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Introdução — Organizar um evento com o NaviTabi

Esta página explica a preparação necessária para organizar um evento com o NaviTabi.

Se quiser conhecer o fluxo de operações

Se pretender compreender a preparação e o decorrer do dia do evento, em vez das instruções de utilização do ecrã, consulte o Guia de operações.

Se quiser introduzir eventos com rastreio de segurança

Se pretender rever em conjunto a partilha de localização, o SOS e as definições específicas de cada modalidade, consulte o Rastreio de segurança.

O que este guia abrange​

O Guia do organizador abrange principalmente as seguintes definições e tarefas de gestão.

  • Criação de eventos normais
  • Configuração de percursos e categorias
  • Configuração do jogo em equipa
  • Operação de eventos para grupos
  • Receção, monitorização em direto e verificação de resultados

Preparar a conta​

Para organizar um evento, precisa de uma conta NaviTabi com sessão iniciada (que não seja uma conta anónima). Se ainda não tiver uma conta, crie uma seguindo o Guia do participante — Introdução. Para saber o que muda do lado dos participantes, consulte O que muda quando inicia sessão.

Não existe um processo de registo especial para organizadores. Se tiver uma conta com sessão iniciada, pode começar a criar eventos de imediato.

Acerca dos planos​

Criar e publicar eventos e jogar como participante são gratuitos, sem necessidade de subscrever um plano. As subscrições pagas são o Plano de Jogador, para participantes, e o Plano de Organizador, para organizadores. Para os eventos realizados fora do Japão existem também os planos School/Club, com uma quota de jogos maior (FAQ sobre preços e faturação — Preços de eventos fora do Japão; os eventos realizados na Áustria não têm limite de jogos).

Plano de Jogador​

É um plano destinado aos participantes. Não é necessário para participar em eventos. Ao subscrevê-lo, passa a poder exportar o mapa do percurso em PDF (para uso pessoal) e consultar os registos de jogo com mais de 30 dias.

Plano de Organizador​

É um plano destinado aos organizadores. Além das funções do Plano de Jogador, disponibiliza as seguintes funções avançadas.

  • Definições que controlam a inscrição e o decorrer do evento: participação sujeita a aprovação, número de inscrição obrigatório, partida em massa
  • Definições de operação e visibilidade: adicionar gestores e operadores do evento, forçar o rastreio em direto, ocultar resultados ou localizações
  • Funções que aceleram a preparação e o apuramento: importação/exportação CSV / PDF / KML, cópia de percursos, verificação de fotografias por IA

A lista completa está em Subscrição e gestão de faturação — Comparação de planos.

A criação de eventos é gratuita

É possível criar e publicar eventos mesmo sem subscrever o Plano de Organizador. Considere subscrever o plano apenas se pretender utilizar as funções avançadas acima.

Se o limite gratuito de 10 jogos por dia e por evento não chegar, pode comprar vagas de jogo adicionais no próprio dia, sem subscrever o plano.

Como subscrever um plano​

No ecrã Definições da aplicação para telemóvel, selecione Subscrever plano pago, escolha um plano e efetue a compra. O pagamento é processado através da App Store (iOS) ou da Google Play (Android). O Plano de Organizador também pode ser subscrito na página de planos do NaviTabi Web. Veja FAQ de preços — Como subscrever um plano pago? para mais detalhes.

Ecrã de gestão de eventos​

Aplicação para telemóvel​

A lista dos eventos que criou ou que gere pode ser consultada no ecrã Gerir.

No iOS

Abra-o a partir do separador Gerir na barra de separadores na parte inferior do ecrã.

No Android

Abra a gaveta a partir do ícone de menu no canto superior esquerdo do ecrã e selecione Gerir eventos.

O separador Gerir no iOS. Os eventos que gere aparecem em lista, cada um com etiquetas como Publicado, Não publicado, É necessária aprovação, Apresentado e Rastreio de segurança

O que pode fazer neste ecrã:

  • Criar um evento novo — evento normal ou evento com rastreio de segurança
  • Editar eventos — configurar a informação do evento, categorias, percursos e pontos
  • Jogo de teste — experimentar o percurso antes de publicar
  • Gestão de participantes — aprovar ou rejeitar pedidos e a lista de participantes
  • Operação no dia do evento — monitorização em direto e envio de mensagens aos participantes
  • Exportação de dados — mapas em PDF, CSV de resultados, códigos QR, entre outros
  • Gerir mapas de fundo raster (KMZ) — carregamento de mapas personalizados
  • Arquivar — organização dos eventos terminados
  • Os meus pontos — guardar pontos fora de qualquer evento e importá-los mais tarde (botão Pontos na barra de ferramentas; ícone de pin no Android). Consulte Os meus pontos e pontos públicos

Os eventos podem ser ordenados por data de criação, nome do evento, distância a partir da sua localização atual, número de estrelas e número de jogadas.

Web​

Ao iniciar sessão no NaviTabi Web, pode gerir os eventos a partir da Minha Página.

  • Gerir eventos (/events/edit) — listar, editar e apagar eventos
  • Criar um evento novo (/events/add) — criar um novo evento
  • Gerir mapas (/mypage/maps) — carregar e gerir ficheiros de mapa KMZ
  • Gerir grupos (/mypage/groups) — criar e editar os grupos de que é proprietário ou gestor, gerir membros, código QR de convite, eventos recomendados
  • Gerir eventos do grupo (/mypage/group-events) — listar e criar eventos dos grupos de que é proprietário ou gestor (Gerir grupos)
  • As minhas atividades (/mypage/activities) — lista dos seus próprios registos de jogo e respetivos resultados (transferência GPX)
  • Histórico de compras (/mypage/invoices) — consultar o histórico de compras anteriores
  • Plano (/mypage/plan) — consultar e comprar planos
  • Definições (/mypage/setting) — editar o perfil

A partir da página de resumo, aberta com Editar num evento, pode aceder às definições de quizzes, aos QR de bónus e ao bónus de combinação dos percursos. A lista de participantes está no separador ⓘ da página do evento, aberta com Mostrar num evento.

A Minha Página na Web. O menu à esquerda mostra Gerir eventos, Criar um evento novo, Gerir grupos, Gerir eventos do grupo, Gerir mapas, As minhas atividades, Histórico de compras, Plano e Definições; à direita, a página de resumo do evento

O que pode e não pode fazer na Web​

Disponível na Web (app.navitabi.co.jp)Apenas na aplicação para telemóvel
Criar e editar eventos, categorias e percursos; colocar pontos; escrever descrições com IATodos os cartões do painel (lista de resultados, classificação, mensagens, dados de voltas, análise do evento, históricos de compras e vendas, arquivo, códigos QR, exportação PDF)
Reordenar categorias (Guardar ordem)Adicionar e cancelar visitas na ordem fixa e ações sobre a pontuação de registos de equipa (as restantes ações administrativas nos resultados também estão disponíveis na consola de prova da Web)
Duplicar um percurso (Plano de Organizador)Verificação pré-publicação
Apagar eventos, categorias e percursos (impossível quando já existem registos de jogo)Exportação CSV / IOF-XML / Lap Center / PDF
Mapa em direto em 3D (rotação e inclinação) e tamanho dos trajetos/etiquetasDefinições de validação por código QR, KML, beacons, percursos pagos, PDF de categoria, Os meus pontos e pontos públicos
Transferência GPX de um registo de jogo individualCompra de vagas de jogo adicionais, adição de membros da equipa
O seletor Publicar do ecrã de edição (sem verificação pré-publicação)Compra do Plano de Jogador
Criar e editar grupos, gerir membros, código QR de convite, eventos recomendados, listar/criar/editar eventos de grupoComentários dentro de um grupo
Compra do Plano de Organizador e do Plano Escola/Clube, gestão de mapas KMZ, histórico de compras
Aprovação e rejeição de pedidos de participação e registo de presenças (Lista de participantes)
Criação de quizzes e atribuição a percursos, criação de QR de bónus e gravação da imagem do QR, bónus de combinação

Próximos passos​

Seguindo a ordem abaixo, é mais fácil utilizar o Guia do organizador sem se perder.

  1. Compreender a estrutura geral: Compreender a estrutura do evento
  2. Criar um evento: Criação de eventos e definições básicas
  3. Criar percursos e pontos: Configuração de percursos e pontos
  4. Definir as regras de competição: Configuração de categorias
  5. Se utilizar o jogo em equipa: Configurar o jogo em equipa
  6. Se operar para grupos: Gerir grupos
  7. Se operar com várias pessoas: Membros de operação e gestão de permissões