Monitorização em direto
Esta página explica como acompanhar o estado dos participantes em tempo real no dia do evento.
:::tip Para eventos com rastreio de segurança Se pretende funcionalidades de monitorização dedicadas a eventos com rastreio de segurança, consulte Monitorização de segurança. :::
:::tip Se também quiser ver o fluxo do dia do evento Se pretende rever o fluxo desde o registo e a partida até à operação do quartel-general e à chegada, consulte Guia de operações — Operação no dia do evento. :::
Iniciar a monitorização em direto
- Aplicação para telemóvel
- Web
Selecione o evento pretendido no ecrã de gestão do evento (painel) e toque em «Rastreio em direto».
Abra a página de detalhes do evento em /events/{eventId} e o ecrã de monitorização em direto será apresentado. Utilize os separadores da barra lateral esquerda para alternar entre as vistas.
Mapa em direto
As localizações dos participantes são apresentadas no mapa em tempo real.
- Marcadores de participante — Cada participante é apresentado com um marcador diferenciado por cor
- Linhas de trajeto — O percurso percorrido por cada participante é desenhado como uma polilinha
- Marcadores de baliza — As balizas do percurso são apresentadas no mapa
Toque num marcador para ver informações como o nome do participante, a pontuação e o tempo decorrido.
Partilha de localização da equipa de organização
Quando um operador começa a partilhar a sua localização atual, os outros operadores podem ver essa posição no mapa em direto. Se a partilha não for parada manualmente, é parada automaticamente ao fim de 24 horas.
Lista de participantes
A lista apresenta os participantes que estão atualmente a jogar.
| Item | Descrição |
|---|---|
| Nome | Nome a apresentar do participante |
| Estado | A jogar / Concluído / Cancelado / Terminada à força |
| Pontuação | Pontuação atual |
| Tempo decorrido | Tempo desde a partida |
| Distância | Distância percorrida |
| Balizas visitadas | Balizas visitadas, em que S significa partida, F significa chegada e os números significam balizas de controlo |
| Nível da bateria | Estado da bateria do dispositivo do participante, apenas na aplicação para telemóvel |
A lista de participantes pode ser ordenada por número de inscrição ou pela ordem predefinida.
Estado das visitas às balizas
Pode verificar em tempo real quantos participantes já visitaram cada baliza. Isto é útil para perceber o progresso geral.
Classificações em tempo real
As classificações por categoria são atualizadas em tempo real.
- Apresentadas por pontuação ou por tempo em caso de empate na pontuação
- As três primeiras posições mostram ícones de troféu
- Os participantes que concluíram e os participantes ainda em prova são apresentados separadamente
Enviar mensagens
Pode enviar mensagens aos participantes durante o evento.
- Mensagem geral — Aviso para todos os participantes do evento
- Mensagem individual — Mensagem para um participante específico
:::note Restrições de mensagens Se a definição do evento «Restringir o envio de mensagens no evento apenas aos organizadores» estiver ativada, os participantes não podem enviar mensagens. :::
Ações administrativas
As seguintes ações estão disponíveis durante a monitorização em direto.
| Ação | Descrição |
|---|---|
| Forçar conclusão | Termina a sessão de jogo de um participante que ainda está ativo |
| Alterar estado | Alterna entre concluído e cancelado |
| Definir nome alternativo | Define um nome alternativo utilizado na apresentação dos resultados (requer o Plano de Organizador) |
Estas operações de administrador só estão disponíveis na aplicação para telemóvel. Não podem ser efetuadas a partir da página web do evento.
Frequência de atualização
- Posições dos participantes, lista de participantes e classificação: as atualizações do servidor são recebidas e apresentadas em tempo real (não é necessária qualquer atualização manual).
- Intervalo de atualização da posição: enviada a cada poucos segundos até alguns minutos, consoante o modo de localização do dispositivo do participante (Standard / Smart 1 / Smart 2) e o modo de poupança de bateria. Os participantes mais afastados de uma baliza podem ter intervalos de atualização mais longos.