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Compreender a estrutura do evento

No NaviTabi, um organizador cria primeiro um Evento e, em seguida, configura Categorias, Percursos e Pontos no seu interior. Esta página explica o papel de cada elemento e como se relacionam.

Como se relacionam os quatro elementos​

Evento​

Um Evento é a unidade de nível superior que os participantes encontram nas listas e nos resultados de pesquisa.

Inclui itens como:

  • Nome do evento
  • País e região
  • Data do evento
  • Descrição
  • Mapa de fundo
  • Definições de visibilidade

Ponto​

Um Ponto é um ponto de controlo individual colocado no mapa.

As definições habituais incluem:

  • Nome
  • Descrição
  • Fotografia
  • Latitude e longitude

Percurso​

Um Percurso define quais os pontos a visitar e de que forma.

Escolha entre estes 3 formatos:

  • Ordem livre
  • Ordem livre (partida e chegada livres)
  • Ordem fixa (anteriormente: Ponto)

Categoria​

Uma Categoria é a unidade que os participantes escolhem e jogam efetivamente. A forma mais fácil de a entender é como um percurso acrescido de regras de competição.

Pode definir itens como:

  • Tempo limite
  • Método de validação
  • Definições de equipa
  • Partida em massa
  • Estado de visibilidade
A que nível pertence cada tipo de pontos de bónus

Os dois tipos de pontos de bónus disponíveis nos percursos de ordem livre configuram-se a níveis diferentes. O QR de bónus é ao nível do evento (no máximo 50 em todo o evento) e o Bónus de combinação é ao nível do percurso (no máximo 20 regras por percurso). Por isso, ao copiar um percurso, as regras do Bónus de combinação são herdadas, mas o QR de bónus, por pertencer ao evento, não é incluído nessa herança. Para mais detalhes, consulte Definições de percursos e pontos — Bónus de combinação e Ecrã de gestão do evento — QR de bónus.

Fluxo de configuração habitual​

O fluxo básico é o seguinte:

  1. Criar um evento
  2. Colocar os pontos
  3. Criar um percurso
  4. Configurar as regras de competição numa categoria

Padrões comuns​

Um evento com uma categoria​

Esta é a estrutura mais simples. Funciona bem para eventos de pequena dimensão ou sessões de iniciação.

Um evento com várias categorias​

Funciona bem quando pretende criar vários escalões de participação dentro de um mesmo evento, como principiante e avançado, ou individual e equipa.

Um percurso utilizado por várias categorias​

É útil quando pretende utilizar o mesmo percurso, mas alterar apenas o tempo limite ou o método de validação.

O que os participantes conseguem ver​

  • Evento
    • Visível nas listas e na pesquisa
  • Categoria
    • Visível no ecrã de detalhes do evento
  • Percurso
    • Uma unidade de configuração para os organizadores. Os participantes vivenciam-no através de uma categoria
  • Ponto
    • Visível no mapa ou numa lista, consoante as definições do percurso e da categoria

Pontos de confusão comuns​

A diferença entre uma categoria e um percurso não é clara​

Pense desta forma:

  • Percurso
    • Por onde os participantes passam e com que estrutura de itinerário
  • Categoria
    • Sob que regras jogam esse percurso

Devo adicionar outra categoria ou criar outro evento?​

Normalmente, é mais natural adicionar mais categorias dentro de um mesmo evento quando:

  • O local e a data são os mesmos
  • Pretende que as classificações e as informações sejam apresentadas em conjunto
  • Pretende partilhar os mesmos pontos ou o mesmo mapa

Pode ser mais claro separá-los em eventos diferentes quando:

  • A data ou o local são significativamente diferentes
  • O mapa ou a área são significativamente diferentes
  • Os grupos de participantes são claramente distintos

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