Gestão de mapas
Esta página explica como carregar e gerir mapas personalizados.
Se não for claro como se relacionam o mapa de todo o evento e os mapas por categoria, consulte primeiro Compreender a estrutura do evento.
Se não definir um mapa personalizado, é utilizado o mapa de fundo predefinido. No Japão é apresentado automaticamente o mapa da Autoridade de Informação Geoespacial e, fora do Japão, o OpenStreetMap.
Formato suportado
| Formato | Descrição |
|---|---|
| KMZ | Ficheiro que reúne KML e mosaicos de imagem em formato ZIP |
Recomendamos ficheiros KMZ com 5 MB ou menos (a aplicação aceita até 10 MB). Recomenda-se um tamanho de mosaico de 512 × 512 px (tanto na aplicação como na Web). Não utilize caracteres japoneses no nome do ficheiro KMZ nem nos nomes dos ficheiros de imagem internos. Antes de importar, recomendamos abrir o ficheiro no Google Earth para confirmar se o mapa aparece na localização correta. O limite pode variar consoante a versão da aplicação.
Carregar um mapa
- Aplicação para telemóvel
- Web
No menu do ecrã de gestão do evento, selecione Gerir mapas de fundo raster (KMZ).
- Toque no botão +
- Selecione o método de carregamento:
- Importar ficheiro KMZ (no Android, «Selecionar ficheiro KMZ») — Selecione um ficheiro KMZ guardado no dispositivo
- Criar a partir de imagem — Gere um KMZ a partir de uma imagem com o assistente de calibração (ver abaixo)
- Quando o carregamento estiver concluído, o mapa é adicionado à lista de mapas (com um nome provisório)
- Selecione o mapa na lista e introduza o nome do mapa e a indicação de direitos de autor em Editar

Carregue a partir de Gerir mapas (/mypage/maps) na Minha Página.
- Em Importar, selecione um ficheiro KMZ em Ficheiro KMZ. É apresentada uma pré-visualização do mapa à direita
- Escolha Criar um novo mapa ou Substituir um mapa existente
- Num mapa novo, introduza o nome e os direitos de autor (para substituir, escolha o mapa a substituir)
- Clique em Guardar (ou Substituir ao substituir)

Quando usar como mapa de fundo um mapa feito por outra pessoa ou entidade, por exemplo um mapa de orientação, obtenha previamente autorização do proprietário do mapa (o autor ou o editor) para o usar no NaviTabi. O texto introduzido como indicação de direitos de autor aparece no mapa do ecrã de jogo dos participantes e nos mapas PDF. Introduza a indicação que o proprietário do mapa pedir.
Assistente de calibração (aplicação para telemóvel)
Pode criar um ficheiro KMZ a partir de um mapa em papel ou de uma imagem digitalizada.
Procedimento
- Selecionar a imagem — Escolha a imagem do mapa na biblioteca de fotografias ou nos ficheiros do dispositivo
- Registar pontos de referência (4 pontos) — A imagem do mapa aparece na parte de cima do ecrã e o mapa na parte de baixo. Alinhe a cruz ao centro de ambos com o mesmo ponto e registe-o
- Mova a imagem de cima para colocar um ponto de referência sob a cruz e toque em Registar Raster para o Ponto ①
- Mova o mapa de baixo para colocar o mesmo local sob a cruz e toque em Registar Mapa para o Ponto ①
- Repita isto para os quatro pontos ① a ④
- Verificar na pré-visualização — Com Pré-visualizar, no canto superior direito, o resultado da calibração é apresentado sobreposto ao mapa. Pode confirmar a precisão do alinhamento com o controlo deslizante Opacidade
- Exportar — Com Exportar KMZ, exporte como ficheiro KMZ e carregue-o diretamente
Distribua os pontos de referência junto aos quatro cantos do mapa. Se os 4 pontos estiverem demasiado próximos, a precisão da conversão diminui.
Editar e apagar mapas
Editar
Num mapa já carregado, pode alterar os seguintes itens.
- Nome do mapa
- Indicação de direitos de autor (o crédito apresentado no mapa)
- Substituição do ficheiro KMZ — Importe um novo ficheiro ou recrie-o com o assistente
Pré-visualização
Ao abrir a pré-visualização a partir da lista de mapas, o mapa é apresentado sobreposto ao mapa de base. Pode ajustar a transparência para confirmar o alinhamento.
Apagar
Para apagar um mapa, na aplicação para telemóvel, toque na linha do mapa na lista de mapas, abra Editar informações e toque no caixote do lixo no canto superior direito.
Se o mapa estiver atribuído a um evento, altere primeiro a definição de mapa no lado do evento e só depois o apague.
Atribuir um mapa a um evento
Na definição Mapa de fundo do ecrã de edição do evento, selecione o mapa a utilizar. O ecrã Escolher mapa apresenta as opções por esta ordem, de cima para baixo.
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Mapa predefinido | Mapa de mosaicos padrão (é selecionado automaticamente o mapa mais adequado a cada país) |
| Mapa de smartphone | Apresenta apenas o mapa padrão do dispositivo |
| Mapas públicos | Mapas publicados por outros organizadores |
| Os meus mapas | Os mapas personalizados que carregou |

Sem o Plano de Organizador, os mapas públicos pagos mostram 🔒 e não podem ser escolhidos.
O mapa de fundo é uma definição ao nível do evento. Não existe opção para atribuir um mapa diferente a cada categoria. Se precisar de mapas diferentes por categoria, crie eventos separados (ver Compreender a estrutura do evento).
Sobreposições vetoriais KML
Para além da imagem de mapa do KMZ, pode sobrepor no mapa figuras vetoriais (linhas e polígonos) através de um ficheiro KML. Pode ser utilizado para apresentar áreas de acesso interdito ou desenhar percursos de referência.
As formas através de KML servem apenas para desenhar no mapa. Se pretender alertar os participantes (vibração, som, notificação) ao ultrapassarem os limites, e monitorizar ou registar infrações em tempo real nos ecrãs do organizador, utilize Área de jogo e zonas interditas.
Pode carregar ficheiros KML até 2 MB (com a versão mais recente da aplicação).
A importação e apresentação de sobreposições vetoriais KML só é suportada na aplicação para telemóvel (iOS / Android).
A partir do ecrã de edição do percurso, pode carregar um ficheiro KML para sobrepor formas vetoriais (linhas e polígonos) no mapa. Utiliza-se para apresentar áreas de acesso interdito ou para desenhar rotas recomendadas e de referência.
Unidade de configuração
Os ficheiros KML são configurados por percurso. É um ficheiro por percurso e, ao voltar a carregar, este é substituído.
Passos de importação
- Aplicação para telemóvel
- Web
- Abra o ecrã de edição do percurso
- No menu Opções, em «…» (Android: «︙»), no canto superior direito da barra de ferramentas, selecione Importar ficheiro KML (formas vetoriais) (para substituir, Substituir o ficheiro KML; para apagar, Remover ficheiro KML)
- Selecione o ficheiro
.kmlno seletor de ficheiros do dispositivo - Concluído o carregamento, o KML selecionado é sobreposto no mapa do percurso

A versão Web não suporta a importação nem a apresentação de sobreposições vetoriais KML. Configure-as a partir da aplicação para telemóvel (iOS / Android).
Elementos e estilos suportados
Os seguintes elementos são lidos a partir dos Placemark do KML.
| Elemento | Descrição |
|---|---|
LineString | Desenhado como polilinha |
Polygon | Desenhado como forma preenchida com contorno. Suporta também buracos (holes) |
MultiGeometry | Várias geometrias desenhadas em conjunto |
Os estilos refletem as seguintes indicações.
- A cor e a largura de linha de
<LineStyle> - A cor de preenchimento de
<PolyStyle> - A resolução de referências
<StyleMap>/styleUrl
Pressupõe-se que as coordenadas estão em WGS84 (latitude e longitude). Os elementos com <visibility>0</visibility> não são desenhados.
Tamanho do ficheiro e limites
- O tamanho do ficheiro deve ser igual ou inferior a 2 MB
- Só é possível definir um ficheiro KML por percurso (volte a carregar para substituir)
- Não utilize caracteres japoneses no nome do ficheiro KML
- As formas vetoriais só são apresentadas no mapa da aplicação. Não são apresentadas no mapa exportado em PDF
Artigos relacionados
- Verificar a estrutura geral do evento: Compreender a estrutura do evento
- Configurar a área de jogo e zonas interditas: Área de jogo e zonas interditas
- Aplicar mapas a percursos e pontos: Definições de percursos e pontos
- Verificar como pensar a área de realização: Guia de operações — Preparação até à realização