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Configurar o jogo em equipa

O jogo em equipa é uma categoria em que várias pessoas cooperam e competem pela pontuação. Como a forma de participação e a apresentação dos resultados diferem do jogo normal, é mais fácil de gerir se pensar não só na configuração da categoria, mas também na orientação aos participantes e no fluxo de verificação dos resultados.

Que categorias podem utilizá-lo

O jogo em equipa utiliza-se sobretudo em categorias do tipo pontuação.

  • Pontuação
  • Pontuação (partida em qualquer ponto)

Não pode ser utilizado em percursos de pontos (ordem fixa).

Fluxo de configuração

  1. Prepare um percurso do tipo pontuação em Configuração de percurso e balizas
  2. Crie uma categoria em Configuração de categorias
  3. Ative Jogar em equipa (modo de soma de pontuações)
  4. Após criar a categoria, altere o Número máximo de elementos da equipa no ecrã de edição da categoria, se necessário (o valor predefinido logo após a criação é de 3 pessoas; pode definir entre 2 e 999)
  5. Se for necessária a partida simultânea ou a gestão de aprovação de participação, configure-as também
  6. No texto de orientação aos participantes, indique claramente o número de equipa e a forma de partida

:::note A definição de jogo em equipa só pode ser feita na criação da categoria «Jogar em equipa (modo de soma de pontuações)» só pode ser especificado ao criar a categoria e não pode ser desativado posteriormente. :::

O que convém comunicar aos participantes

  • Como se decide o número de equipa
  • Se é exigida a partida em simultâneo
  • Como é tratada a chegada de todos os membros da equipa
  • Em que situações é necessária a ligação à rede
  • Se são utilizadas as mensagens dentro da equipa ou a partilha de localização

Para a abordagem à orientação prévia, consulte também Guia de operações — Orientação aos participantes.

Gestão do número de equipa

No jogo em equipa, os participantes juntam-se à mesma equipa introduzindo o mesmo número de equipa.

Práticas habituais

  • O organizador atribui os números de equipa com antecedência
  • No próprio dia, cada equipa decide o seu número
  • Comunica-se apenas o número de equipa, separadamente do número de inscrição

O que convém decidir antecipadamente

  • Quem comunica os números
  • Até que ponto verificar no registo
  • Quem trata os casos de erro de introdução

Para a ligação com o registo, consulte Gestão de pedidos e aprovações.

Pontos que geram confusão ao explicar as regras

  • As pontuações são somadas ao nível da equipa
  • Mesmo que se passe pelo mesmo ponto de controlo (baliza) várias vezes, a pontuação conta apenas uma vez
  • A hora de partida da equipa baseia-se no primeiro membro a partir
  • A hora de chegada da equipa baseia-se no último membro a chegar
  • A verificação do tempo limite e as penalizações são calculadas com base no tempo decorrido da equipa entre a hora de partida e a hora de chegada da equipa (as partidas desfasadas tornam o tempo decorrido da equipa proporcionalmente mais longo)
  • Mesmo que um membro desista (DNF) a meio, se pelo menos um membro chegar, a aplicação considera a equipa como tendo terminado, e os pontos do membro que desistiu continuam incluídos na pontuação da equipa. Se o seu evento adotar uma regra diferente, indique-a claramente com antecedência

Como estas são perguntas frequentes no dia do evento, é mais tranquilo esclarecê-las na orientação prévia e no briefing.

:::note Jogo em equipa e pontos de bónus O Bónus de combinação também funciona no jogo em equipa e reflete-se na pontuação, na classificação e no CSV de resultados por equipa. O QR de bónus não pode ser utilizado no jogo em equipa. Note ainda que, no ajuste de pontuação da equipa, a pontuação usada como base do ajuste não inclui o Bónus de combinação (Verificação de resultados e exportação de dados). Para saber como o configurar, consulte Configuração de percursos e balizas — Bónus de combinação. :::

O que ter em conta na verificação dos resultados

  • Se a classificação das equipas é apresentada conforme o previsto
  • Se consegue explicar o tratamento de DNF ou desistência a meio
  • Se é necessário verificar os registos equipa a equipa antes da entrega de prémios
  • Se está a misturar categorias normais e categorias de equipa, se convém separar a forma de apresentação

Os resultados da equipa podem ser exportados tanto como um CSV ao nível da equipa (Exportar resultados da equipa) como um CSV individual por membro (Exportar resultados individuais) (apenas gestores do evento). Pode também definir um nome de equipa livre (menu Atualizar nome da equipa no ecrã de detalhe da equipa; os membros da equipa e os gestores do evento podem alterá-lo).

Para as operações no ecrã de resultados, consulte Verificação de resultados e exportação de dados.

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