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チームプレイを設定する

チームプレイは、複数人で協力しながら得点を競うカテゴリです。通常プレイとは参加方法や成績の見え方が異なるため、カテゴリ設定だけでなく、参加者への案内や結果確認の流れもあわせて考えておくと運営しやすくなります。

使えるカテゴリの条件

チームプレイは、主にスコア形式のカテゴリで利用します。

  • スコア
  • スコア(どこでもスタート)

ポイント(ストレート)コースでは利用できません。

設定の流れ

  1. コース・スポット設定 でスコア形式のコースを用意する
  2. カテゴリ設定 でカテゴリを作成する
  3. チームスコアを合算する をオンにする
  4. 最大チームサイズ を決める
  5. 一斉スタートやエントリー運用が必要ならあわせて設定する
  6. 参加者への案内文に、チーム番号やスタート方法を明記する

参加者に案内しておきたいこと

  • チーム番号をどう決めるか
  • 同時スタートを求めるかどうか
  • チーム全員のフィニッシュをどう扱うか
  • 通信が必要な場面
  • チーム内メッセージや位置共有を使うか

事前案内の考え方は 運営ノウハウ — 参加者への案内 も参考にしてください。

チーム番号の運用

チームプレイでは、参加者が同じ チーム番号 を入力して同じチームに参加します。

よくある運用

  • 主催者が事前にチーム番号を割り当てる
  • 当日にチームごとに番号を決めてもらう
  • エントリー番号とは別にチーム番号だけを案内する

決めておくとよいこと

  • 番号を誰が案内するか
  • 受付時にどこまで確認するか
  • 入力ミスがあった場合に誰が対応するか

受付とのつながりは エントリー管理 をご覧ください。

ルール説明で混乱しやすい点

  • 得点はチームで合算される
  • 同じチェックポイントを重複して回っても得点は1回分
  • チームのスタート時刻は最初にスタートしたメンバーが基準になる
  • チームのフィニッシュ時刻は最後にフィニッシュしたメンバーが基準になる
  • 途中で中止したメンバーがいる場合の扱いは、事前ルールを明示した方がよい

これらは当日の質問になりやすいため、事前案内やブリーフィングで明確にしておくと安心です。

結果確認で意識したいこと

  • チーム順位が想定どおりに表示されているか
  • DNF や途中中止の扱いを説明できるか
  • 表彰前に、チームごとの記録確認が必要か
  • 通常カテゴリとチームカテゴリを混在させている場合、掲示方法を分けるか

結果画面の操作は 結果確認・データエクスポート をご覧ください。

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