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Resultados e revisão do percurso

Esta página explica como consultar os seus resultados após o jogo e rever o seu percurso.

Consultar os resultados

Quando o jogo termina, o ecrã de resultados abre automaticamente. Também pode voltar a ele mais tarde a partir do ecrã de detalhes do evento ou do seu histórico de atividade.

Se aparecer «Ainda não sincronizado»

Enquanto um registo ainda não tiver sido enviado para o servidor, a indicação «Ainda não sincronizado» aparece no ecrã de resultados. Mantenha a aplicação aberta num local com rede: o registo é enviado automaticamente e a indicação desaparece quando a sincronização termina. Mesmo sem sincronizar, o registo fica guardado no seu dispositivo e não se perde.

Os utilizadores gratuitos só podem consultar registos dos últimos 30 dias

A consulta de registos mais antigos requer a subscrição do Plano de Jogador.

Informação apresentada

ItemDescrição
PontuaçãoTotal de pontos obtidos (no caso de um percurso por pontos)
DuraçãoTempo decorrido da partida até à chegada
Distância percorridaDistância total percorrida (km)
Balizas visitadasA lista de balizas visitadas e a ordem por que passou

Detalhe da pontuação (percurso por pontos)

ItemDescrição
Pontos de visitaPontos obtidos ao visitar balizas
Pontos de quizPontos adicionais obtidos por respostas corretas ao quiz
Pontos de bónusPontos obtidos ao ler um QR de bónus (apresentados apenas quando obtidos)
Bónus de combinaçãoPontos obtidos por uma combinação de pontos de controlo indicados (apresentados apenas quando obtidos)
PenalizaçãoDedução de pontos por exceder o tempo limite
Penalização do botão de localizaçãoDedução em função do número de utilizações do botão de localização atual (quando o organizador a configura)
Penalização de tempo do botão de localizaçãoPenalização de tempo em função do número de utilizações do botão de localização atual (quando o organizador a configura)
AjusteAjuste manual da pontuação efetuado pelo organizador. Vários ajustes são resumidos como «N ajustes (N pt)». Uma linha «Dados antigos» é um ajuste registado por uma versão anterior

Nos eventos em que o botão de localização atual tem um limite de utilizações ou penalização, o número de utilizações do botão de localização atual também é apresentado nos resultados. Além do detalhe dos resultados, o número de utilizações de cada participante também é apresentado, com um ícone, na lista de classificação.

Como obter pontos de bónus

Os Pontos de bónus e o Bónus de combinação são pontos de bónus adicionados nos percursos de pontuação (cada um só aparece no detalhe quando há pontos correspondentes). Ao tocar em qualquer uma das linhas, pode abrir o detalhe. Em Pontos de bónus, pode consultar a lista com o nome, a hora de obtenção e os pontos de cada bónus obtido; em Bónus de combinação, pode consultar, para cada regra atingida, o «N / M visitados» e os pontos obtidos (no iOS abre num ecrã de detalhe, no Android numa caixa de diálogo de detalhe; o detalhe só pode ser aberto no ecrã de resultados após o jogo, não a partir do detalhe da pontuação durante o jogo).

Se o organizador alterar as regras após o fim, o total do detalhe pode não coincidir com a pontuação acima; nesse caso, é apresentada uma nota no detalhe (a pontuação usada para a classificação é a que ficou determinada no momento da chegada).

A leitura do QR de bónus não aparece na lista de «Balizas visitadas» nem nos dados de voltas (apenas os pontos são adicionados em «Pontos de bónus»). Para saber como obter cada um, consulte Pontos de bónus (QR e combinação).

Os bónus no Jogo em equipa

Os resultados da equipa não apresentam a linha Pontos de bónus (QR de bónus), porque o QR de bónus se destina apenas ao jogo individual. Por outro lado, o Bónus de combinação também é válido no Jogo em equipa e reflete-se na pontuação e na classificação da equipa.

Percursos abrangidos pela dedução e pelo acréscimo de tempo

A dedução («Penalização do botão de localização») não ocorre nos percursos de pontos (ordem fixa). O acréscimo de tempo («Penalização de tempo do botão de localização») ocorre em todos os percursos, incluindo os percursos de pontos (ordem fixa).

Ver os registos dos outros participantes (mapa em direto, resultados, classificação)

A partir do ecrã de uma categoria (percurso), pode ver os registos dos participantes dessa categoria nos três ecrãs seguintes. Pode vê-los sem iniciar sessão e mesmo que não esteja a jogar (por exemplo, para apoiar alguém).

EcrãO que pode ver
Mapa em direto (no Android, Em direto no ecrã da categoria)Um único ecrã com um mapa em cima e uma lista em baixo. O mapa mostra a posição mais recente de cada participante e, ao selecionar um participante na lista, aparece o respetivo trajeto. A lista mostra os participantes que partiram nas últimas 24 horas (a jogar, terminados e DNF), com o estado, a pontuação, o tempo decorrido, o nível de bateria, etc. Arraste a divisória para ajustar o tamanho do mapa e da lista
ResultadosA lista de registos desta categoria. Por predefinição, está ordenada por Início mais recente (hora de partida mais recente primeiro) e inclui quem ainda está a jogar. Pode ordenar por Classificação ou Número e filtrar por a jogar, terminados ou DNF
ClassificaçãoA tabela de classificação. Quem ainda está a jogar também aparece, com o resultado desse momento. Para saber como são atribuídas as posições, veja Classificação abaixo

Ao selecionar um participante nos resultados ou na classificação, pode ver o percurso, a hora de passagem em cada baliza e as fotografias, tal como nos seus próprios registos (no mapa em direto, abra-os a partir do balão do participante no mapa).

Quando aparece um botão Mapa em direto no topo do ecrã do evento, pode usá-lo para ver em conjunto os participantes de todas as categorias (só aparece quando alguém está a jogar).

Quando não é possível vê-los
  • Enquanto está a jogar — Durante o jogo não é possível fechar o ecrã de jogo, pelo que estes ecrãs não podem ser abertos. Durante o jogo, pode ver a posição dos outros participantes com Mostrar os outros participantes / Participantes atuais no menu do ecrã de jogo (exceto em eventos em que o organizador os oculta)
  • Quando o organizador ativou «Ocultar o mapa em direto e a lista de resultados» — Os três ecrãs mostram «Atualmente, o organizador limitou o seu acesso.» e não podem ser abertos
  • Num evento com aprovação de participação, antes de ser aprovado — Não é possível abrir o ecrã da categoria
  • Os participantes que partiram com o rastreio em direto desativado não aparecem no mapa em direto (mas aparecem nos resultados e na classificação)
Eventos permanentes (sem limite de tempo)

O ecrã de categoria de um evento permanente tem apenas a Classificação (da pontuação mais alta para a mais baixa). Não há mapa em direto nem lista de resultados.

Classificação

Na classificação do evento, pode comparar o seu desempenho com o dos outros participantes da mesma categoria.

  • Percurso por pontos: por ordem decrescente de pontuação (em caso de empate, ordena-se pelo tempo mais curto)
  • Percurso de pontos (ordem fixa): por ordem crescente de tempo
  • Os três primeiros lugares são apresentados nas cores ouro, prata e bronze
  • Nas competições por equipa, também é apresentada a classificação por equipa
Acerca dos resultados do Jogo em equipa

Para aspetos específicos do Jogo em equipa, como a hora de partida da equipa, a hora de chegada e o tratamento do DNF, consulte Jogo em equipa.

Como são atribuídas as posições

  • A classificação mostra apenas o melhor registo de cada participante (conta) («A mostrar o melhor resultado de cada utilizador»). Por muitas vezes que jogue o mesmo evento, mesmo com outro número de inscrição, os outros registos não aparecem na classificação nem nos Resultados não oficiais (continuam na lista de resultados)
  • Quando vários registos têm a mesma pontuação e o mesmo tempo, só o primeiro mostra o número da posição; a coluna fica em branco para os restantes
  • Os registos desistidos (DNF) não têm posição. O mesmo se aplica aos registos terminados à força pelo organizador e aos que passaram automaticamente a DNF por nunca terem sido terminados
  • Quando vários registos têm o mesmo número de inscrição, só o melhor é classificado; os restantes são agrupados no fundo da classificação como Resultados não oficiais

Quando existem registos com o mesmo número de inscrição

No jogo normal, vários participantes podem por vezes introduzir o mesmo número de inscrição. Neste caso, apenas o registo mais bem classificado entre eles é refletido na tabela de classificação.

  • As pontuações e os tempos não são somados
  • Pode ser utilizado como registo de reserva
  • Se pretende competir somando as pontuações, utilize o Jogo em equipa em vez do jogo normal
Quando uma conta utiliza vários números de inscrição

A classificação começa por reduzir os registos ao melhor registo de cada conta e só depois agrupa os registos com o mesmo número de inscrição.

Por isso, se uma conta jogar várias vezes com números de inscrição diferentes, só é utilizado o seu melhor registo. Os registos feitos com os outros números não aparecem no lugar desses números nem nos Resultados não oficiais. Nesse lugar pode aparecer, em vez disso, o registo de outra conta que utilizou o mesmo número, mesmo que seja um DNF.

Exemplo: se a conta A registar 100 pontos com o #10 e 50 pontos com o #20, e a conta B tiver um DNF com o #20, a classificação mostra o #10 da conta A (100 pontos) e o #20 da conta B (DNF). O #20 da conta A (50 pontos) não aparece.

Isto acontece com frequência quando os membros da equipa reutilizam uma conta para verificar a configuração. No evento real, peça a cada participante que jogue com a sua própria conta.

Apresentação do percurso

No mapa do ecrã de resultados, o percurso que percorreu durante o jogo é apresentado.

  • O trajeto da partida até à chegada é apresentado como uma linha com cores consoante a velocidade
  • Os pontos de passagem em cada baliza são apresentados com marcadores
  • Ao seguir o percurso, pode rever a sua estratégia

Dados de voltas

Pode consultar numa lista a hora de chegada e o tempo parcial (tempo decorrido desde a partida) de cada baliza.

ItemDescrição
Nome da balizaA baliza que visitou
Hora de chegadaA hora a que chegou à baliza
Tempo parcialTempo decorrido acumulado desde a partida
FotografiaFotografia tirada com a picotagem por câmara (se aplicável)

Jogar com um resultado de referência (comparação de ritmo)

Um resultado terminado num percurso em linha (de ordem fixa) pode ser usado como tempo de referência para voltar a percorrer o mesmo percurso. Pode assim tomar um dos seus resultados anteriores, ou o de outro participante, como um rival invisível e ver ao longo do percurso qual a sua vantagem ou o seu atraso.

Como começar

  1. Abra o ecrã de resultado do registo que quer usar como referência (o seu próprio resultado ou o de outro participante, aberto a partir da classificação)
  2. Toque no ícone de corredor na parte superior do ecrã (canto superior esquerdo no iPhone, canto superior direito no Android)
  3. Aparece uma confirmação — «Defina este resultado como o seu tempo de referência e inicie a prova. …» — e a prova começa quando escolhe Jogar

O ícone de corredor só aparece quando está a consultar um resultado terminado num percurso em linha. Não aparece nos resultados de percursos por pontos nem nos resultados que terminaram sem chegada (desistência).

As vagas de jogo são contadas como habitualmente

Uma prova com tempo de referência conta para a quota diária de jogos tal como uma prova normal. Consulte a FAQ sobre preços e faturação para mais detalhes.

O que vê durante a prova

  • O ritmo aparece no painel de informações na parte superior do ecrã e mostra a diferença em relação à referência no último controlo picotado, como − (vantagem, verde) / + (atraso, vermelho) (por exemplo -1:23 ou +0:15, e ±0:00 quando não há diferença)
  • Sempre que picota um controlo, a aplicação anuncia o número do controlo, depois a diferença em relação à referência e depois o seu tempo (por exemplo «Controlo 7.» «15 segundos de atraso.» «Tempo: 12 minutos 30 segundos.»)
  • Na chegada, «Meta.» é seguido da diferença no tempo final e do seu tempo
  • Num controlo que não conste do resultado de referência (por exemplo, um controlo que o outro participante não visitou), a diferença não pode ser calculada: o ritmo mostra ? e não é anunciada qualquer diferença nesse controlo
O som passa a ser um bip breve seguido da voz

Enquanto joga com um tempo de referência, é emitido um breve sinal sonoro eletrónico em cada picotagem, seguido da voz. O som escolhido em «Som de validação automática» (o carrilhão, por exemplo) não é utilizado. Para ouvir a voz, desative o modo silencioso do dispositivo. Para mais detalhes, consulte Guia dos métodos de picotagem — Som e vibração da picotagem.

Mesmo que feche a aplicação durante a prova, o tempo de referência fica guardado com a sua prova, pelo que a comparação de ritmo continua quando retomar.

Resultados do quiz

Nos percursos que incluem quiz, pode consultar o resultado das respostas ao quiz em cada baliza, bem como a resposta correta e a explicação.

Gerir os seus registos

No ecrã do seu próprio registo de jogo, pode fazer o seguinte.

  • Partilhar — Com o botão de partilha no canto superior direito, partilha uma imagem do mapa com o seu trajeto desenhado
  • Definir número de inscrição / Atualizar número de inscrição — No menu «…», define ou corrige mais tarde o número de inscrição deste registo (por exemplo, se o número foi mal introduzido no registo)
  • Apagar atividade — No menu «…», apaga o registo. Depois de confirmar «Tem a certeza que quer apagar? Não é possível desfazer esta ação», o registo é apagado e não pode ser recuperado. Use-o para eliminar um registo iniciado por engano

Se o organizador alterar um registo de terminado para DNF ou forçar o fim do seu jogo, o registo aparece como DNF e sai da classificação. Se o organizador corrigir a hora de partida ou de chegada, o tempo e a posição são recalculados.

Transferência de GPX

Os dados de localização do jogo podem ser transferidos num ficheiro GPX. A transferência de GPX é feita a partir da página de detalhes da atividade no NaviTabi Web (a aplicação não tem função de exportação). Os ficheiros GPX podem ser utilizados noutras aplicações (como o Google Earth ou o Strava) para apresentar e analisar o seu percurso.

Gostos e comentários

Pode deixar gostos e comentários nos resultados. Também pode enviar um gosto aos resultados de outros participantes.

Visualização de fotografias

As fotografias tiradas com a picotagem por câmara podem ser visualizadas em conjunto a partir do ecrã de resultados. Pode percorrer as fotografias de cada baliza, uma a uma, deslizando.

Pode não conseguir ver os resultados de outros participantes

Nos eventos em que o organizador ativou «Ocultar os detalhes dos resultados e as fotos» para proteger a privacidade, aplica-se o seguinte:

  • Os seus próprios resultados e as fotografias que tirou continuam a poder ser consultados como sempre.
  • Os detalhes dos resultados de outros participantes (percurso, dados de voltas, fotografias tiradas) podem não estar disponíveis para consulta. Ao tocar noutro participante na lista ou na classificação, o ecrã não avança para os detalhes e é apresentada a mensagem «Devido às definições do organizador, não é possível mostrar os detalhes dos resultados de outros participantes.».

Note que a classificação (os lugares) não é afetada por esta definição e continua a ser apresentada como sempre. Apenas os «detalhes» dos resultados e as «fotografias» ficam ocultos.

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