Jogo em equipa
O Jogo em equipa é um modo de jogo em que várias pessoas cooperam e competem pela pontuação. No jogo normal, cada participante compete com o seu próprio resultado. No Jogo em equipa, as pontuações obtidas pelos membros da mesma equipa são somadas.
Diferença em relação ao jogo normal
| Item | Jogo normal | Jogo em equipa |
|---|---|---|
| Classificação | Por indivíduo | Por equipa |
| Pontuação | Conta apenas a pontuação que obteve | As pontuações obtidas pelos membros da equipa são somadas |
| Como participar | Escolher uma categoria e começar | Introduzir um número de inscrição (número de equipa) e juntar-se à mesma equipa |
| O que vê durante o jogo | Sobretudo a sua própria situação | Pode também consultar a localização e a situação dos membros da equipa |
:::note Isto é diferente de usar o mesmo número de inscrição no jogo normal Mesmo no jogo normal, quando vários participantes introduzem o mesmo número de inscrição, são tratados como uma equipa, mas as pontuações não são somadas e apenas o registo mais bem classificado dentro da equipa é refletido na tabela de classificação. O Jogo em equipa é o modo em que as pontuações são somadas. :::
Principais características do Jogo em equipa
- Quando um dos membros visita um ponto de controlo (apresentado como «baliza» na aplicação), essa pontuação é adicionada à equipa
- Se vários membros da mesma equipa visitarem o mesmo ponto de controlo, a pontuação conta apenas uma vez
- Os membros da equipa podem separar-se e deslocar-se em separado
- Pode distribuir funções enquanto consulta a localização de cada membro
- Os membros da equipa podem trocar mensagens entre si
Em que categorias está disponível
O Jogo em equipa só pode ser utilizado em categorias em que o organizador ativou o Jogo em equipa. Nas categorias de jogo normal, as funções de equipa não aparecem.
Consoante a configuração do organizador, o mesmo evento pode conter tanto categorias de jogo normal como categorias de Jogo em equipa.
O que convém saber antes de participar
- Para se juntar à mesma equipa, todos os membros têm de introduzir o mesmo número de equipa
- Há um limite para o número de pessoas que podem juntar-se a uma equipa (o organizador define-o por categoria). Não é possível juntar-se a uma equipa que atingiu a lotação
- O número de uma equipa que já terminou a competição não pode ser reutilizado. Se quiser reutilizar o mesmo número para treino, utilize um número diferente
- Um membro que já terminou uma vez não pode recomeçar na mesma equipa
- Juntar-se a uma equipa (o registo do número de equipa no início) requer ligação
- Se a equipa tem de começar em conjunto depende das regras de cada evento
- A forma de finalizar os resultados pode ser diferente do jogo normal
Fluxo de participação
- No ecrã de detalhes do evento, escolha uma categoria de Jogo em equipa.
- Toque em Percorrer o percurso.
- Confirme o seu nome a apresentar e quaisquer dados necessários.
- Introduza o seu número de equipa.
- Quando os membros que introduziram o mesmo número aparecerem como uma equipa, está tudo pronto para começar.
O que é um número de equipa?
O número de equipa serve para associar os membros da mesma equipa. Na aplicação, utiliza o mesmo campo de introdução que o número de inscrição (com a etiqueta «Número de inscrição / Número de equipa») e os participantes que introduzem o mesmo número formam uma equipa. Nas categorias de Jogo em equipa, o número de inscrição é o número de equipa.
- O número pode ser atribuído pelo organizador com antecedência
- Pode também ser combinado entre cada equipa no dia do evento
A forma de definir o número varia consoante o evento, por isso siga as indicações do organizador quando existirem.
O que convém confirmar antes da partida
- O nome a apresentar e o número de equipa não podem ser alterados depois de avançar para o ecrã de jogo, por isso confirme sempre que não há erros de introdução
- Se todos os membros da equipa escolheram a mesma categoria
- Se está com ligação à rede
- Se o organizador definiu uma partida simultânea, se confirmou a forma de aguardar
Como funciona a pontuação
- Quando um dos membros da equipa visita um ponto de controlo, essa pontuação é adicionada à equipa
- Se vários membros da mesma equipa visitarem o mesmo ponto de controlo, a pontuação conta apenas uma vez
- Se estiver com ligação e tentar picotar um ponto de controlo já visitado por outro membro, é apresentada a mensagem «Não foi possível registar a visita porque outro membro da equipa já a visitou.» e a visita não é registada
- Se houve um registo duplicado por motivos como uma quebra de ligação, é considerada a pontuação do registo visitado em primeiro lugar
- Mesmo que pontos duplicados apareçam temporariamente, a pontuação final da equipa não inclui duplicados
:::note Pontos de bónus no Jogo em equipa O Bónus de combinação também é válido no Jogo em equipa e reflete-se na pontuação total e na classificação da equipa. Por outro lado, o QR de bónus não está disponível no Jogo em equipa (ao lê-lo, aparece «Os códigos QR de bónus ainda não estão disponíveis em eventos de equipas.» e a linha «Pontos de bónus» também não aparece nos resultados da equipa). Para mais informações sobre os pontos de bónus, consulte Pontos de bónus (QR e combinação). :::
Hora de partida e hora de chegada
- A hora de partida da equipa baseia-se no primeiro membro da equipa a partir
- A hora de chegada da equipa baseia-se no último membro da equipa a chegar
- O tempo limite e as penalizações são calculados com base no tempo decorrido entre esta hora de partida e a hora de chegada da equipa. Tenha em atenção que, se os membros partirem em momentos diferentes, o tempo decorrido da equipa torna-se mais longo na mesma proporção
- Se todos têm obrigatoriamente de partir em simultâneo, e como são tratadas as chegadas de todos, depende das regras de cada evento
Se um membro desistir a meio
Na aplicação, isto é tratado da seguinte forma.
- Se pelo menos um membro terminar, a equipa é considerada como tendo terminado
- Os pontos que o membro que desistiu obteve até esse momento são incluídos na pontuação da equipa
- Se todos os membros que partiram desistirem, a equipa também é considerada como desistente (DNF)
A regra adotada pelo evento (por exemplo, exigir que todos terminem) pode ser diferente desta, pelo que, em última análise, as indicações do organizador têm prioridade.
Ligação à rede e partilha de localização
- Juntar-se a uma equipa (o registo do número de equipa) requer ligação. Na partida, faça-o sempre quando tiver ligação
- Mesmo que a ligação se perca temporariamente durante o jogo, os registos de visita podem ficar guardados no dispositivo
- No entanto, a partilha de localização dos membros da equipa e a atualização da pontuação em tempo real podem sofrer atrasos
- A sincronização é feita quando a ligação é restabelecida
Mensagens dentro da equipa
No Jogo em equipa, os membros da mesma equipa podem trocar mensagens entre si. É útil para partilhar estratégias e comunicar a localização atual.
Como ver os resultados
- A classificação é apresentada por equipa. As equipas que terminaram são listadas por ordem decrescente de pontuação (em caso de empate, por tempo mais curto), e as equipas que desistiram (DNF) a meio aparecem no fim
- As equipas com a mesma pontuação e o mesmo tempo ficam no mesmo lugar
- Pode pesquisar por nome de equipa ou número de equipa para encontrar rapidamente a sua equipa
- No ecrã de detalhes da equipa, pode também consultar os registos de visita de cada membro
- O momento em que os resultados são confirmados pode variar consoante a configuração de publicação do organizador
Dar um nome à equipa
Além de um número, uma equipa pode ter um nome de equipa opcional. No menu do ecrã de detalhes da equipa, escolha Atualizar nome da equipa e este passa a aparecer nos resultados e nas classificações no formato «Equipa [número] [nome da equipa]».
Artigos relacionados
- Conhecer o fluxo do jogo individual normal: Participar na prova
- Procurar eventos ou percursos e jogar: Procurar um evento ou percurso e começar a jogar
- Saber como ver os resultados: Resultados e revisão do percurso