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Guia dos métodos de picotagem

Picotar é a ação que regista que chegou a uma baliza (ponto de controlo). O organizador configura o método de picotagem para cada categoria. Nesta página explicamos como funciona cada método e como o utilizar.

Noções básicas da picotagem

Estas regras aplicam-se a todos os métodos de picotagem.

  • Alcance de picotagem — Pode picotar quando entra numa determinada distância do centro da baliza. O organizador define a distância na «distância de resposta da picotagem» da categoria (entre 10 m e 60 m; quando não está definida, 20 m na picotagem manual e 40 m na picotagem automática e na picotagem por câmara)
  • Feedback de picotagem bem-sucedida — Quando a picotagem é registada, a aplicação avisa-o com vibração, som e uma notificação (Som e vibração da picotagem)
  • Informação registada — Hora da picotagem, localização, tempo parcial e distância percorrida

Picotagem automática

Quando entra no alcance de picotagem de uma baliza, a picotagem é registada automaticamente. Não é necessário premir qualquer botão.

  • Como o registo é feito apenas por se aproximar da baliza, não precisa de retirar o dispositivo do bolso
  • A baliza de chegada também é picotada automaticamente
  • Quando uma picotagem é registada, é assinalada com uma vibração longa e um som. Pode escolher entre três sons, incluindo uma voz que anuncia o número do controlo e o seu tempo (Som e vibração da picotagem)
No caso de «picotagem automática + chegada manual»

As balizas de controlo são picotadas automaticamente, mas apenas a baliza de chegada exige que prima manualmente o botão. É uma definição destinada a evitar uma chegada não intencional.

A picotagem automática não está disponível no modo de poupança de bateria

Se começar a jogar no modo de poupança de bateria, o intervalo de obtenção da localização torna-se mais longo, pelo que a picotagem automática não está disponível e as picotagens reagem mais lentamente.

Picotagem manual

Estando dentro do alcance de picotagem de uma baliza, toque no botão na parte inferior do ecrã para registar.

  • O botão fica ativo quando se aproxima da baliza
  • Ao tocar no botão, a picotagem é registada de imediato

Picotagem por câmara (picotagem manual + tirar foto)

É um método que acrescenta a captura de foto à picotagem manual. Estando dentro do alcance de picotagem de uma baliza, toque no botão para iniciar a câmara, tire uma foto e registe.

  1. O botão fica ativo quando se aproxima da baliza
  2. Ao tocar no botão, a câmara inicia
  3. Tire uma foto (a imagem de referência da baliza é apresentada como miniatura)
  4. Ao tocar em Confirmar, a picotagem é registada

Pode consultar a foto tirada a partir do ecrã de resultados.

Repetir a captura num percurso com foto obrigatória

Nos percursos em que a captura de foto é obrigatória, é apresentado, para cada baliza, se a captura está concluída ou não. Consoante o estado, pode efetuar as seguintes operações.

  • Balizas não concluídas — As balizas que ainda não fotografou podem ser concluídas ao tirar a foto
  • Balizas concluídas — Mesmo nas balizas que já fotografou, pode repetir a captura. Ao tirar a foto de novo, a foto é atualizada com a nova

Caso não esteja satisfeito com o resultado da foto, ou caso a tenha tirado num momento errado, pode voltar a tirá-la.

Carregamento logo após tirar a foto

Depois de tirar a foto e tocar em Confirmar, o botão muda para o estado «A carregar…», que mostra que a foto está a ser enviada. A picotagem é confirmada assim que o carregamento termina (igual no iOS e no Android).

Onde o sinal é fraco, a picotagem é confirmada sem esperar pelo envio da fotografia. Aparece a mensagem «A fotografia será enviada automaticamente assim que tiver uma boa ligação.», a fotografia fica guardada no dispositivo e é enviada automaticamente quando voltar a haver rede (a aplicação vai tentando de novo a intervalos até conseguir). As fotografias em espera aparecem com «Carregamento pendente» na lista de balizas.

Se ainda assim não for possível enviar, é apresentada a indicação «Não foi possível carregar a fotografia. Volte a carregá-la manualmente a partir da lista de balizas visitadas quando tiver uma boa ligação.» Escolha a baliza na lista de balizas visitadas (durante a prova) ou no ecrã de resultados (depois da chegada) para selecionar uma fotografia do dispositivo e voltar a carregá-la. O comportamento sem cobertura está resumido em Participar na prova — O que acontece onde não há rede.

Diferença em relação à Câmara Rogaining

A picotagem por câmara é uma funcionalidade que regista a passagem nas balizas de um evento definidas pelo organizador. Se pretender guardar um registo fotográfico livre, independente do evento, consulte a Câmara Rogaining.

Picotagem por beacon

Deteta a picotagem através de beacons Bluetooth (Eddystone-UID). Em vez do GPS, determina a chegada à baliza com base no sinal do beacon.

  • É útil em eventos em interiores ou em locais com fraca precisão do GPS
  • Quando o beacon é detetado, a picotagem é registada automaticamente
  • Também pode ser utilizada em conjunto com o GPS

Picotagem por código QR

Pica uma baliza ao ler um código QR afixado no local. Está disponível quando o organizador ativa a picotagem por QR no evento ou numa baliza específica.

  • Num percurso com a picotagem por QR ativada, aparece um botão de leitura na parte inferior do ecrã
  • Tocar no botão de leitura abre o leitor de códigos QR
  • Ao ler o código QR da baliza, a picotagem é registada

A relação com o GPS depende da definição do organizador (modo QR).

Modo QRComo picotar
Apenas QRAproximar-se apenas com o GPS não regista a picotagem. É necessário ler o código QR
GPS ou QRA picotagem é registada automaticamente pelo GPS e também pode ser registada ao ler o código QR
GPS + QR (ambos obrigatórios)O botão de leitura fica ativo quando se aproxima da baliza, e a leitura regista a picotagem. Estando longe da baliza, ler não tem efeito
O que acontece após a leitura segue o método de picotagem

O que acontece depois de ler o código QR é igual à picotagem com o botão (na picotagem por câmara, a câmara abre-se num percurso sem quiz e o ecrã de detalhes da baliza abre-se num percurso com quiz; na picotagem manual e automática, não se abre nada). Numa baliza de chegada, é apresentado um ecrã de confirmação antes de a picotagem ser registada.

As balizas de partida não estão sujeitas à picotagem por QR; a partida faz-se com GPS, como habitualmente.

Quando prime o botão de picotagem normal numa baliza que se pica por QR

Se premir o botão de picotagem normal junto de uma baliza definida como «Apenas QR» ou «GPS + QR (ambos obrigatórios)», é apresentada a caixa de diálogo de orientação «Valide este ponto lendo o seu código QR.». Ao tocar em «Ler», o leitor de códigos QR abre de imediato; leia então o código QR para continuar.

Quando lê o código QR mas não consegue picotar

Mesmo ao ler o código QR, se a situação não for adequada a picotagem não é registada, e o motivo é apresentado numa mensagem. As mensagens mais comuns e o que fazer são as seguintes.

Mensagem apresentadaSignificado e o que fazer
Este código QR é de outro evento.É um código QR de outro evento. Leia o código QR do evento em que está a participar
Este código QR não faz parte deste percurso.É o QR de uma baliza que não pertence ao seu percurso. Leia uma baliza do seu percurso
Este ponto não suporta validação por QR.Essa baliza está definida para não usar picotagem por QR. Pique com GPS ou manualmente
Este não é o próximo ponto a visitar.Num percurso de ordem fixa, ainda não chegou a vez de visitar esta baliza
Já validou este ponto.É uma baliza que já picotou
Ainda não começou.Leia o código QR só depois de ter iniciado
Ainda não chegou a hora de partida.Num evento com partida em massa, ainda não chegou a hora de início. Aguarde até à hora marcada
Retome antes de validar.A partida está em pausa. Retome-a antes de ler o código QR
Aproxime-se deste ponto e depois leia o seu código QR.É uma baliza «GPS + QR (ambos obrigatórios)». Aproxime-se da baliza antes de ler
Valide pelo menos um ponto antes de terminar.Antes da chegada, tem de passar por pelo menos uma baliza de controlo
Não foi possível verificar este código QR.É apresentada quando o código QR não pode ser lido, está danificado ou não é um QR válido. Verifique se a impressão não está suja ou se não é outro QR
O detalhe das mensagens varia ligeiramente consoante o dispositivo

O detalhe das mensagens apresentadas pode variar ligeiramente entre o iPhone (iOS) e o Android (em alguns dispositivos, os QR que não podem ser lidos são agrupados numa única mensagem «Não foi possível verificar este código QR.»). O significado é o mesmo, por isso use a tabela acima como orientação.

O QR de bónus é uma funcionalidade distinta

O que aqui se descreve é a picotagem por QR, que regista a passagem pelas balizas. Os percursos de pontuação podem ter um QR de bónus que apenas adiciona pontos, o qual pode ler a qualquer momento, independentemente da distância à baliza (as regras de proximidade dos modos QR acima não se aplicam). As mensagens relativas à leitura do QR de bónus (como «Já recebeu este bónus.» ou «Este código QR de bónus não está disponível de momento.») estão reunidas em Pontos de bónus (QR e combinação).

Também pode terminar em interiores através do QR

Mesmo em interiores onde o GPS chega com dificuldade, se ler o código QR da baliza de chegada pode terminar sem necessidade de verificar a proximidade (também funciona com uma chegada «Apenas QR»).

É uma funcionalidade distinta da receção por QR (check-in)

A picotagem por QR aqui descrita é uma funcionalidade que regista a passagem nas balizas. É diferente do código QR usado na receção (check-in) para confirmar a presença (cruzamento com a lista de participantes); não é possível ler um para usar no lugar do outro.

Picotagem com quiz

Responde a um quiz com o botão Quiz do ecrã de detalhes da baliza. Se esse ecrã se abre sozinho depende do método de picotagem da categoria.

  • Picotagem por câmara (picotagem manual + tirar foto) — Logo após a picotagem (incluindo a picotagem por código QR), o ecrã de detalhes da baliza abre-se automaticamente. Tem os botões Tirar foto e Quiz lado a lado, e pode usar qualquer um deles primeiro. Num percurso com quiz, a câmara não se abre automaticamente
  • Picotagem manual e picotagem automática (incluindo a picotagem automática + chegada manual) — O ecrã não muda quando picota. Toque na baliza no mapa, abra o ecrã de detalhes da baliza a partir do balão e toque em Quiz

Escolha a resposta entre as opções. Se acertar, pode obter pontos adicionais. Após responder, se estiver configurada uma explicação, esta é apresentada. Só pode responder uma vez por baliza e não pode alterar a resposta.

Numa baliza já picotada, pode responder mesmo depois de se afastar. Numa baliza ainda não picotada, tocar em Quiz quando está perto regista também a picotagem. Nos eventos permanentes (sem limite de tempo), pode não conseguir responder depois de sair da baliza, por isso responda enquanto estiver perto.

Pode consultar o resultado das respostas do quiz no ecrã de resultados.

Tirar foto na baliza de partida

Num percurso com quiz, se a baliza de partida tiver uma descrição, os detalhes da baliza de partida aparecem logo após a partida e pode tirar lá uma fotografia (exceto em partidas em massa). Não é possível configurar quizzes numa baliza de partida, por isso não há quiz para responder aqui. Para mais informações, consulte Participar na prova.

Picotagem por agitação

Se ativar «Picotagem por agitação» nas definições, ao agitar o dispositivo obtém a mesma operação que tocar no botão de picotagem.

  • Pode ser utilizada em vez de tocar no botão na picotagem manual ou na picotagem por câmara
  • Só reage quando se encontra dentro do alcance de picotagem da baliza
  • No caso da picotagem por câmara, ao agitar, a câmara inicia
  • No Android, em «Ajuste da sensibilidade da agitação» nas definições, pode ajustar a sensibilidade da agitação (de ligeira a muito forte) consoante o modelo do dispositivo (o iOS não tem esta definição)
Útil em dias de chuva ou ao usar luvas

Mesmo em situações em que é difícil tocar no ecrã, pode picotar bastando agitar o dispositivo.

Som e vibração da picotagem

Quando uma picotagem é registada, a aplicação avisa-o com vibração, som e uma notificação. A forma como o som toca depende do método de picotagem definido para a categoria.

Método de picotagemVibraçãoSom
Picotagem automática (incluindo «picotagem automática + chegada manual»)Vibração longaO som escolhido em «Som de validação automática» (três opções)
Picotagem manual e picotagem por câmaraVibração breveUm breve sinal sonoro eletrónico («bip-bip»). Não é possível alterá-lo nas definições
  • Notificação — Mesmo quando não está a olhar para o ecrã, a notificação do dispositivo indica-lhe a pontuação, o número de balizas picotadas e o tempo (é necessária a autorização de notificações do SO)
  • Na picotagem manual e na picotagem por câmara, a mesma vibração breve e o mesmo bip tocam também no momento em que entra no alcance de picotagem e o botão fica ativo
  • Quando picota lendo um código QR, o som segue igualmente o método de picotagem da categoria

Escolher o som da picotagem automática

Em «Som de validação automática», nas definições, pode escolher uma das três opções seguintes. A predefinição é «Curto (bip-bip) e Voz».

OpçãoO que ouve
Longo (ding-dong)Um carrilhão repete-se (cerca de 8 segundos). Útil para ter a certeza de que dá por ele
Curto (bip-bip)Apenas um breve sinal sonoro eletrónico
Curto (bip-bip) e VozDepois do bip, são anunciados o número do controlo e o seu tempo

Toque em «Testar som de validação automática» para ouvir o som selecionado. Toque em «Testar notificação de validação automática» para confirmar antecipadamente que as notificações lhe chegam.

O que a voz anuncia

Quando escolhe «Curto (bip-bip) e Voz», a voz segue-se ao bip.

  • Controlos — São anunciados o número do controlo e o tempo decorrido desde a partida, por exemplo «Controlo 7.» «Tempo: 12 minutos 30 segundos.»
  • Chegada — É anunciado apenas o tempo
  • Partida — Não é anunciado nada

A voz utiliza a função de leitura de texto do dispositivo. Se o dispositivo não suportar o idioma de apresentação da aplicação, a leitura pode ser feita em inglês.

Quando joga com um resultado de referência

Enquanto joga com um resultado anterior definido como tempo de referência, é emitido um breve sinal sonoro eletrónico em cada picotagem, seguido do anúncio da diferença em relação à referência (vantagem ou atraso). O som escolhido em «Som de validação automática» não é utilizado. Para mais detalhes, consulte Resultados e análise do percurso — Jogar com um resultado de referência.

Som de erro (aviso quando salta uma baliza)

«Som de erro», nas definições (ativado por predefinição), avisa-o com uma vibração longa e um som de erro de que entrou no alcance de picotagem de uma baliza cuja vez ainda não chegou, enquanto joga um percurso em linha (de ordem fixa) com picotagem automática.

  • Num percurso de ordem fixa, uma baliza só é picotada quando chega a sua vez. Verifique se não saltou uma baliza anterior
  • Não toca nos percursos por pontos, que pode percorrer pela ordem que quiser
  • Se o desativar, esta vibração de aviso e este som de erro deixam de tocar

Onde estão estas definições

As definições de som estão reunidas em «Definições de jogo», no ecrã de definições da aplicação.

ItemFunção
Som de validação automáticaO som tocado na picotagem automática (três opções)
Testar som de validação automáticaOuvir o som selecionado
Testar notificação de validação automáticaConfirmar que as notificações lhe chegam
Som de erroAtivar ou desativar o aviso de baliza saltada
O volume e o modo silencioso são definições do dispositivo

A aplicação não tem definições de volume nem de vibração. Se não ouvir o som, verifique o volume do dispositivo, o modo silencioso e se estão ligados auscultadores ou auriculares.

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