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Resultados e revisão do percurso

Esta página explica como consultar os seus resultados após o jogo e rever o seu percurso.

Consultar os resultados​

Quando o jogo termina, o ecrã de resultados abre automaticamente. Também pode voltar a ele mais tarde a partir do ecrã de detalhes do evento ou do seu histórico de atividade.

Se aparecer «Ainda não sincronizado»

Enquanto um registo ainda não tiver sido enviado para o servidor, a indicação «Ainda não sincronizado» aparece no ecrã de resultados. Mantenha a aplicação aberta num local com rede: o registo é enviado automaticamente e a indicação desaparece quando a sincronização termina. Mesmo sem sincronizar, o registo fica guardado no seu dispositivo e não se perde.

Os utilizadores gratuitos só podem consultar registos dos últimos 30 dias

A consulta de registos mais antigos requer a subscrição do Plano de Jogador.

Informação apresentada​

ItemDescrição
PontuaçãoTotal de pontos obtidos (no caso de Ordem livre / Ordem livre (partida e chegada livres). Na ordem fixa não se compete por pontos: o resultado avalia-se pelo número de controlos passados)
DuraçãoTempo decorrido da partida até à chegada
Distância percorridaDistância total percorrida (km)
PontosA lista de pontos visitados e a ordem por que passou

Detalhe da pontuação (percurso de ordem livre)​

ItemDescrição
Pontuação brutaPontuação obtida ao visitar os pontos
Pontos de quizPontos adicionais obtidos por respostas corretas ao quiz
Pontos de bónusPontos obtidos ao ler um QR de bónus (apresentados apenas quando obtidos)
Bónus de combinaçãoPontos obtidos por uma combinação de pontos de controlo indicados (apresentados apenas quando obtidos)
PenalizaçãoDedução de pontos por exceder o tempo limite
Penalização do botão de localizaçãoDedução em função do número de utilizações do botão de localização atual (quando o organizador a configura)
Penalização de tempo do botão de localizaçãoPenalização de tempo em função do número de utilizações do botão de localização atual (quando o organizador a configura)
AjusteAjuste manual da pontuação efetuado pelo organizador. Vários ajustes são resumidos como «N ajustes (N pt)». Uma linha «Dados antigos» é um ajuste registado por uma versão anterior
Pontuação totalA soma da decomposição
O detalhe da pontuação no ecrã de resultados, com as linhas Pontuação bruta, Bónus de combinação, Penalização, Ajuste e Pontuação total. Bónus de combinação e Ajuste têm um ›

Nos eventos em que o botão de localização atual tem um limite de utilizações ou penalização, o número de utilizações do botão de localização atual também é apresentado nos resultados. Além do detalhe dos resultados, o número de utilizações de cada participante também é apresentado, com um ícone, na lista de classificação.

Como obter pontos de bónus

Os Pontos de bónus e o Bónus de combinação são pontos de bónus adicionados nos percursos de ordem livre (cada um só aparece no detalhe quando há pontos correspondentes). Ao tocar em qualquer uma das linhas, pode abrir o detalhe. Em Pontos de bónus, pode consultar a lista com o nome, a hora de obtenção e os pontos de cada bónus obtido; em Bónus de combinação, pode consultar, para cada regra atingida, o «N / M visitados» e os pontos obtidos (no iOS abre num ecrã de detalhe, no Android numa caixa de diálogo de detalhe; o detalhe só pode ser aberto no ecrã de resultados após o jogo, não a partir do detalhe da pontuação durante o jogo).

Se o organizador alterar as regras após o fim, o total do detalhe pode não coincidir com a pontuação acima; nesse caso, é apresentada uma nota no detalhe (a pontuação usada para a classificação é a que ficou determinada no momento da chegada).

A leitura do QR de bónus não aparece na lista «Pontos» nem nos dados de voltas (apenas os pontos são adicionados em «Pontos de bónus»). Para saber como obter cada um, consulte Pontos de bónus (QR e combinação).

Os bónus no Jogo em equipa

Os resultados da equipa não apresentam a linha Pontos de bónus (QR de bónus), porque o QR de bónus se destina apenas ao jogo individual. Por outro lado, o Bónus de combinação também é válido no Jogo em equipa e reflete-se na pontuação e na classificação da equipa.

Percursos abrangidos pela dedução e pelo acréscimo de tempo

A dedução («Penalização do botão de localização») não ocorre nos percursos de ordem fixa. O acréscimo de tempo («Penalização de tempo do botão de localização») ocorre em todos os percursos, incluindo os percursos de ordem fixa.

Ver os registos dos outros participantes (mapa em direto, resultados, classificação)​

A partir do ecrã de uma categoria (percurso), pode ver os registos dos participantes dessa categoria nos três ecrãs seguintes. Pode vê-los sem iniciar sessão e mesmo que não esteja a jogar (por exemplo, para apoiar alguém).

EcrãO que pode ver
RepetiçãoAnima os movimentos de todos os participantes ou a sua própria prova no mapa para comparar opções de percurso e ritmo. Suporta partida em simultâneo e comparação por pernada
Mapa em direto (no Android, Em direto no ecrã da categoria)Um único ecrã com um mapa em cima e uma lista em baixo. O mapa mostra a posição mais recente de cada participante e, ao selecionar um participante na lista, aparece o respetivo trajeto. A lista mostra os participantes que partiram nas últimas 24 horas (a jogar, terminados e DNF), com o estado, a pontuação, o tempo decorrido, o nível de bateria, etc. Arraste a divisória para ajustar o tamanho do mapa e da lista
ResultadosA lista de registos desta categoria. Por predefinição, está ordenada por Início mais recente (hora de partida mais recente primeiro) e inclui quem ainda está a jogar. Pode ordenar por Classificação ou Número e filtrar por a jogar, terminados ou DNF. A ordenação Classificação segue a pontuação, da mais alta para a mais baixa (em caso de empate, o tempo mais curto primeiro). Mesmo na ordem fixa, ordena pela pontuação (soma do número de controlos passados e dos pontos de quiz), por isso pode diferir da posição no quadro Classificação. A classificação oficial é a do quadro Classificação
ClassificaçãoA tabela de classificação. Quem ainda está a jogar também aparece, com o resultado desse momento. Para saber como são atribuídas as posições, veja Classificação abaixo
O ecrã da categoria aberto pelo participante. As linhas Jogar, Mapa PDF logo abaixo, Mapa em direto, Resultados e Classificação. Também aparece uma linha Repetição
① Jogar ② Mapa PDF ③ Mapa em direto ④ Resultados ⑤ Classificação
O Mapa em direto do lado do participante. O mapa em cima mostra a posição dos outros participantes e a lista por baixo tem os filtros Todos, Em curso, Terminado e DNF, as ordenações Início mais recente, Classificação e Número, e o estado, a pontuação, o tempo decorrido e o nível de bateria de cada participante. O mapa mostra etiquetas com os nomes junto dos marcadores e o botão Nome no canto superior direito
Mapa em direto aberto a partir de ③

Ao selecionar um participante nos resultados ou na classificação, pode ver o percurso, a hora de passagem em cada ponto e as fotografias, tal como nos seus próprios registos (no mapa em direto, abra-os a partir do balão do participante no mapa).

Quando aparece um botão Mapa em direto no topo do ecrã do evento, pode usá-lo para ver em conjunto os participantes de todas as categorias (só aparece quando alguém está a jogar).

Quando não é possível vê-los
  • Enquanto está a jogar — Durante o jogo não é possível fechar o ecrã de jogo, pelo que estes ecrãs não podem ser abertos. Durante o jogo, pode ver a posição dos outros participantes com Mostrar os outros participantes / Participantes atuais no menu do ecrã de jogo (exceto em eventos em que o organizador os oculta)
  • Quando o organizador ativou «Ocultar mapa em direto e resultados» — Na aplicação, o ecrã mostra «O organizador optou por não mostrar os resultados. Pode ver os seus próprios registos no Histórico.» e não pode ser aberto. Na web, a própria página do evento não pode ser aberta (pode ver os seus próprios registos em «As minhas atividades»)
  • Num evento com aprovação de participação, antes de ser aprovado — Não é possível abrir o ecrã da categoria
  • Os participantes que partiram com o rastreio em direto desativado não aparecem no mapa em direto nem na repetição em direto durante a sua prova (ficam visíveis após a chegada)
Eventos permanentes (sem limite de tempo)

O ecrã de categoria de um evento permanente tem apenas a Classificação (da pontuação mais alta para a mais baixa; com a mesma pontuação, a posição é a mesma e o tempo não desempata). Não há mapa em direto nem lista de resultados. Quando o organizador ativou «Ocultar mapa em direto e resultados», abrir a Classificação mostra «O organizador optou por não mostrar os resultados.»

Repetição (reprodução e comparação de percursos)​

Esta funcionalidade reproduz os movimentos dos participantes em animação sobre o mapa, permitindo-lhe rever e comparar as opções de percurso e o ritmo consigo próprio e com outros atletas (exclusiva das aplicações móveis; não disponível na versão Web).

O mapa de repetição tem Rasto definido como Tudo e apresenta os trajetos de dois atletas desde a partida até ao momento da reprodução. Há etiquetas com o nome junto aos dois marcadores, e a lista Atletas (2) por baixo do mapa mostra o estado de cada atleta no momento da reprodução e o último ponto de controlo. Está em pausa aos 0:29:00 no modo Partida em simultâneo. Em baixo estão Tempo real, Rasto, Velocidade, reprodução e o cursor de tempo
Repetição (etiquetas com o nome e lista de atletas)

Abrir a repetição​

  • A partir do ecrã da categoria — No ecrã da categoria do evento, toque no botão Repetição (ao lado de «Mapa em direto»).
  • A partir do Mapa em direto — Toque no botão Repetição no canto superior direito do ecrã do Mapa em direto.
Disponível a qualquer momento, para todos

A repetição está disponível não só durante o evento, mas também após a sua conclusão para rever os registos de provas passadas. Além disso, os registos com mais de 30 dias podem ser consultados gratuitamente por qualquer pessoa, sem restrições de planos pagos.

Alternar modos de reprodução​

O interruptor no topo do ecrã permite alternar entre dois modos de reprodução.

Modo de reproduçãoCaracterísticas e utilização
Partida em simultâneo (predefinição)Iguala a partida de todos os participantes a «0» e reproduz como se todos tivessem partido no mesmo instante. Ideal para ver quem ganhou vantagem em cada percurso e onde surgiram as diferenças
Tempo real (hora de relógio)Move todos os participantes de acordo com a hora real registada pelo relógio. Reconstitui fielmente os momentos de corrida em conjunto, cruzamentos e a densidade de atletas no terreno. Nos eventos com vários dias, surge um menu para filtrar por dia no topo

Alinhamento por pernadas (apenas em percursos de ordem fixa em partida em simultâneo)​

Nos percursos de ordem fixa no modo «Partida em simultâneo», pode selecionar uma pernada específica no topo do ecrã.

  • Escolha «Percurso completo» (alinhado pela partida) ou pernadas específicas como «P → 1», «1 → 2», etc.
  • Ao selecionar uma pernada, todos os atletas são alinhados pelo início dessa pernada (momento em que validaram o ponto anterior), mostrando o tempo parcial de cada um nessa secção.
  • O mapa ajusta automaticamente o zoom para enquadrar ambos os pontos da pernada selecionada.

Comandos e controlos de reprodução​

A barra de controlo na parte inferior do ecrã oferece as seguintes ações:

  • Reproduzir / Pausa — Toque no botão de reprodução para iniciar; toque em pausa para suspender.
  • Controlo de tempo — Arraste a barra para avançar ou recuar instantaneamente para qualquer momento ou tempo decorrido.
  • Velocidade de reprodução — No menu Velocidade, selecione entre 1x, 2x, 5x, 10x, 20x, 50x, 100x ou 200x (predefinição 50x; 10x ao selecionar uma pernada).
  • Extensão do rasto — No menu Rasto, selecione a extensão da linha deixada atrás dos atletas: Nenhum, 30 s, 1 min, 2 min, 5 min ou Tudo (da partida até ao instante de reprodução; predefinição 1 min). Com Nenhum, não é desenhado nenhum rasto e só são apresentados os marcadores e as etiquetas.
  • Selecionar e pesquisar atletas — Toque no botão Atletas (n) no canto superior direito, ou em Alterar atletas na lista por baixo do mapa (à direita em ecrãs largos), para escolher quem reproduzir.
    • Utilize os botões Selecionar todos / Limpar seleção para ações rápidas.
    • Pesquise atletas por nome ou número de inscrição.
    • Em categorias de equipas, selecione por equipa.
    • Por predefinição, o seu próprio registo e os atletas da frente (ou o 1.º classificado) já se encontram selecionados.
  • Tocar no marcador para ver detalhes — Ao tocar no marcador de um atleta no mapa, surge um cartão em baixo (nome, tempo decorrido, pontuação/tempo oficial, último ponto validado) e o respetivo rasto fica em destaque a negrito (com os restantes atenuados). O botão Detalhes numa linha da lista abre o mesmo cartão.
A folha Atletas da repetição tem pesquisa, nomes e resultados, com um visto junto de dois atletas selecionados. Concluído está em cima, Selecionar todos e Limpar seleção em baixo
Escolher os atletas a reproduzir

Durante um evento a decorrer, assim que chegarem novas posições, toque no botão Atualizar para carregar os dados mais recentes.

Se os trajetos de outros participantes não aparecerem

Quando o organizador ativa a opção «Ocultar os detalhes dos resultados e as fotos», os trajetos de outros participantes não são mostrados e apenas pode reproduzir o seu próprio trajeto. Além disso, os atletas em prova que tenham partido com o rastreio em direto desligado não aparecem até concluírem a prova.

Etiquetas com o nome e lista de atletas​

Os nomes aparecem junto aos marcadores dos atletas no mapa, e pode comparar com a lista por baixo do mapa (à direita em ecrãs largos) para ver quem está onde.

  • Alternar as etiquetas com o nome — Com o botão no canto superior direito do mapa que alterna a apresentação dos nomes (mostra a definição atual), escolha Nome, Número de inscrição ou Ocultas. A predefinição é Nome, e a sua escolha fica guardada neste dispositivo. Um atleta sem número de inscrição é apresentado pelo nome. Quando as etiquetas se sobrepõem, o atleta em destaque tem prioridade e algumas etiquetas são omitidas (os marcadores nunca são omitidos).
  • A lista de atletas — Atletas (n) no cabeçalho é o número de atletas em reprodução. O botão na extremidade direita do cabeçalho reduz a lista ao cabeçalho ou volta a mostrá-la completa. Com a lista completa, Procurar por nome ou número filtra a lista. A pesquisa não altera os atletas apresentados no mapa nem o intervalo de tempo da repetição.
  • Tocar numa linha para destacar — Tocar numa linha destaca esse atleta e move o mapa uma só vez para a posição dele (não o segue automaticamente). Toque em Remover destaque, ou numa zona vazia do mapa, para anular.
  • Segunda linha de cada linha — O estado do atleta no momento da reprodução (ainda não partiu, em prova, última posição conhecida, pernada concluída, terminou, desistiu, etc.) e o último ponto de controlo passado. Descreve a situação no momento da reprodução e não é uma classificação nem um resultado oficial. Terminou e Desistiu só aparecem depois de a reprodução chegar ao fim do registo do atleta.
  • Atletas sem trajeto ou que não foi possível carregar — Um atleta que, depois de selecionado, se verifica não ter trajeto fica na lista como uma linha Sem trajeto (não conta para o número de atletas em reprodução). Se o carregamento falhou, por exemplo por causa da ligação, toque em Tentar Novamente. Para voltar a verificar atletas sem trajeto depois de Atualizar, selecione-os novamente.

Classificação​

Na classificação do evento, pode comparar o seu desempenho com o dos outros participantes da mesma categoria.

  • Ordem livre / Ordem livre (partida e chegada livres): por ordem decrescente de pontuação (em caso de empate, ordena-se pelo tempo mais curto)
  • Ordem fixa: por ordem decrescente do número de controlos passados (com o mesmo número, ordena-se pelo tempo mais curto). Os controlos saltados também contam como passados
  • Os três primeiros lugares são apresentados nas cores ouro, prata e bronze
  • Nas competições por equipa, também é apresentada a classificação por equipa
Acerca dos resultados do Jogo em equipa

Para aspetos específicos do Jogo em equipa, como a hora de partida da equipa, a hora de chegada e o tratamento do DNF, consulte Jogo em equipa.

Como são atribuídas as posições​

  • A classificação mostra apenas o melhor registo de cada participante (conta) («A mostrar o melhor resultado de cada utilizador»). Por muitas vezes que jogue o mesmo evento, mesmo com outro número de inscrição, os outros registos não aparecem na classificação nem nos Resultados não oficiais (continuam na lista de resultados)
  • Quando vários registos têm a mesma pontuação e o mesmo tempo, só o primeiro mostra o número da posição; a coluna fica em branco para os restantes
  • Os registos desistidos (DNF) não têm posição. O mesmo se aplica aos registos terminados à força pelo organizador e aos que passaram automaticamente a DNF por nunca terem sido terminados
  • Na ordem fixa, os registos em que se usou Ignorar ponto seguinte mostram um «*» junto ao tempo na lista de resultados e na classificação. Este tratamento existe para os casos em que, no terreno, não é possível aproximar-se de um controlo: os controlos saltados também contam como passados e o registo é tratado como terminado. Se os saltos são permitidos ou não, depende das regras da prova
  • Quando vários registos têm o mesmo número de inscrição, só o melhor é classificado; os restantes são agrupados no fundo da classificação como Resultados não oficiais

Quando existem registos com o mesmo número de inscrição​

No jogo normal, vários participantes podem por vezes introduzir o mesmo número de inscrição. Neste caso, apenas o registo mais bem classificado entre eles é refletido na tabela de classificação.

  • As pontuações e os tempos não são somados
  • Pode ser utilizado como registo de reserva
  • Se pretende competir somando as pontuações, utilize o Jogo em equipa em vez do jogo normal
Quando uma conta utiliza vários números de inscrição

A classificação começa por reduzir os registos ao melhor registo de cada conta e só depois agrupa os registos com o mesmo número de inscrição.

Por isso, se uma conta jogar várias vezes com números de inscrição diferentes, só é utilizado o seu melhor registo. Os registos feitos com os outros números não aparecem no lugar desses números nem nos Resultados não oficiais. Nesse lugar pode aparecer, em vez disso, o registo de outra conta que utilizou o mesmo número, mesmo que seja um DNF.

Exemplo: se a conta A registar 100 pontos com o #10 e 50 pontos com o #20, e a conta B tiver um DNF com o #20, a classificação mostra o #10 da conta A (100 pontos) e o #20 da conta B (DNF). O #20 da conta A (50 pontos) não aparece.

Isto acontece com frequência quando o pessoal da organização reutiliza uma conta para verificar a configuração. No evento real, peça a cada participante que jogue com a sua própria conta.

Apresentação do percurso​

No mapa do ecrã de resultados, o percurso que percorreu durante o jogo é apresentado.

  • O trajeto da partida até à chegada é apresentado como uma linha com cores consoante a velocidade
  • Os locais de passagem em cada ponto são apresentados com marcadores
  • Ao seguir o percurso, pode rever a sua estratégia
  • Infrações de área de jogo e zonas interditas — Se tiver saído da área de jogo ou entrado numa zona interdita, os troços correspondentes aparecem destacados a vermelho. Além disso, na parte inferior do ecrã de resultados surge um histórico das infrações (tipo, hora de início/fim, duração) (exclusivo das aplicações móveis; não disponível na versão Web). Esta informação só é visível para si e para o organizador do evento, não sendo partilhada com terceiros.

Dados de voltas​

Pode consultar numa lista a hora de chegada e o tempo parcial (tempo decorrido desde a partida) de cada ponto.

ItemDescrição
Nome do pontoO ponto que visitou
Hora de chegadaA hora a que chegou ao ponto
Tempo parcialTempo decorrido acumulado desde a partida
FotografiaFotografia tirada com a validação por câmara (se aplicável)

Jogar com um resultado de referência (comparação de ritmo)​

Um resultado terminado num percurso de ordem fixa (com ordem definida) pode ser usado como tempo de referência para voltar a percorrer o mesmo percurso. Pode assim tomar um dos seus resultados anteriores, ou o de outro participante, como um rival invisível e ver ao longo do percurso qual a sua vantagem ou o seu atraso.

Como começar​

  1. Abra o ecrã de resultado do registo que quer usar como referência (o seu próprio resultado ou o de outro participante, aberto a partir da classificação)
  2. Toque no ícone de corredor na parte superior do ecrã (canto superior esquerdo no iPhone, canto superior direito no Android)
  3. Aparece uma confirmação — «Defina este resultado como o seu tempo de referência e inicie a prova. …» — e a prova começa quando escolhe Jogar
A parte superior do ecrã de resultados, com o ícone de corredor à direita do ✕ no canto superior esquerdo

O ícone de corredor só aparece quando está a consultar um resultado terminado num percurso de ordem fixa. Não aparece nos resultados de percursos de ordem livre nem nos resultados que terminaram sem chegada (desistência).

As vagas de jogo são contadas como habitualmente

Uma prova com tempo de referência conta para a quota diária de jogos tal como uma prova normal. Consulte a FAQ sobre preços e faturação para mais detalhes.

O que vê durante a prova​

  • O ritmo aparece no painel de informações na parte superior do ecrã e mostra a diferença em relação à referência no último controlo validado, como − (vantagem, verde) / + (atraso, vermelho) (por exemplo -1:23 ou +0:15, e ±0:00 quando não há diferença)
  • Sempre que valida um controlo, a aplicação anuncia o número do controlo, depois a diferença em relação à referência e depois o seu tempo (por exemplo «Controlo 7.» «15 segundos de atraso.» «Tempo: 12 minutos 30 segundos.»)
  • Na chegada, «Meta.» é seguido da diferença no tempo final e do seu tempo
  • Num controlo que não conste do resultado de referência (por exemplo, um controlo que o outro participante não visitou), a diferença não pode ser calculada: o ritmo mostra ? e não é anunciada qualquer diferença nesse controlo
O som passa a ser um bip breve seguido da voz

Enquanto joga com um tempo de referência, é emitido um breve sinal sonoro eletrónico em cada validação, seguido da voz. O som escolhido em «Som de validação automática» (o carrilhão, por exemplo) não é utilizado. Para ouvir a voz, desative o modo silencioso do dispositivo. Para mais detalhes, consulte Guia dos métodos de validação — Som e vibração da validação.

Mesmo que feche a aplicação durante a prova, o tempo de referência fica guardado com a sua prova, pelo que a comparação de ritmo continua quando retomar.

Resultados do quiz​

Nos percursos que incluem quiz, pode consultar o resultado das respostas ao quiz em cada ponto, bem como a resposta correta e a explicação.

Nos quizzes em que o organizador ativou «Separar a explicação para respostas certas e erradas», é apresentada a explicação adaptada à sua resposta (consoante tenha acertado ou errado) (surge a explicação geral caso o campo específico esteja vazio).

Gerir os seus registos​

No ecrã do seu próprio registo de jogo, pode fazer o seguinte.

  • Partilhar — Com o botão de partilha no canto superior direito, partilha uma imagem do mapa com o seu trajeto desenhado
  • Definir número de inscrição / Atualizar número de inscrição — No menu «…», define ou corrige mais tarde o número de inscrição deste registo (por exemplo, se o número foi mal introduzido na receção)
  • Apagar atividade — No menu «…», apaga o registo. Depois de confirmar «Tem a certeza que quer apagar? Não é possível desfazer esta ação», o registo é apagado e não pode ser recuperado. Use-o para apagar um registo iniciado por engano

Se o organizador alterar um registo de terminado para DNF ou forçar o fim do seu jogo, o registo aparece como DNF e sai da classificação. Se o organizador corrigir a hora de partida ou de chegada, o tempo e a posição são recalculados.

Transferência de GPX​

Os dados de localização do jogo podem ser transferidos num ficheiro GPX. A transferência de GPX é feita a partir da página de detalhes da atividade no NaviTabi Web (a aplicação não tem função de exportação). Os ficheiros GPX podem ser utilizados noutras aplicações (como o Google Earth ou o Strava) para apresentar e analisar o seu percurso.

  1. Inicie sessão no NaviTabi Web com a mesma conta da aplicação e abra As minhas atividades no menu à esquerda
  2. Clique em Resultado na linha do registo; a página de detalhes da atividade abre-se num novo separador
  3. Clique em Transferir GPX para guardar o ficheiro GPX
A página de detalhe da atividade no NaviTabi Web. O botão Transferir GPX está no canto superior esquerdo, o resultado (distância, tempo, pontuação) à direita e, por baixo, uma tabela com a distância, o tempo e o ritmo de cada troço, e o mapa

Gostos e comentários​

Pode deixar gostos e comentários nos resultados. Também pode enviar um gosto aos resultados de outros participantes.

Visualização de fotografias​

As fotografias tiradas com a validação por câmara podem ser visualizadas em conjunto a partir do ecrã de resultados. Pode percorrer as fotografias de cada ponto, uma a uma, deslizando.

Pode não conseguir ver os resultados de outros participantes

Nos eventos em que o organizador ativou «Ocultar os detalhes dos resultados e as fotos» para proteger a privacidade, aplica-se o seguinte:

  • Os seus próprios resultados e as fotografias que tirou continuam a poder ser consultados como sempre.
  • Os detalhes dos resultados de outros participantes (percurso, dados de voltas, fotografias tiradas) podem não estar disponíveis para consulta. Ao tocar noutro participante na lista ou na classificação, o ecrã não avança para os detalhes e é apresentada a mensagem «Devido às definições do organizador, não é possível mostrar os detalhes dos resultados de outros participantes.».

Note que a classificação (os lugares) não é afetada por esta definição e continua a ser apresentada como sempre. Apenas os «detalhes» dos resultados e as «fotografias» ficam ocultos.

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