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Participar na prova

Esta página explica o fluxo desde a escolha da categoria (percurso) do evento até à chegada.

:::tip No caso de eventos com rastreio de segurança Para saber como participar num evento com rastreio de segurança através da partilha de localização, consulte Participar num evento com rastreio de segurança. :::

:::tip No caso de jogo em equipa Para saber como participar com um número de equipa e como funcionam a pontuação e a chegada dentro de uma equipa, consulte Jogo em equipa. :::

:::tip Se quiser registar fotografias de forma independente do evento Se quiser percorrer livremente as balizas e registar fotografias sem qualquer relação com a configuração do percurso, consulte Câmara Rogaining. :::

Iniciar o jogo

Preparar a partida

  1. No ecrã de detalhes do evento, escolha a categoria (percurso) em que pretende participar
  2. É apresentado o ecrã do mapa
  3. Toque no botão Partida na parte inferior do ecrã
  4. É apresentada a caixa de diálogo de confirmação do nome a apresentar. Se necessário, introduza também o número de inscrição
  5. Escolha se pretende ativar ou desativar o rastreio em direto (partilha de localização) (por predefinição está ativado)

Sobre o local de partida

  • Percursos por pontos e percursos por pontos (ordem fixa) — Tem de estar perto da baliza de partida (por predefinição, dentro de cerca de 40 m)
  • Percurso por pontos (partida e chegada livres) — Pode partir de qualquer local

:::note No caso de partida em massa Nos eventos em que o organizador definiu uma hora de início, é possível preparar a partida a partir de cerca de 5 minutos antes da hora de início. Quando a hora de início chega, o jogo começa automaticamente. :::

Como ler o ecrã do mapa

Durante o jogo, o ecrã do mapa apresenta as seguintes informações.

Painel de informações na parte superior do ecrã

  • Tempo decorrido (ou tempo restante no caso de percursos por pontos e percursos por pontos (partida e chegada livres))
  • Pontuação (pontos obtidos)
  • Número de balizas visitadas / número total de balizas
  • Distância percorrida
  • Ritmo (pode ser apresentado consoante o percurso)
  • Precisão do GPS

Apresentação no mapa

MarcadorSignificado
Triângulo roxoBaliza de partida
Círculo roxo (numerado)Baliza de controlo (não visitada)
Círculo verde claroBaliza de controlo (já visitada)
Círculo azulBaliza onde pode pausar e retomar a cronometragem
Círculo vermelhoBaliza com pontuação negativa
Ponto azulA sua localização atual

A baliza de chegada também é apresentada como um círculo roxo. As balizas cujo símbolo no mapa está oculto (balizas secretas) não são apresentadas no mapa.

Botões de operação

  • Aumentar / diminuir o zoom — Ampliar e reduzir o mapa
  • Localização atual — Mover o mapa para a localização atual. Consoante a configuração do evento, o botão de localização atual pode não ser apresentado, ou a sua localização pode apenas aparecer durante alguns segundos quando toca no botão
  • Menu — Abrir um menu que reúne a lista de balizas, as informações do percurso e ações como a chegada ou a desistência
  • Ler código QR — Nos eventos que usam a picotagem por código QR, é apresentado um botão de leitura de QR na extremidade direita dos botões inferiores. Só aparece depois da partida (durante o jogo) e, ao tocar nele, a câmara abre para ler o código QR da baliza. Também aparece nos eventos que têm um QR de bónus configurado (ver «Eventos em que pode obter pontos de bónus», mais abaixo)

:::note Quando o botão de leitura de QR não pode ser premido Nos percursos definidos como «GPS + QR (ambos obrigatórios)», o botão de leitura de QR fica esbatido e não pode ser premido enquanto não se aproximar da baliza. Quando se desloca para perto da baliza, o botão fica disponível.

No entanto, nos eventos com um QR de bónus configurado (percursos de pontuação), o botão de leitura pode ser sempre premido, independentemente da distância à baliza. O QR de picotagem das balizas só pode ser lido quando se aproxima da baliza, mas o QR de bónus pode ser lido em qualquer lugar. :::

Ao rodar o mapa, é apresentada uma bússola; toque nela para voltar à orientação para norte.

:::note Quando o botão de localização atual tem um limite de utilizações ou penalização O organizador pode definir um limite de utilizações ou uma penalização (dedução de pontuação ou acréscimo de tempo) para a utilização do botão de localização atual.

  • Contorno laranja — Quando o botão de localização atual apresenta um contorno laranja, é o sinal de que a sua utilização tem um custo (um limite de utilizações, um acréscimo de tempo, ou uma dedução de pontos em percursos que não sejam por pontos (ordem fixa)).
  • Caixa de diálogo de confirmação — Ao tocar num botão de localização atual que tenha um custo (um limite de utilizações, uma dedução de pontos ou um acréscimo de tempo), é apresentada uma caixa de diálogo de confirmação antes de a localização ser mostrada. Se estiver definida uma dedução de pontos ou um acréscimo de tempo, a caixa de diálogo indica esses detalhes; se estiver definido um limite de utilizações, indica o número de utilizações restantes («Pode utilizá-lo mais N vez(es).»). Toque em Mostrar para mostrar a localização e contabilizar uma utilização, ou em Cancelar para não fazer nada (a localização não é mostrada e não é contabilizada qualquer utilização).
  • Contabilização das utilizações — Só é contabilizada uma utilização quando a localização atual é apresentada com sucesso. Quando não é possível obter o GPS, surge a mensagem «Não foi possível detetar a localização atual» e não há contabilização nem penalização.
  • Quando atinge o limite — Quando atinge o limite de utilizações, ao premir o botão a localização atual não é apresentada e surge a mensagem «Atingiste o limite de utilizações».

O número de utilizações e a penalização também são registados nos resultados. :::

Visitar uma baliza (picotagem)

Quando chega perto de uma baliza (ponto de controlo), pode fazer a picotagem (registo da passagem). O método de picotagem varia consoante a configuração da categoria.

Principais métodos de picotagem

MétodoFuncionamento
Picotagem automáticaÉ registada automaticamente quando entra no alcance da baliza
Picotagem manualToque no botão na parte inferior do ecrã para registar
Picotagem por câmaraPicotagem manual + fotografia. Toque no botão para abrir a câmara, tire uma fotografia e registe
Picotagem por código QRLeia o código QR afixado na baliza para registar. Nos percursos em que o QR está ativado, é apresentado um botão de leitura na parte inferior do ecrã

Quando a picotagem é bem-sucedida, a aplicação avisa-o com vibração e som.

:::note Balizas que exigem a picotagem por código QR Numa baliza que exige a picotagem por código QR, se premir o botão de picotagem habitual, é apresentada a indicação «Valide este ponto lendo o seu código QR.». Ao escolher Ler, a câmara abre. Trata-se de uma funcionalidade distinta da receção por QR (a verificação da lista de participantes). :::

:::info Detalhes dos métodos de picotagem Para saber como funciona e como se configura cada método de picotagem, incluindo a picotagem por código QR, consulte Guia dos métodos de picotagem. :::

:::tip Eventos em que pode obter pontos de bónus Nos percursos de pontuação, além da visita às balizas, pode por vezes obter pontos de bónus. Existem dois tipos: o QR de bónus, em que os pontos são adicionados ao ler um código QR de bónus durante o jogo, e o Bónus de combinação, em que os pontos são adicionados automaticamente ao percorrer um número determinado de pontos de controlo indicados. Durante o jogo num percurso de pontuação, se o evento tiver um QR de bónus configurado, o botão Ler código QR é apresentado mesmo que a picotagem por código QR não esteja ativada.

O QR de bónus destina-se apenas ao jogo individual. Se o ler numa categoria de Jogo em equipa, aparece «Os códigos QR de bónus ainda não estão disponíveis em eventos de equipas.». O Bónus de combinação também é adicionado no Jogo em equipa. Além disso, nas categorias com um Bónus de combinação configurado, o ecrã da categoria apresentado antes da partida mostra a etiqueta laranja «Bónus de combinação» e a lista dos pontos de controlo alvo e dos limiares.

Para mais informações, consulte Pontos de bónus (QR e combinação). :::

Lista de balizas

A partir de Lista de balizas no menu, pode consultar a lista de todas as balizas do percurso.

  • Nome da baliza e pontos
  • Estado da visita — As balizas já visitadas apresentam uma marca temporal
  • Fotografias — Fotografias tiradas com a picotagem por câmara (quando aplicável)

Ao tocar numa baliza, pode consultar informações detalhadas e imagens.

Chegada

Como chegar consoante o tipo de percurso

Perto da baliza de chegada, toque no botão Chegada na parte inferior do ecrã. É apresentada uma caixa de diálogo de confirmação e, ao confirmar, o jogo termina.

Se exceder o tempo limite, é aplicada uma penalização (dedução de pontos) proporcional ao tempo excedido. O número de pontos da penalização varia consoante a configuração da categoria.

Após a chegada

Quando o jogo termina, é apresentado o ecrã de resultados. Pode consultar o seu desempenho, como a pontuação, o tempo e as balizas visitadas. Para saber em pormenor como ler os resultados, consulte Resultados e revisão do percurso.

Rastreio em direto

Se ativar o rastreio em direto na partida, a sua localização durante o jogo é partilhada em tempo real.

  • Mapa em direto do organizador — O organizador pode ver a localização dos participantes
  • Apresentação de outros participantes — Consoante a configuração do evento, pode ver a localização de outros participantes no mapa

:::note Sobre a privacidade O rastreio em direto é opcional. No entanto, não é possível desativá-lo nos eventos em que o organizador o definiu como obrigatório. :::

:::note Quando as fotografias de outros participantes não são apresentadas Nos eventos em que o organizador ativou «Ocultar os detalhes dos resultados e as fotos», os detalhes das balizas e a lista de balizas não apresentam as fotografias tiradas por outros participantes. As fotografias que tirou e as fotografias de exemplo continuam a ser apresentadas como habitualmente. Para mais informações, consulte Resultados e revisão do percurso. :::

Interromper o jogo

Pausa

Se o percurso tiver uma baliza de pausa configurada, pode fazer uma pausa nessa baliza. Durante a pausa, o cronómetro para. A retoma é feita na mesma baliza.

Durante a pausa, não é possível ler um QR de bónus (aparece «Retome antes de validar.»). Retome antes de fazer a leitura.

Desistência

Se quiser terminar o jogo a meio, selecione Desistir no menu. Em caso de desistência, o resultado é registado como DNF (Did Not Finish).