento. A confirmação de partida mostra o nome e o número do código QR, por isso peça aos participantes que confirmem que são os da sua equipa
Quando aparecem campos de introdução e quando não se abre

Se o nome a exibir estiver vazio, se o número de inscrição estiver fora do intervalo da categoria ou se a categoria usar Jogar em equipa (pontuações combinadas), aparecem campos para o nome a exibir e o número de inscrição antes do ecrã de jogo (preenchidos com os valores do código QR). Nos eventos que requerem aprovação para participar, só os participantes já aprovados podem abrir o ecrã de jogo com o QR de jogo (o código QR não faz a receção). Os eventos permanentes, não publicados ou encerrados não podem ser abertos.

Definições de exportação dos mapas PDF e listas PDF de pontos​

  • Mapa PDF — Pode definir o Percurso, o Tamanho do papel, a Escala, o Mapa, a Referência Norte (Norte Verdadeiro / Norte Magnético), a Opacidade do percurso, o Raio dos círculos, a apresentação dos Pontos centrais dos círculos e dos Números de controlo e o Espaçamento das linhas do norte magnético. Se não houver percurso definido ou não for possível obter parte do mapa de fundo, é apresentado um aviso
    • A Escala pode ser escolhida na lista ou, com Introduzir uma escala personalizada… no topo da lista, indicada como um número inteiro entre 1 : 200 e 1 : 100 000. Ao abrir o ecrã, é selecionada automaticamente a escala com que o percurso inteiro cabe no papel
    • O PDF exportado contém a fonte do mapa (indicação de direitos de autor) e o código QR do evento (veja Mapas PDF para impressão — O que o PDF contém)
  • Lista PDF de pontos — Pode definir o Tamanho do papel, o Número de linhas / Número de colunas, a inclusão do Ponto de partida / Ponto de chegada, o Espaço do cabeçalho, a Direção da célula (Vertical / Horizontal), o Tamanho do recorte da imagem (Quadrado / Paisagem / Retrato / Ocultar), a Resolução da imagem e o Tamanho da fonte do número / Tamanho da fonte do nome / Tamanho da fonte da descrição. Se linhas × colunas for insuficiente para o número de pontos, é pedido que as aumente
As definições de saída do mapa PDF para distribuição, com Exportar no canto superior direito. Por baixo da pré-visualização do mapa com o percurso aparecem as linhas Percurso, Tamanho do papel, Escala, Mapa, Referência Norte e Opacidade do percurso
O que é exportado aqui destina-se à distribuição no evento

Os cartões Mapa PDF / Lista PDF de pontos do grupo Preparar (Android: Distribuir) destinam-se a ser distribuídos aos participantes e exigem o Plano de Organizador. Sem ele, o botão no canto superior direito passa a Pré-visualizar e só pode consultar na aplicação um PDF com a marca de água SAMPLE. O PDF exportado não inclui nota de utilização pessoal e pode ser alterado numa aplicação de edição de PDF (por exemplo, para mover os números de controlo ou acrescentar um título). No entanto, não retire a fonte do mapa (indicação de direitos de autor).

Se apenas quiser imprimir um mapa para si, existe um PDF de uso pessoal que o Plano de Jogador consegue exportar. O local de exportação e as limitações estão descritos em Mapas PDF para impressão.

Partilha de localização entre operadores​

Quando vários operadores operam um evento em conjunto, pode aparecer uma barra para partilhar a localização atual entre operadores na parte superior do painel. Ao ativá-la, os operadores podem partilhar a sua localização atual entre si, para que o quartel-general, a receção e o pessoal de patrulha possam coordenar-se sabendo onde se encontra cada pessoa.

  • Ativado — A sua localização atual é partilhada com os outros operadores, e a localização atual destes também é apresentada no mapa
  • Desativado — A sua localização atual não é partilhada, e a localização não é partilhada entre operadores
É diferente da partilha de localização dos participantes

Esta barra controla a partilha de localização entre operadores. É um mecanismo diferente da partilha de localização dos participantes num evento com rastreio de segurança. Para a partilha de localização do lado dos participantes, consulte Monitorização de segurança.

Desative quando a partilha deixar de ser necessária

Não é necessário continuar a partilhar a localização depois de o evento terminar. Quando a partilha de localização entre operadores deixar de ser necessária, volte a desativá-la.

QR de bónus (pontos ao ler)​

A criação, distribuição e restrições dos QR de bónus que dão pontos durante o jogo estão em QR de bónus.

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