Saltar para o conteúdo principal

Jogo em equipa

O Jogo em equipa é um modo de jogo em que várias pessoas cooperam e competem pela pontuação. No jogo normal, cada participante compete com o seu próprio resultado. No Jogo em equipa, as pontuações obtidas pelos membros da mesma equipa são somadas.

Diferença em relação ao jogo normal​

ItemJogo normalJogo em equipa
ClassificaçãoPor indivíduoPor equipa
PontuaçãoConta apenas a pontuação que obteveAs pontuações obtidas pelos membros da equipa são somadas
Como participarEscolher uma categoria e começarIntroduzir um número de inscrição (número de equipa) e juntar-se à mesma equipa
O que vê durante o jogoSobretudo a sua própria situaçãoPode também consultar a localização e a situação dos membros da equipa
Isto é diferente de usar o mesmo número de inscrição no jogo normal

Mesmo no jogo normal, quando vários participantes introduzem o mesmo número de inscrição, são tratados como uma equipa, mas as pontuações não são somadas e apenas o registo mais bem classificado dentro da equipa é refletido na tabela de classificação. O Jogo em equipa é o modo em que as pontuações são somadas.

Principais características do Jogo em equipa​

  • Quando um dos membros visita um ponto de controlo (apresentado como «ponto» na aplicação), essa pontuação é adicionada à equipa
  • Se vários membros da mesma equipa visitarem o mesmo ponto de controlo, a pontuação conta apenas uma vez
  • Os membros da equipa podem separar-se e deslocar-se em separado
  • Pode distribuir funções enquanto consulta a localização de cada membro
  • Os membros da equipa podem trocar mensagens entre si

Em que categorias está disponível​

O Jogo em equipa só pode ser utilizado em categorias em que o organizador ativou o Jogo em equipa. Nas categorias de jogo normal, as funções de equipa não aparecem.

Consoante a configuração do organizador, o mesmo evento pode conter tanto categorias de jogo normal como categorias de Jogo em equipa.

O que convém saber antes de participar​

  • Para se juntar à mesma equipa, todos os membros têm de introduzir o mesmo número de equipa
  • Há um limite para o número de pessoas que podem juntar-se a uma equipa (o organizador define-o por categoria). Não é possível juntar-se a uma equipa que atingiu a lotação (o botão de partida mostra «Capacidade atingida»). A lotação conta os membros que partiram ou terminaram; os membros que desistiram (DNF) não contam
  • O número de uma equipa deixa de poder ser reutilizado quando tantos membros quanto a lotação da equipa tiverem terminado («A jogada desta equipa já terminou.» é apresentado). Se alguns membros terminaram mas ainda há lugar, pode juntar-se depois de confirmar «Alguns membros desta equipa já concluíram a sua jogada. Tem a certeza de que quer começar como membro desta equipa?». Se quiser reutilizar o mesmo número para treino, utilize um número diferente
  • Depois de passado, desde a partida da equipa, o momento do fim automático do jogo (o tempo limite mais 1 hora ou 8 horas, o que for maior), já ninguém pode partir nessa equipa (é apresentada uma mensagem)
  • Um membro que já terminou uma vez não pode recomeçar na mesma equipa
  • Juntar-se a uma equipa (o registo do número de equipa no início) requer ligação
  • Se a equipa tem de começar em conjunto depende das regras de cada evento
  • A forma de finalizar os resultados pode ser diferente do jogo normal

Fluxo de participação​

  1. No ecrã de detalhes do evento, escolha uma categoria de Jogo em equipa.
  2. Toque em Jogar.
  3. Confirme o seu nome a exibir e quaisquer dados necessários.
  4. Introduza o seu número de equipa.
  5. Quando os membros que introduziram o mesmo número aparecerem como uma equipa, está tudo pronto para começar.

O que é um número de equipa?​

O número de equipa serve para associar os membros da mesma equipa. Na aplicação, utiliza o mesmo campo de introdução que o número de inscrição (com a etiqueta «Número de inscrição / Número da equipa») e os participantes que introduzem o mesmo número formam uma equipa. Nas categorias de Jogo em equipa, o número de inscrição é o número de equipa.

  • O número pode ser atribuído pelo organizador com antecedência
  • Pode também ser combinado entre cada equipa no dia do evento

A forma de definir o número varia consoante o evento, por isso siga as indicações do organizador quando existirem.

O que convém confirmar antes da partida​

  • O nome a exibir e o número de equipa não podem ser alterados depois de avançar para o ecrã de jogo, por isso confirme sempre que não há erros de introdução
  • Se todos os membros da equipa escolheram a mesma categoria
  • Se está com ligação à rede
  • Se o organizador definiu uma partida em massa, se confirmou a forma de aguardar

Como funciona a pontuação​

  • Quando um dos membros da equipa visita um ponto de controlo, essa pontuação é adicionada à equipa
  • Se vários membros da mesma equipa visitarem o mesmo ponto de controlo, a pontuação conta apenas uma vez
  • Se estiver com ligação e tentar validar um ponto de controlo já visitado por outro membro, é apresentada a mensagem «Não foi possível guardar o registo de visita porque outro membro da equipa já registou esta visita.» e a visita não é registada
  • Se houve um registo duplicado por motivos como uma quebra de ligação, é considerada a pontuação do registo visitado em primeiro lugar
  • Mesmo que pontos duplicados apareçam temporariamente, a pontuação final da equipa não inclui duplicados
Pontos de bónus no Jogo em equipa

O Bónus de combinação também é válido no Jogo em equipa e reflete-se na pontuação total e na classificação da equipa. Por outro lado, o QR de bónus não está disponível no Jogo em equipa (ao lê-lo, aparece «Os códigos QR de bónus ainda não estão disponíveis em eventos de equipas.» e a linha «Pontos de bónus» também não aparece nos resultados da equipa). Para mais informações sobre os pontos de bónus, consulte Pontos de bónus (QR e combinação).

Hora de partida e hora de chegada​

  • A hora de partida da equipa baseia-se no primeiro membro da equipa a partir
  • A hora de chegada da equipa baseia-se no último membro da equipa a chegar. Enquanto houver um membro ainda a jogar, a equipa não é considerada como tendo chegado (não aparece como terminada na classificação). Se um membro se esquecer de terminar, o resultado da equipa fica por confirmar
  • O tempo limite e as penalizações são calculados com base no tempo decorrido entre esta hora de partida e a hora de chegada da equipa. Tenha em atenção que, se os membros partirem em momentos diferentes, o tempo decorrido da equipa torna-se mais longo na mesma proporção
  • Se todos têm obrigatoriamente de partir em simultâneo, e como são tratadas as chegadas de todos, depende das regras de cada evento

Se um membro desistir a meio​

Na aplicação, isto é tratado da seguinte forma.

  • A equipa é considerada como tendo terminado quando todos os membros, exceto os que desistiram (DNF), tiverem terminado. Não é considerada terminada enquanto houver um membro a jogar
  • Os pontos obtidos por um membro que desistiu só contam para a pontuação da equipa nas visitas feitas antes da hora de chegada da equipa. As visitas posteriores não contam
  • Se todos os membros que partiram desistirem, a equipa também é considerada como desistente (DNF)
  • Os membros que desistiram não contam para a lotação, pelo que outro membro pode juntar-se com o mesmo número de equipa

A regra adotada pelo evento (por exemplo, exigir que todos terminem) pode ser diferente desta, pelo que, em última análise, as indicações do organizador têm prioridade.

Ligação à rede e partilha de localização​

  • Juntar-se a uma equipa (o registo do número de equipa) requer ligação. Na partida, faça-o sempre quando tiver ligação
  • Mesmo que a ligação se perca temporariamente durante o jogo, os registos de visita ficam guardados no dispositivo e são enviados quando a ligação for restabelecida
  • No entanto, a partilha de localização dos membros da equipa e a atualização da pontuação em tempo real podem sofrer atrasos
  • A sincronização é feita quando a ligação é restabelecida

Mensagens dentro da equipa​

No Jogo em equipa, os membros da mesma equipa podem trocar mensagens entre si. É útil para partilhar estratégias e comunicar a localização atual.

  • No ecrã de jogo, toque no botão de baixo (o ícone da equipa) dos botões empilhados na margem direita do mapa para abrir o ecrã Mensagens da equipa. Nas categorias normais, este botão abre o Contacto direto com o organizador; nas categorias de jogo em equipa, é substituído pelas Mensagens da equipa
  • O ecrã cujo campo de introdução apresenta «Introduza uma mensagem para os membros da equipa» é o das Mensagens da equipa. O botão do meio corresponde às Mensagens durante o evento, que chegam a todos no evento, por isso tenha cuidado para não enviar para o destino errado
  • Quando chega uma nova mensagem, aparece um distintivo no botão
  • As Mensagens da equipa podem ser usadas depois de abrir o ecrã de jogo e de as informações da equipa serem carregadas (é necessária ligação à rede). Não é possível abri-las a partir do ecrã do evento

Como ver os resultados​

Classificação no ecrã de acompanhamento Web

O ecrã de acompanhamento Web apresenta a classificação individual. Consulte a aplicação para ver as pontuações e a classificação oficiais das equipas.

  • A classificação é apresentada por equipa. As equipas que terminaram são listadas por ordem decrescente de pontuação (em caso de empate, por tempo mais curto), e as equipas que desistiram (DNF) a meio aparecem no fim
  • Quando várias equipas têm a mesma pontuação e o mesmo tempo, só a primeira mostra o número da posição; a coluna da posição fica em branco para as restantes
  • Pode pesquisar por nome de equipa ou número de equipa para encontrar rapidamente a sua equipa
  • No ecrã de detalhes da equipa, pode também consultar os registos de visita de cada membro
  • O momento em que os resultados são confirmados pode variar consoante a configuração de publicação do organizador

Dar um nome à equipa​

Além de um número, uma equipa pode ter um nome de equipa opcional. No menu do ecrã de detalhes da equipa, escolha Atualizar nome da equipa e este passa a aparecer nos resultados e nas classificações no formato «Equipa [número] [nome da equipa]».

Artigos relacionados​