チームプレイを設定する
チームプレイは、複数人で協力しながら得点を競うカテゴリです。通常プレイとは参加方法や成績の見え方が異なるため、カテゴリ設定だけでなく、参加者への案内や結果確認の流れもあわせて考えておくと運営しやすくなります。
使えるカテゴリの条件
チームプレイは、主にスコア形式のカテゴリで利用します。
- スコア
- スコア(どこでもスタート)
ポイント(ストレート)コースでは利用できません。
設定の流れ
- コース・スポット設定 でスコア形式のコースを用意する
- カテゴリ設定 でカテゴリを作成する
- チームでプレイする(得点合算モード) をオンにする
- カテゴリ作成後、必要に応じてカテゴリ編集画面の チームの最大人数 を変更する(作成直後の初期値は 3 人、2〜999 人の範囲で設定できます)
- 一斉スタートや参加承認の運用が必要ならあわせて設定する
- 参加者への案内文に、チーム番号やスタート方法を明記する
:::note チームプレイ設定はカテゴリ作成時のみ 「チームでプレイする(得点合算モード)」はカテゴリ作成時にだけ指定でき、作成後にオフへ戻すことはできません。 :::
参加者に案内しておきたいこと
- チーム番号をどう決めるか
- 同時スタートを求めるかどうか
- チーム全員のフィニッシュをどう扱うか
- 通信が必要な場面
- チーム内メッセージや位置共有を使うか
事前案内の考え方は 運営ノウハウ — 参加者への案内 も参考にしてください。
チーム番号の運用
チームプレイでは、参加者が同じ チーム番号 を入力して同じチームに参加します。
よくある運用
- 主催者が事前にチーム番号を割り当てる
- 当日にチームごとに番号を決めてもらう
- エントリー番号とは別にチーム番号だけを案内する
決めておくとよいこと
- 番号を誰が案内するか
- 受付時にどこまで確認するか
- 入力ミスがあった場合に誰が対応するか
受付とのつながりは 参加申請と承認の管理 をご覧ください。
ルール説明で混乱しやすい点
- 得点はチームで合算される
- 同じチェックポイント(スポット)を重複して回っても得点は1回分
- チームのスタート時刻は最初にスタートしたメンバーが基準になる
- チームのフィニッシュ時刻は最後にフィニッシュしたメンバーが基準になる
- 制限時間の判定やペナルティは、チームのスタート時刻からフィニッシュ時刻までの経過時間で計算される(時間差スタートはその分チームの経過時間が長くなる)
- 途中で中止(DNF)したメンバーがいても、誰か1人でも完走すればアプリ上はチーム完走扱いになり、中止したメンバーの得点もチーム得点に含まれる。イベントとして異なるルールを採用する場合は、事前ルールを明示した方がよい
これらは当日の質問になりやすいため、事前案内やブリーフィングで明確にしておくと安心です。
:::note チーム戦とボーナス得点 組み合わせボーナスはチーム戦でも有効で、チームの得点・順位・チーム結果 CSV に反映されます。ボーナスQR はチーム戦では利用できません。なお、チームの得点調整では、調整の基準となるスコアに組み合わせボーナスが含まれない点に注意してください(結果確認・データエクスポート)。設定方法は コース・スポット設定 — 組み合わせボーナス をご覧ください。 :::
結果確認で意識したいこと
- チーム順位が想定どおりに表示されているか
- DNF や途中中止の扱いを説明できるか
- 表彰前に、チームごとの記録確認が必要か
- 通常カテゴリとチームカテゴリを混在させている場合、掲示方法を分けるか
チームの成績は、チーム単位の CSV(チームの結果をエクスポート)とメンバー個別の CSV(個人の結果をエクスポート)の両方を出力できます(イベント管理者のみ)。また、チームには任意のチーム名を設定できます(チーム詳細画面のメニュー チーム名の更新。チームのメンバーとイベント管理者が変更できます)。
結果画面の操作は 結果確認・データエクスポート をご覧ください。
関連記事
- ルールを設定する: カテゴリ設定
- 受付を整える: 参加申請と承認の管理
- 結果を確認する: 結果確認・データエクスポート
- 参加者向け案内を整理する: 運営ノウハウ — 参加者への案内